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兽族对战人族战术

[日期:2007-09-09] 来源:  作者:Akira [字体: ]
   OVH难么?不难么?难么?有人搬出SKY和GRUBBY在各自对战ORC和HMN时候的骄人战绩,但是那是个体差异。下面我们来看一下同为高级职业选手的ZACARD和TOD在TS地图上的对战。
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一.战斗描述
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ZAD的步骤:
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1.BM骚扰HMN练级
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2.迅速单练牛酋长到3级,生产狼骑士和白牛
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3.试探性进攻HMN,发现HMN开矿,自己也选择开矿
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4.突破50人口与HMN会战,2次交锋即告失败
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TOD的步骤:
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1.抗骚扰的情况下尽量MF
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2.山丘出现之后选择开矿
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3.突破50人口并全部生产破法者
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4.进攻ORC,第一次回城,第2次重练暴风雪,一击得手
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ZAD把经验留给更需要升级的牛酋长可以说是比较正确的。TOD并没有使用兽王+塔暴的流行战术,也许是考虑到TS的路途比较曲折,没有一拨必胜的把握。这两位都是对敌人的发展步骤烂熟于心的高手,各个时期的选择几乎都无可挑剔。至于胜败,我在下边会继续阐述。
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二.胜败分析
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我认为,在部队数量差不多的情况下,WAR3双方的胜败取决于战术,时机,操作,英雄等级和经济。TOD和ZAD的战斗中:
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1.战术:双方没有战术失误。这种级别的高手不可能出现一方满天龙另一方满地步兵的情况。换成其他选手,部队,英雄和建造顺序也都差不多(不足以出现改变战局的情况)。
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2.时机:ZAD探到对手分矿之后马上也选择扩张,而TOD并没有在敌人建造分矿的最薄弱时期进攻(TOD进攻时ORC分矿已经建立一定时间),姑且认为ZAD在这方面略胜一筹(不足以判断ZAD
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能够由此赢得战斗)。
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3.操作:双方的操作虽然不能说出神入化,却也是少有的一流高手,我们暂时判定双方平分秋色。
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4.英雄等级:大战时2人的英雄等级相若(3/3)。
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5.经济:HMN分矿较早,但是也多造了箭塔防守,不过速造分矿,回本比ORC的分矿早一些。这里HMN略占优势(也不足以判断TOD能够由此赢得战斗)。
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整个游戏过程中,ZAD除了早期被TOD杀死一个斧头兵之外几乎没有任何失误,TOD作为HMN选手自然更是稳字当头。但是ORC却迅速遭败。
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于是问题出现了。请问,当某两个种族进行战斗,双方几乎都没有足以影响战局的失误存在,一方却在战斗中迅速溃败,这怎么解释?
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我的解释是:混合部队的差距。以下我将会详细分析ZAD遭败的原因。
    三.混合部队
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首先说一下“克制”的概念。所谓的“克制”并不单纯是指攻击类型(穿刺克无甲)或部队类型(空军克初级步兵)的意思,我给出的定义是:在人口和科技等级相近,操作水平相当情况下,一种部队在对抗另一种部队所输出的战力远远大于对手方,或者输出战力相当而造价远远低于对手,则称之为克制。在少量部队情况下,不杀死敌人的部队而使敌人贫血逃逸则不属于克制的范畴(比如大法师+步兵 VS 恶魔猎人+AC)。
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BLIZ一直标榜,请大家使用混合部队。远程+近战>纯远程/纯近战;法师+一般部队>纯法师/纯一般部队。你的部队成分越多,对方对你的部队的反应就必然要越复杂。OVH中,HMN的混合部队是牧师,女巫,破法。ORC的混合部队是斧头兵,白牛,狼骑士。看起来,这些兵种是相互克制的,没问题!但是,除了兵种之外,混合部队的对战还有3个要素:混合部队的单位人口;英雄魔法的加成效果;混合部队的围攻程度。
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1.混合部队的单位人口:
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HMN组合出牧师,女巫,破法各1消耗7人口;ORC则要9个。这2人口的差距决定了ORC在少量部队作战的时候(50人以下)要面临驱散不足的危险,即使是白牛1次驱散的HMN魔法值高于自己所耗费的100点,HMN魔法恢复上的优势也可以在消耗战中得到体现。何况HMN最初生产的并没有破法者,同样人口下取而代之的是更多法师。当然,在科技等级相同的情况下,部队人口多意味着输出战力高,这适用于少量部队,战局继续进行,差距就出现了。
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随着ORC英雄等级的提高,在大量部队作战时,HMN会持续添加破法而不再生产更多的法师。实际上在70~80人的大部队中往往只有10人口不到的法师。这个时候,ORC即使牛酋长级别很高,想穿越HMN由破法组成的前排去杀死后方法师时也要付出相当的代价(近战部队不攻击而移动是战力损失的表现)。另外,没有狼骑士的辅助情况下,ORC几乎没有可能杀死破法(移动速度快,斧头兵移动速度中)。但是狼骑士的攻击类型不理想,白牛又不能打到破法,那么实际上,在OVH的后期大会战中,发挥主要击打作用的还是斧头兵和英雄。也就是说,ORC只有6人口在前排输出攻击,却耗费了9个人口的部队。同样9个人口在HMN的前排则体现为3个破法。斧头兵对破法有150%的伤害,然而破法对狼骑士也有150%的伤害。何况ORC的输出攻击部队个数为2个,少于HMN的3个。
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2.英雄魔法的加成效果:
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这个方面没什么好说的。看录象就可以看到,ZAD的牛酋长面对一大堆破法就是干瞪眼。而大法师的暴风雪则对ORC的所有部队都能造成伤害。如果我们粗略的认为同等级英雄的群攻魔法效果
差不多的话,那么HMN在这个环节的表现可以说是大大优于ORC。
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3.混合部队的围攻程度:
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且不说白牛打不了破法等等问题(我在上一篇关于1.21补丁的文中阐述过这个问题),单说刚刚提到的破法 VS 斧头兵。破法有一定射程,这意味着在局部可以造成3,4个破法同时攻击1个斧头兵的情况(2排破法);破法可以受到治疗,而且脱离战场的速度更快;HMN后方的牧师和女巫也可以看做同人口下围攻程度更高的远程部队。破法所损失的HP全部由ORC英雄和近战部队所造成,而ORC部队损失的HP不但由HMN的部队造成,还有相当一部分来自HMN的英雄魔法。那么在人口相近,英雄等级相近的情况下,我们得出结论:
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---ORC前排主力攻击部队平均损失HP的速度高于HMN前排
---ORC局部部队损失HP的速度略高于HMN局部部队(斧头兵之于破法)
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总结:这部分几乎体现了ZAD为什么迅速输给TOD的原因。不是ZAD不优秀,也不是TOD太优秀,我只能说,HMN的混合大部队比照ORC的混合大部队来说,太优秀了。
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