大战时,首先控制DH冲上去 MB DK 然后shift右键DK。熊猫DF石像鬼,小鹿A冰龙,这时UD一般会立刻NC某一个英雄,DH经常受到这种待遇,一冲上去立刻被NC + 冰龙齐射,这时吃一个魔免,并且用熊给DH加血,不用在意什么魔免吃晚了白挨了一个NC啊,如果DH不挨NC,熊猫就要挨了,这是一样的,DH魔免的意义主要是让冰龙暂时不能冻DH,这样DH就能近身DK吸魔。如果有毁灭,尽量想办法先点毁灭吧,总之哪怕是吃无敌,也要让DH冲上去mana burn DK。而熊猫负责DF天鬼,小鹿打冰龙/毁灭。熊猫一个酒火,天鬼一般都要落地一下,再起来的时候冰龙已经红血了,相当快。DK可以扔大便救一次,但之后就没魔法。
一个小技巧。熊猫打天鬼可以喷火,不喷酒,大战UD有时候习惯性看到酒火就落地,结果起来之后又中了酒,这下可不能再落地了。2级酒的miss也能让石像少杀几个小鹿。
这样的攻击次序是最佳的。假如换一换会怎样呢?如果小鹿打天鬼,冰龙持续的时间久了,英雄身上的无敌和魔免终究要过时间的,那时候又是NC + 冰龙,吃血瓶是一种性价比很低的举动,许多情况下NE就是这样输的。还一种情况是DH茫然的打空军,或者说“走丢了”,DH在混战中经常走丢,因为3级mana burn 间隔也小,很多时候操作忙不过来,DH就放在那自动打空军去了,然后DK多扔两个大便就是冰龙多1200血,冰龙多1200血等于小鹿打多久?那段时间天鬼又多杀了好几个小鹿,最终NE就败了。所以,大战之中首要控制DH顶起魔免或者无敌去吸dk的魔,熊猫的酒火说真的都可以缓缓,反正熊猫的时间多的很,哪怕石像都是满血,等解决了冰龙,解决那些石像还不是2口火的问题?
再精细一些的话,编队上也可以多讲究,例如把DH + 熊编成1,熊猫 + 小鹿编成2,又把毒球给熊猫,毒球给熊猫的意思是,DH专心mana burn DK,不会因为自动对空而停下来,他既然只能对地,就会自动去打地上的英雄,这样就方便mana burn了,总之DH确实没什么功夫打天鬼,mana burn造成的效果要强的多的多,而熊猫则正好相反,不能对空的熊猫经常自动打lich,结果跑很远,跟石像鬼拖开了,还不如跟小鹿编一起,再加上毒球,一起点空军。
在UD家门口造的商店,防止意外,如果真的碰到不行了,还能临时买东西救一命。战斗之中,最优先的是开无敌/魔免然后用熊加,因为这样,英雄可以保存熊,阵地上少了1,2个熊倒无所谓,如果保存英雄那就是在找死了。遇到秒英雄,先加返老还童,其次吃血瓶(只有在优势情况下),吃血瓶其实就为了多战斗一会,那就要看战斗的结果是有利还是不利,如果战斗下去只有更亏,与其吃2个血瓶最终还得回城,还不如一开始就回城。
80对80的大决战,打的腥风血雨,想要赢,从头到尾真的费很大功夫,但是赢了UD的感觉真的很好。UD主矿失陷以后,再慢慢拆岛矿,可以把陆地矿全都开起来,英雄和部队分头防守,再转型成奇美拉角鹰,这都是奠定胜负以后的事情了。
以上都是在说TM地图。TM地图确实是最适合DH的地图,一方面兽王难以mf。另一方面这地图的大量变态宝物和足够的经验也能支撑DH、熊猫达到足够的等级然后决战,而不会象其他地图,mf到4级发现地图已经干净了,比如TR地图,UD单英雄很久时间,想要让DK到5轻而易举,但NE就苦了,两个英雄一起练,肯定练不到5,5,只练熊猫的话,DH最多3级,一上阵很容易挂点,而且TR中间4个点都是消耗宝物,什么大血大魔,这些东西给UD最高兴,而加属性的宝物不算多,很难看见一个穿神秘腰带和血牌的DH了。英雄不够壮,跑过去打就象送死一样。
EI地图怪就更少,但这地图DH反而不算亏,因为怪实在太少,DK想到5级也有点难度,同时DH这种注重后期和质量的打法,在形成2矿对2矿格局时也不亏,如果是兽王,就需要有很多矿,很多群补。
TS地图对DH不利,对warden有利。因为DH只要不被围,在冰龙出来之前无论几级都没有区别。冰龙出来的时候DH还会没有3级吗?所以这个地图前期易练3对DH毫无意义,反倒方便了DK。但如果是warden又不同了,3级warden可以结结实实的把UD所有东西牵制在家里,然后NE想怎么打都不难了。