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NE内战古树勾怪MF祭坛掩护方法

[日期:2007-08-26] 来源:魔兽争霸  作者: [字体: ]

   TM曾经有一个打法是直接br mf533,但后来大家都学会了破解的办法,快速探路,在br造好之前把野怪勾到br旁边,自暴掉、或者造一个建筑(最便宜的商店)再取消,野怪就会打br,即使对手再拉一个wisp过来反勾引,这个br造好也半血,甚至红血了,简直生不如死,拉2个以上农民修理,对全局非常不利。(假如提前很早准备一个wisp在br旁边,可以及时反勾,但也亏钱)既然英雄出来直接mf、为什么不直接把祭坛造在533呢。


  祭坛 —— 开局5农民之一去造,造在平常br的位置。

  TM曾经有一个打法是直接br mf533,但后来大家都学会了破解的办法,快速探路,在br造好之前把野怪勾到br旁边,自暴掉、或者造一个建筑(最便宜的商店)再取消,野怪就会打br,即使对手再拉一个wisp过来反勾引,这个br造好也半血,甚至红血了,简直生不如死,拉2个以上农民修理,对全局非常不利。(假如提前很早准备一个wisp在br旁边,可以及时反勾,但也亏钱)既然英雄出来直接mf、为什么不直接把祭坛造在533呢。
  祭坛 —— 开局5农民之一去造,造在平常br的位置。
    BR —— 一般速度去造(基地出来第1或者2农民造,可以保证mf时在对方dh到来之前把5级怪练掉),位置在祭坛的旁边,远离野怪,但也贴树英雄出来的进度,和造家里然后跑过来是差不多的;把祭坛造在533,与平常相比,经济并不亏,木头上来说,造好祭坛的wisp负责mf时维修br,如果正常打,也需要拉一个wisp来修br,木头负担一样;从金钱来说,祭坛晚10秒,月井就可以晚10秒造,反而钱会多20。比起提前准备一个wisp,反勾来说经济更优。—— 也就是说,即使对手没有勾引,我也不会比平常亏,如果对方探到并且勾怪,根据不同情况会产生如下结果:

  1。勾的太近就自暴掉了。太近,就是甚至野怪没有动,wisp就死掉了(被打死)或者自暴死,结果只有5级怪打祭坛(甚至不打),33不会打。这种情况完全不用理他就好了。

   2。勾的适中距离,造bd或者自暴,也就是533刚好达到祭坛(原来br的位置),然后wisp自暴或者造BD,野怪会一直打祭坛一直到祭坛暴掉,这也是平常最常见的情况,对于这种,祭坛造的好,但是会红血,需要用造好以后那个wisp、或者从家里拉一个wisp反勾掉怪。尽管反勾以后祭坛也是红血,但那是祭坛不是br,br红血生不如死,祭坛么只要坚持到dh出来就没事了,然后mf成功,全盘优势,2级dh相对于1级dh,这个优势就算重新造一个祭坛也值得了。何况只要祭坛不挂,后来慢慢修回来也不会超过花60块钱。
  3。勾很远,到野怪距离br比祭坛更近的时候,自暴或者bd,野怪会打br,但是,由于有祭坛的掩护,以及br的距离,野怪打几下就会自动回家了,这和没有祭坛时完全不同。如果没有祭坛,就算br造的稍微远一些,野怪也一定会打到br挂掉为止,可以自行试验一下区别。

  这种情况我们也不需要管他,br最多被打掉一点点血,等野怪回去以后,祭坛出来的wisp修一修BR,无所谓。
   4。不是第一时间探到,比如是他探到的第二个或者第三个点,那么来的时候祭坛已经差不多造好了,野怪就是打也打不掉,毕竟祭坛是第一时间造的,比起br要等1个或者2个农民时间快的多,探路稍有耽搁,到地方时祭坛已造好、而br造到一半,这是很正常的,假如是平常,造到一半的br被勾,那就会取消,但已造好的祭坛却不怕。熟练使用反勾的技巧是最关键的一步,如果不能成功反勾533,祭坛也会红血被打暴。

  反勾的时候,要用一个wisp从远程怪(33)的射程以外,向5级怪靠近,右键点击5级怪旁边很近的地方,或者干脆拼命右键5级怪,直到5级怪转头打wisp,再拉走,一定要快捷,否则被打死就失败了。残血跑掉以后,野怪追一阵回头,就不会再打建筑了。

  造建筑出来的wisp会在该建筑的左下角,因此如果正好出来在野怪的范围内,野怪就会优先打他,你就别指望他能胜任反勾了,最好碰到勾引的时候从家里退一个农民出来反勾。(看到这里有人可能要问,如果br被勾,难道不能从家里退一个出来反勾吗?答案是,可以,但是br要红血,只有提前准备一个闲着的wisp反勾才能让br挨打少,我临时拉一个wisp反勾野怪,祭坛红血活下来就够了,而br红血就很尴尬)。

   TS
  TS的地精实验室野怪虽然也是533,但这次是2个肉搏怪1个远程怪,假如仍然用祭坛掩护,被勾以后,又不好反勾(2个肉搏怪啊,怎样能一次吸引2个肉搏怪注意力??),祭坛被普通攻击打,很容易挂掉

  假如有办法反勾,那么TS也可以祭坛造在BR前边掩护。不过我估计以后TS内战开局更可能会变成这样:

  开局2农民采矿,1个造BA,1个去实验室最快速度造BR,1个探路。然后农民可以造造停停,以建筑进度为主。探路农民在半路可以看到对方是否也来探路,如果他不来,我去勾他的br,自己这边正常练。碰到,可以选择用探路农民去S型卡位对方的探路农民,或者自己继续探路,再拉一个农民去强行卡位(既然知道他来了,就好办了)。只要稍微卡一下,祭坛造好了就好办了。而那边对手可能也同样……于是演变成双线卡位拼操作

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