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游戏有罪还是无罪?

[日期:2009-09-03] 来源:  作者:游戏之王 [字体: ]
游戏有罪

    今天看报纸,浙江兰溪市一个十四岁少年在闷热的游戏室里中暑死去了,这已经是第三起引起轰动的关于电子游戏的报道了,加上沈阳的三少年被游戏室老板殴打致死,和武汉市一中学生沉迷电脑游戏室二十余天最后不知所踪,电子电脑游戏现在真的是到了人人喊打的地步了。我每天看的报纸,除了电脑类的专栏之外,几乎其他所有关于游戏的文章,最后都要来一句,游戏是海洛因。 


    从身边看看,除了商场上的娱乐中心还开着,附近的电子游戏室全部都关了门,电子或电脑游戏室和前一阵的踊跃开张相比,现在是争先恐后的关门大吉,或者是转入“地下室”。我有很多开网吧的朋友,不知他们现在在忙什么了。有时我甚至不愿经过那已变成烂钢骨架的招牌和从来不开的大门了,因为走过的时侯,总有些伤感。渐渐觉得有些话想说了,却说不出来。 

    过了几天,慢慢的沉默下去了,在大商场的游戏厅里忍受高价玩街机。然而这几天,又见报上有人撰文说商场的游戏厅和街边的游戏室没有区别,同是电子海洛因,应该引起重视。呜呼,看来这高价的乐趣也将消失了吧,于是苦想,终于凑成了几句话。 

     游戏无罪!

    我在家或是在外玩电子电脑游戏(此后的“游戏”都是指“电子电脑游戏”)时,总是要受父母的指责,在买游戏时甚至被痛骂。他们不看游戏书报,只是从传统的报纸和电视中得到了“游戏是海洛因”的“真理”,理所当然要说我了。我也并不在乎他们说我“玩物丧志,不务正业”,却总是痛心地想,电子电脑游戏何时能得到社会和家人的承认呢?都已经这么多年了。看看国外,游戏从几个大学生偶尔突发奇想产生,到现在的网络时代,已发展成世界性的电子文化产业。二十年来,日本的游戏业已经成为资产达三万亿日元的庞大产业了,在其中出现了近千家个人创利达十多万美元的游戏公司,每年发售以千记的游戏软件。这离不开社会的大力扶持和正确引导。而在美国,早在94年,全美最著名的杂志《时代周刊》就以《好莱坞玩上游戏机》为题,说明游戏世界席卷美国的境况。现在,PS、DC等次世代游戏机在美国的销量以千万记,而游戏公司发售一个精品游戏的收入就足以造就亿万富翁了。我们呢?电子电脑游戏从出现到如今,有十多年了吧,它一直受着舆论的偏见和社会的排挤,从没得到过公正的评价,这是不争的事实。在我接触游戏的十年里,它从幼稚到“繁荣”,再归于暗淡,作为一个老玩家,我很有些悲哀。除了专门介绍游戏的报纸,其他的都斥之为“海洛因”,用偶尔的事例证明游戏不该存在,游戏室一禁再禁,难道就没有看到它是一种新兴的电子产业,在正确的引导下,能为社会解决不少就业问题,为社会创造巨大的财富么? 

    在这样的背景下,我们怎么能奢求游戏业的蓬勃发展呢?国内的许多游戏公司都倒下了,因为他们做游戏没得到什么更有力的支持,最多是玩家的鼓励,一切靠自己的努力,又能坚持多久?即使做出了好的游戏,也只能在游戏类的杂志报刊上做些广告,吸引的永远是已经喜欢上游戏的人或是已经知道游戏的人,而不知游戏者就不可能知道了,我还从没看到过电视或大报刊上有国内游戏的广告。游戏在社会上没有应有的地位,没有正确发展的空间,让做游戏的和玩游戏的心慢慢地冷下去。 

    我知道新生事物在中国都会受到过这样传统待遇:倘若有好苗头,得许多人夸奖了,就用力扶起来;一旦发现了不好的例子,马上一棍子打死,倒洗澡水一样倒掉了,不知道倒掉了多少正成长中的孩子。难道不知道可以在了解它们以后,可以用法规来完善,用舆论来引导它吗?汽车初现时,有人用跑不过马来嘲笑它是个废物,现在汽车奔驰在世界每一个角落;电影出生时,周围全是怪异的目光和不怀好意的讽刺,现在它已经是众所公认的亿万人喜爱的艺术形式了。而电子电脑游戏,至少在现在,我很少看到它能有如此旺盛的时候。我们这群人,玩游戏永远要面对父母的斥责和周围嘲讽的目光,“瞧那小子,不务正业,别学他……”。游戏市场永远是外国的游戏机和软件做主角,国内只有盗版可以称世界一流。 

    电子游戏,利大于弊

    电子电脑游戏是电子技术和文化艺术并重的新兴事物,利大于弊。如果正确对待它,制定一系列法规来约束它,用公正的舆论来促使它发展,它必将成为一项给社会带来巨大贡献的产业。 

    游戏是属于成年人的。我是坚决反对未成年人玩游戏的,即使是在家,更别说在游戏室。一句话,他们未成年。他们没有明辨是非的能力,在混乱的游戏市场,很可能混淆黑白;没有自我控制的能力,很容易陷入虚幻的空间而上瘾,忘记学习是他们的根本任务;他们很容易就冲动,为一时的快感做出终生后悔的错事。所以我以为,未成年人是不该接触游戏的,游戏也不是为他们而制作的。这一点,每个明理的人都清楚。为了限制他们,可以制定严格的法规,例如进入游戏室要出示身份证,给让未成年人进入游戏室的业主最严厉的惩罚。如果能做到“有法可依,令行必止”,不讲一点情面的话,这问题应该是不难解决的,我想。 

    而我看到的报纸,都把这些发生在孩子身上的例子作为“游戏是海洛因”的论据。为人父母者看到了都很焦急,都恨不得马上彻底的埋葬这精神毒品的发源地——游戏室,让它消失。因为他们觉得只要这东西存在一天,孩子们就会沉迷一天,上瘾一天。这能怪游戏么?现代的孩子们都生活在高墙下,彼此之间互不相识,而父母们又忙于生存的压力,没有时间陪他们,他们显得很孤独。在这种情况下,他们很自然的就迷上了只需要一个人就能得到快乐的电子电脑游戏了,因为他们能从游戏中得到他想要的东西,自在、舒适、发泄等等。这是社会的原因,游戏只是作为一种最容易被孩子接受的娱乐方式而做了替罪羊。 

    在游戏产业渐渐完善以后,有了完整的法律来使它规范化,这样的情况就会自然而然消除了。那时游戏室在社会上应该会有一定的位置,并健康地发展起来,成为成年人的娱乐场所,至少他比歌舞厅之类的要省钱,也更纯真。我一直期待着那一天的到来。 
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