人族的初期可以说是一个相对薄弱的环节。3级以下的am往往是各种敏捷英雄(甚至包括DK这种力量型英雄)欺负的对象。无论是DH的抽魔,还是BM、DK的抢怪,都令众多HUM万家头疼不已。所以说初期能否保证AM顺利升到3级可以说是决定整个比赛的第一个关键点。
其实民兵是HUM初期非常大的一个资源,无论是LT上速练分矿升2级,还是TR上速练门口131和拐角处2233民兵都起着至关重要的作用,他们可以大大提高MF速率,让am对方英雄赶来前打掉怪物。接下来的MF就要讲究技巧了,尽量走一些诡异的练级路线防止对手来捣乱。这是非常重要的,可以让对手耽误大量的时间在全地图乱跑上,等第二次见面很有可能对手还是个一级英雄在满地图找你,而你已经顺利升到3极了。
接下来进入一个关键性的时间,此时你有1个3极am5、6个小步兵,一个1级山丘之王,2个法师塔正在出男巫,并应正在出火枪兵。同等时间,没有哪个种族能如你这般欣欣向荣。不要犹豫,去RUSH吧,定能给对手造成重创,说不定就此拿下了,如若你善于TR,不妨再带上农民,英雄也从商店里买上象牙塔,那么这将是一次非常恐怖的压制。此次压制中,MK将是绝对的MVP,千万不要小看1级的风暴之锤,他是给你围英雄用的,至少会浪费掉对手的回程。但是一定注意,时机的把握非常重要,这次压制只要达到上述的条件,立马就去,不可耽搁。否则像UD、NE这种通常借助3本科技打HUM的种族就会战术成型,那个时候就基本gg了。这要这次压制成功,基本上就胜券在握了。
以下是具体对阵各个种族的战术以及策略
一,内战
通常来说,内战会比较枯燥,HUM也不例外。具体来说,HUM内战有两套主线。
(1)小步兵+男巫,基地2本双法师塔,英雄首发am,2英雄MK,FL,Naga,修补匠,DR都可以考虑。此打法对付意识差的人威力奇大。因为他们通常会选择火枪+狗男女这一万金油式打发。而顶上盾牌的小步兵几乎是任何穿刺兵种的天敌。小步兵、男巫一定都要有数量,男巫驱散减速、对手水元素;加血状态下的步兵威力不容小视。但此战术毕竟全是2本科技,遇到对手的3本兵种自然是心有余而力不足了。
(2)套战术目前流行程度大于上面的,但同时难度也大于战术(1)。具体是用科技来创造并积攒优势。首发英雄当然还是亘古不变的am,基地升2本过程中要多放一个铁匠铺,一个伐木场,基地2本好以后迅速研究木材升级,同时基地连升3本,切末耽搁。同时法师塔补一个就好,无需第2个。另外小步兵的数量也稍微控制一下,5、6个即可,过多费钱。2英雄推荐山丘之王。基地升3本过程中放下车间,车间好后开始生产小炮队,同时法师塔不间断出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停产。3本好后立马出3英雄帕拉丁。同时兵营生产骑士。2个骑士时研究动物作战训练。车间研究小炮的范围伤害。最后以少量步兵(在初期、中期与对手小量摩擦中估计已所剩无几)、3、4个骑士、男女巫、破法者和小炮队的混合部队与对手交战。交战过程中注意,水元素当然要不断招出,MK锤子主砸英雄,同时用于追杀对手没血后拉的兵,砸地板当然砸得越多越好,而帕拉丁则要充分发挥其奶妈的作用,给英雄加血。不要等到英雄红血了再加,废了2、300滴就一道光照过去。至于兵种主要以后拉为主,切可不因为给骑士加血而造成圣光没冷却好而死英雄。因为有男巫存在,稍微后拉逃出了对手攻击范围的兵血立马会得到恢复从而重新加入战斗。小炮队用Shift打击对首法师,它对无甲的狗男女杀伤力异常强大。女巫、破法者几乎不用操作,让他们自由发挥(至多就是躲一下对手的炮弹),男巫注意驱散对手的水元素。另外根据情况,如若对手骑士规模庞大(超过4个),在部队中加入师鹫骑士是很好的策略。
PS:战术(2)中,圣骑士对部队的作用异常明显,出的越早越有利。
一,根据实验,人类tr的成功率应该是各族里最高的,原因有:
1,建造速度,迷你塔能提升箭塔的建造速度.
2,箭塔价格是最便宜的(人类 100金 70木,兽族 110金 80木,暗夜,135金 80木+小精灵一个,ud房子+145金 40木)
3,因为英雄携带,所以不需农民修建,能多出农民修理.
这里有个问题...人类用农民造箭塔一共需要100金 70木,迷你塔是30金 20木,再升箭塔是70金 50木,也是100金 70木,所以,人类的3个迷你塔(加快箭塔修建速度)等于完全是免费的.
二,其他种族很难阻止人类在自家门口建造箭塔(很难阻止人类把塔建好),原因有:
1,箭塔的修建速度,人类最快.
2,农民的修理速度.因为不需要农民造塔,可以多出几个农民来修理正在建造中的箭塔,上面有打暴修理中箭塔的攻击力数据.
3,女巫的减速技能.降低移动,攻击速度,大大减少打暴正在建造中箭塔的几率..(因为2本刚好,几乎没什么驱散能力,况且还有召唤生物)
4,前中期,兵力比较接近,如果强行攻击正在建造的箭塔,会被人类部队攻击,损失兵力,损失了兵力就无法正面抗衡人类部队..如果攻击部队,就无法阻止箭塔建成,这是个两难选择.两种结果都不好.
三,能够重复TR原因:
1,有男巫,恢复速度,比别族快..马上第二tr,别族很可能部队还没完全恢复生命,无力抵抗箭塔建成.
2,箭塔价格低,如果第一次tr失败,论双方损失,对方的损失绝对不会比你低.(箭塔中途可以取消,还能省一比钱)
四,箭塔的战斗力很强,一旦建成,胜率很大.
1,箭塔的战斗力(前面有这个实验)
2,农民的修理使箭塔很难被打暴.
3,有箭塔的存在对方不敢冲出来交战,很血的部队,可以拉后来,从容的补血,所以对方很难再杀死部队.
至于各族面对人类以建好箭塔的胜率也是各不一样的,这么没有时间做这些实验了.上面的这些观点证据都比较的充分,不是说人类tr imba,只是道出了事实,imba 也不是我们能说了算的.
虽然上次的结论能说明人类tr很有优势,但是我发现忽略了一个最重要的问题:
大家都知道,正在建造中的建筑物是不能修理的,不管是暗夜,不死,还是兽族,都是如此..但是,看看人类的"迷你塔"^^它确是个例外,建造中确依然能够修理,也难怪人类tr成功率如此之高.
想想别族,辛辛苦苦等塔快建好,然后被对家"哼哼哈兮"..前面的付出完全付之东流..也就唯独这人类受暴雪的垂青,在别人"哼哼哈兮"之时,还能调派农夫维修,而且维修速度是如此之快..也难怪人类tr成功率如此之高.
这里还有个问题:别族造塔,不但中途不能维修,而且是一步一个脚印,建筑物生命缓慢的增加..如果这时一不小心被对方一两个小兵摸了一下,就马上会暴掉..而人类的迷你塔,不但建造中可以维修,还在几秒钟之内,生命值马上彪升到三百.不要说一两个小兵,就算是死骑的缠绕能打建筑物,那也是奈何不得它的,谁叫人家这么牛呢.
总结【最新的发现】
1.只有人类的箭塔在建造过程中能被修理.
2.因为人类迷你塔,人类的建塔能很快拥有300点的生命值.(而其他种族是慢慢增加的)
不要看后面这两点小小的差异,但它却能改变很多东西.....人类玩家们要在它还没改变之前好好的利用,说不定哪天,它就一去不复还了..
欢迎交流看法...
加一句:其实最值得大家讨论的问题是: 因为人类建造中箭塔能够修理,会不会导致别族无法阻止人类在基地门口起塔,这个问题!我的观点是会.
因为我之前做过试验,6个农民修理中的箭塔,需要5个以上的火枪兵连续攻击4-5秒才能打暴..如果中期,兵里相等的情况,对方很难做到....人类tr过程中,对方有3个选择.
1,攻击人类部队(攻击部队自然无法阻止箭塔建造)
2,攻击正在建造的箭塔(如果有农民修理的话,需要大量攻击力及时间,而且要打暴3个塔,在攻击塔之时,会受人类大部队的攻击,损失太大,到头来还是无法阻止人类起塔)
3,攻击人类农民.(攻击农民的同时,同样会受到人类大部队的攻击,杀完农民还得打塔,等杀完农民打暴塔,估计自己的部队,都所剩无几了)
所以,因为人类建造中塔可以修理,别族很难阻止人类起塔..只有逼对方大法师回城,才有可能阻止箭塔的建造.还有个问题也很值得讨论..如果上面的是肯定的答案,那么它会不会影响平衡的问题?就这2个问题比较值得探讨.
二,对战精灵
HUM对NE基本上是一个55开的局面,没有太明显的优劣势(当然,LT远点除外)。
同样的,对付NE也是两套主线
(1),火枪兵+狗男女的万金油式打法,关键点在于基地2本的一次压制,具体见上面总述中的交待。注意了,找机会利用MK的锤子或Naga的冰箭减速围杀对手DH是关键。DH一死对手基本就溃不成军了,AC成不了什么气候。
(2)有点类似于对付人类的(2),只是要增加女巫和破法的比例而减少骑士的比例,小炮队攻击对手后排的小鹿。小鹿在驱散减速的时候是站着不能动的,几乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被对手集中火力逼回城。
PS:
1,如果是LT远点,可考虑双矿开局,用经济优势压垮对手。
2,如果大地图打到了后期,尽量转型机械部队,坦克+飞机强拆对手分矿以及主基地内建筑,NE对这两个兵种的游击非常头疼(一定要把部队分成好几波,拆几个建筑就跑,蚕食对手薄弱的分基地、主基地内有效建筑,同时摧毁对手意志),唯一能做的就是开矿在开矿,企图用钱砸死对手。但是HUM的矿可以造塔防守,而NE则很麻烦。这样稳定的经济来源将会是你获胜的法宝。
3,破法者对付熊的效果非常好,虽然单打不行,但性价比明显比熊划算的多