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不死族对抗暗夜精灵优势单位分析

憎恶 Abomination

[日期:2007-09-07] 来源:  作者:非凡公子 [字体: ]

4、憎恶 Abomination

  憎恶是亡灵后期对付精灵的主要手段。传统的熊鹿对皮不糙肉挺厚的憎恶造成的伤害不是很明显,在DK魔法充沛的情况下憎恶很难挂,所以现在很多UDer喜欢用憎恶对付NE的传统熊鹿组合,后期补充绞肉车和破坏者,往往能给NE玩家造成不小的压力。

  我个人用憎恶的情况比较少,由于憎恶的科技树很高,对前中期NE可能实行的压制或者骚扰不能很好的应付,所以往往在中期在鹿的追杀下会有很大的劣势。即使没有压制,NE舒舒服服开矿,后期转型很快,当憎恶遇到奇美拉除了无奈还是无奈。我使用憎恶一般是配合绞肉车对付大量的远程部队。如果憎恶队形维持的很好,能够形成致密的一横排,那么对方的远程部队将无法接近脆弱的绞肉车,从而对远程部队进行致命的打击。憎恶打熊鹿也是一样,憎恶并无法对熊或者鹿进行有效的攻击,只是利用瘟疫之云消耗敌人的HP,控制敌人的阵型。当然敌人的近战英雄深入憎恶的包围时,憎恶围殴配合NC会让敌人措手不及的,憎恶的普通攻击还是比较可观的,但是不高的机动性和1.9秒的攻击间隔让憎恶不适合成为主战。

  在对付海量AC(尽管非常少见)时憎恶永远比食尸鬼好。CL的Impale和LH的Frost Nova控制队形之下,憎恶冲击队形,AC的死伤是非常惨重的。其余憎恶就是最好的肉盾。很多时候蜘蛛流会走向憎恶+破坏者
   当发现对方出高攻击魔法部队(比如奇美拉)时,应该及时转型。

  憎恶的瘟疫之云是无法驱散的物理技能,相当于慢性的群伤,对付鹿海时,瘟疫之云会让NEer头痛不已。有人说憎恶的可怕一大半来自于瘟疫之云,我不觉得,看情况而定。

  吃尸体实用性一般,我升级的不多

  5、绞肉车 Meat Wagon

  上文提到,当我遇到喜欢爆大量远程部队的NE玩家的时候,一般选择憎恶+绞肉车的组合。当部队中有绞肉车的时候,部队行进就要特别小心,防止部队脱节,至少要保持绞肉车不要离开DK的光环。

  反DR+FL TR的时候,我的建议是如果屠宰场已经完成优先出1个黑曜石像。不可否认绞肉车对反TR有作用,但是主要还是靠蜘蛛。因为当时的经济不允许有太多选择。

  正面交战的时候,绞肉车的落点一定要手控,现在的NE一般都会移动鹿或者远程部队群,利用的是一种节奏,就是绞肉车的攻击间隔4秒,如果我们小小手控一下,让绞肉车稍稍慢一点点子弹落下,这样会打乱NE的节奏,从而掌握主动权。一般的落点控制在鹿群中央,让鹿群即使移动也会有其他的鹿被打击。
  对绞肉车威胁最大的是战鹰和熊猫。战鹰一定要第一时间NC掉,不然绞肉车可能全部毁在一只小小的战鹰上。至于熊猫,只要卡位卡好,让憎恶多打熊猫几下,熊猫一旦陷入包围区就马上NC照顾它,熊猫最多喷1次火就HP不足了,这时候NE只能保存熊猫。没有了熊猫相信DH也好BMT也好都孤掌难鸣了。

  如果遇到鹿群冲队形的(虽然我没见过这样不要命的但不排除这种可能)千万不要慌,我想及时调整队形是很重要的。鹿一旦来到憎恶周围,瘟疫之云和巫妖的点射会让鹿的损失很大,这时候憎恶稍微卡一卡,绞肉车瞬发,鹿的死伤相信比什么都惨重。

  还有一点就是憎恶+绞肉车攻城的时候,绞肉车的位置靠前一点。因为NE不一定回城,有可能直接在你身后出现,这样绞肉车全部不保,战局直接失利。当然如果利用阴影或者破坏者在路口外部放风当然更好,总之,使用这样的组合是需要非常好的阵型控制的,无论是对敌人还是自己。

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