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战术精华FlyingBug NE战UD心得

[日期:2007-09-09] 来源:  作者:Akira [字体: ]

   其实,一开始为了确保中期木头,造了10个农民并且晚造BR,这个br就是在家的,非要走出去mf黄点,也就是多一片黄点而已。被抓一下,br必然暴掉,结果跟不带br没太大分别,分别就只在于英雄少挨打几下,这并不关键。UD那时不会打英雄的。BR更好的用法是——在家啃木头
  BR自从造了4个AC后就闲了,比那些BP,BL还有商店早的多,血又厚,如果用商店或者BP啃树恐怕没啃几下就被石像打暴了,而BR不会有这种问题。造4个AC那时候还是2本不到,站起来从月井后边的一端啃起,一直啃到后边——我们的目标是?没有树木!除了伐木wisp那几棵树,整个基地一棵树不留!最大化防止空军的视野优势和地形优势。当然整个基地不留树有点夸张,至少一边清干净不难,5分钟就解决了,从2本啃到3本,再到50人口的时候就差不多了,多数NE都有这样的经历,dh刚带球的时候防空还不错,但后来天鬼上了1队,点起wisp真的是无视任何防空,然后你还打不到他。对于这种贱人,唯有留下原本伐木的少量树木,周围的树全部搞掉,这样一来,视野大了,有预警了,知道天鬼靠近我拉wisp还不行么?视野看的到天鬼了,BP也能多扔到几下;树不再阻碍陆军了,于是回来防空的部队也可以稍微追杀几下。虽然很费时费力,却能极大限制天鬼杀农民。建议把兵营编队,用shift吃树,没事常回家看看。。。。

  看图,视野都是亮的,完全可以预警以及让bp多打几下,不再会被石像打一下 - 藏起来 - 再打一下,他要飞过来就得挨砸,要想不挨砸就得完全飞走,这样不知不觉减缓了杀农民的频率

  另外,防空未必要保存dh回家,在熊猫练到3以后保存熊猫回家效果更好。把wisp编队,例如编“3”,当石像来打的时候就把农民往基地中间拉,如果石像执意要来杀,dh保存熊猫,瞬间酒火喷上去恐怕当场就得死2个,外加全体半血。但跟之前说过的同样道理,如果只是石像来骚扰,没看见其他的东西,那么回城必须给DH,否则万一熊猫回去了,DH那边被抓,就有致命危险。

  还一个最基本的原则,wisp在井附近,BP在wisp附近,然后井开自动 -_- 这个我想一般都会注意的

  此外还一个办法保护wisp,那就是第二天天亮之前,拉几个农民埋伏在各大红点后边,仔细找一下应该有这样的地方,主矿后面、还有地精后面等,如果天鬼打wisp,wisp跑进怪里边自爆,天鬼要被网的。而且,红点在小地图上显示的圆点比较大,正好遮住了对手小地图上看到wisp的红点,因此不仔细找的话很难找到。
   双3英雄 + 50人口熊鹿 > 50人口天地鬼,这个应该没疑问,所以,在前期中期都顺利的情况下,也不必一直埋头mf到5,可以在mf到3,3以后去试探进攻ud一次,进攻的时候一定要做好准备,把无关的宝物卖掉,配好无敌和回城再去,这时一边打,一边放下分矿,不管UD有没有看见这个分矿,他最终的选择都是回防,也许他可以打掉分矿回城回防,区别都不大,这一下就是试探兵力,还有吸引对手天鬼回去,从天鬼的数量,冰龙,判断他的意图,还有最重要的!! 英雄身上的宝物,可以看出来他去过哪里了,有没有开岛矿的迹象。当然你也可以图方便用雷达照一下。压这一波就可以缓解家里wisp被骚扰的压力,如果兵力相当,完全可以拼一波,等没血没魔了回城回去,接着分矿就好了。打别的族,开个矿去拼可能会直接全灭,打UD还好,因为那个时机,UD不管开不开矿都要压50人口的,还有天鬼是空军,没很多数量的话,面对3级熊猫还是要小怂一下的。
  但如果前期中期并不理想,就不能这么做,尽量mf + 卖宝物暴到80人口,等熊猫到5,再开矿,那时不管是你去打他还是守在家里都一样了,因为双方等级都很高,不需要mf了。其实UD不是象我们想象的那么喜欢开岛矿,很多UD认为开岛矿是给对手机会了。

  要慎重考虑要不要mf分矿对应的地精实验室!如果NE在右下,Ud在右上,NE开矿肯定开左边不会开右边。那这种情况,一开始就不要mf自己的地精实验室,否则开出矿被阴影招2个炸弹人就搞定了。还有,分矿开好了以后要两基地狂补农民平衡木材,或者买高达去分矿,尽快研究自然祝福,因为对手不会放任NE2矿,要么来冲一下,要么买炸弹人炸,自然祝福也是很关键的一点,一下被炸掉那就影响大了。

  后期研究一下背包技能,很有用,因为mf到5的过程中,很多宝物需要卖掉,如果保存一个英雄回家卖东西,就要担直接被抓全灭的风险。至少也陪一本回城。还有的时候英雄身上宝物全满,比如dh和熊猫身上全是好宝物,地上出了一个垃圾宝物但是价值200块钱,你怎么办呢?难道把身上一个好宝物扔掉,拿着烂宝物去卖钱再捡好宝物?还是打掉?这时背包就发挥出作用了,随便找个小鹿拿宝物,保存小鹿回去卖掉。

  为什么多次强调熊猫到5。。。熊猫不到5的话,野战也许可以一拼,但对手龟缩在家,我拿他没办法。而熊猫到5以后,用火吹建筑,3下一排房子全倒。。用农民修,也是亏的,所以就只有冲出来了。这就是激对手出来。然后在外面没有冰冻和腐地的地方打。

  宝物的取舍。血牌,大血牌,大魔牌肯定不卖的。大血大魔大无敌也是,不过TM上只有2个。光环类的,到后期恐怕没空间,要让位于更好的宝物,除了真射光环,其余的卖,吸血和防御都没什么用的。40秒抗一次魔法,还有抗魔33%的腰带都是好东西,给DH带着。DH要尽量生猛,熊猫倒是本身血就很多,带一个无敌足够了。还有索比,智力+6,都给熊猫,但是也不用太多宝物,熊猫的魔法我看有500就很够用,超级够用了,很多人熊猫身上n个加智力的东东结果开打没几秒挂了,要平衡血和魔,熊猫身上至少需要一张回城和一个无敌。后期,两个英雄身上最好都带回城。

  后期的大战是这样开始的:5,5的DH熊猫带80人口3攻3防部队(3攻2防也凑合拉)以及几个农民来到UD主矿门口(如果UD开陆地分矿,就去打分矿),别看这时候UD主矿已经采光,岛矿毕竟我们上不去啊,只有打主矿。然后hold在门口不要乱动,摆摆阵形让英雄靠近树林,小鹿远离树林省得被阴。农民造个商店,造个BR。相信这时候有分矿不会在意这一点小钱。守在这里的话,UD也不会轻举妄动,除非他有很大优势。BR好了以后,爬起来吃树——把UD门口那片烦人的树林吃掉。不用怕天鬼冰龙打br,下边一帮兄弟守着呢。吃掉以后地形就开阔多了,不用怕天鬼绕来绕去很烦。这时熊猫上去勾引UD出来。方法是立一个熊加返老还童,然后熊猫冲进去找个比较好的角度喷一下所有的塔。只有熊猫进去,其他人站在腐地边缘不要进去。熊猫血多又加了返老还童,UD也难以秒杀他。这样几次喷,UD只有追出来,形成决战。


  为了wisp的健康,井水尽量多给wisp留一些,如果一开始dh被围或者红血回来喝光,第二天没水了就很容易被杀农民,而且是无限死。如果4口井都满的,足可以治疗20个wisp。4口井都满并不难,先天就有4 x 100井水,然后一夜恢复到满,一开始不被rush的话,顶多也就是ac被追到红血,随便喝喝水,第二天4口井都是满的。最主要就是英雄别被围。

  普遍的说,英雄等级越高,越对NE有利,因为小鹿魔免而天鬼很怕熊猫。在TM这种怪多,宝物变态的地图上,英雄的属性成长远高于技能成长,例如2级的N + 2级C打在3级DH身上比较疼,但是3级N + 3级C打在5级DH身上。。要知道这个DH身上有力量+6,神秘腰带,卡加血牌之类的。。。完全没有感觉的说。。TM上这些变态的宝物太多了。这些宝物可以让英雄抗打能力提高一倍。但却没有什么宝物能让技能威力提高一倍,就算是大魔牌,那也只是魔法库存变多了,并不是cooldown减少一半,再加上3级mana burn,5级的DH + 熊猫才是理想状态,只有到了5级,才真正扬眉吐气,翻身成英雄了。一旦6级更不用说。

  攻防问题。在不缺木材的情况下,尽量早研究攻防,大概40人口就研究,这样到后来可以不怎么攒钱而2攻1防都研究好了,省得出现50人口怒攒钱研究,又不想突破人口导致真空期。。

  开矿的问题。其实NE1矿打1矿,拖到两英雄都5级,赢面大,处理的好1矿甚至可以打2矿,也就是开岛矿的ud,只要有5,5英雄和80人口部队,就可以拼,拼就能赢。岛矿最烦人的地方在于你不知道他开没开,有一段时间UD没来骚扰,我以为他开岛矿,于是我开陆地矿,结果被人家暴兵冲掉了。又一次我以为他没开,结果人家岛矿开很久了。当然这里并不完全是侦察问题,那盘我开始死了一个农民2本忘了造,结果一直缺木头缺到死。平常记得时常检查自己伐木农民数量,造掉2BL 1BD 1BP以后应该还剩7个才对,不然迟早要缺木头。反正被杀2,3个农民是很正常的事情,有空为什么不多补呢?

 

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