刚刚实际测试了一下,结果如下...时间大概会有+-0.5s的误差,资源可能也会有+-3以内的误差。
主城:
使用农民 消耗黄金 消耗木头 建造时间
1 385 205 180
2 443 236 110
3 501 265 80
4 557 299 64
5 604 328 52
农场:
使用农民 消耗黄金 消耗木头 建造时间
1 80 20 35
2 92 23 22
3 104 27 16
神秘圣地:
使用农民 消耗黄金 消耗木头 建造时间
1 150 140 70
2 173 160 43
商店:
使用农民 消耗黄金 消耗木头 建造时间
1 130 30 60
2 150 35 37
3 170 45 27
哨塔:
使用农民 消耗黄金 消耗木头 建造时间
1 30 20 25
2 35 23 16
3 40 27 11
4 45 31 9
5 55 33 7
车间:
使用农民 消耗黄金 消耗木头 建造时间
1 140 140 60
2 161 161 37
3 183 183 27
英雄祭坛:
使用农民 消耗黄金 消耗木头 建造时间
1 180 50 60
2 197 58 37
3 232 66 27
伐木场:
使用农民 消耗黄金 消耗木头 建造时间
1 120 0 60
2 138 0 37
3 157 0 27
狮鹫笼:
使用农民 消耗黄金 消耗木头 建造时间
1 140 150 75
2 161 173 46
3 173 196 33
结论:
1.在修理一个建筑物时,每增加一个农民,都会增加等量的额外金子/木材消耗,具体消耗的数值为原造价的15%,也就是说2农民抢修将消耗原造价的1.15倍资源,3农民为1.3倍,依次类推,不会出现有些人认为的农民数量增多会导致资源消耗急剧增加的情况。
2.对于建造时间的消耗,两个农民抢修时间为原时间的0.6倍,3农民为原时间的0.6*0.7=0.42倍,4农民为原时间的0.6*0.7*0.8=0.336倍,抢修农民超过4位,假定为n位,则时间保持为(n-1)位农民的抢修时间*0.8,也就是说,5农民抢修消耗时间为原时间的0.6*0.7*0.8*0.8=0.269倍,以此类推。