现在在小地图上,特别是中立生物比较脆弱的地图上,比如EI TS这些地图,NE一般都首发DR,因为她是防一波最佳英雄,而PANDA则是最克制HUM这种小型单位众多的种族的英雄,所以PANDA就成了2发。(想想吧,现在HUM内战都用PANDA互欧了,可见PANDA对人的杀伤力),这种战术是否真的能克制一波流,人类是否真的对这种战术真的就无解了呢?我觉得答案是否定的。
从SKY VS MOON第一场比赛EI的失利我们可以看出,速矿对首发DR的战术是错误的,走熊猫路线和DR路线的NE都不怕HUM开矿,因为他们需要的是英雄的等级,2级的骷髅和2级的酒火连击对于人类的伤害实在是太大了,当他们等级到达三级的时候,对HUM来说,那就是要么主矿要么分矿的不得安宁。而当NE到了2本后还可以开矿,而HUM已经没有科技能够去抵挡那强大的英雄。(NE是4个种族中唯一的一个,可以在升基地的同时放下新基地的种族)。也就是说,只有科技才是HUM对抗NE的法宝。而一波流才是对NE最大的武器。
其实首发DR 2发熊猫,前期出4-5个AC的打法已经被越来越多的NE所接受,那这种战术最大的缺点是什么?对,那就是3本的速度和PANDA的等级,一般速熊的NE出3个AC就够了,而由于曾经一波流的强势导致NE已经不去抢鞋,而是多出2-3个AC,2本知识古树好了再补2-4个小鹿才敢升3本,而HUM则应该利用这个机会。
那说一下我的打法,如果对手首发DR,他一定是拼命练级尽快让自己到达3级有2级的骷髅,这个时候我的大法+3FM+民兵迅速MF让大法到2,有了1级的辉煌光环后然后英雄和FM到NE家杀wisp,其实小精灵一般是杀不死的,但是我的结果就是要让对手不能安心的练级,顺便浪费NE的井水(这对2本后的一波流有非常大的影响)这个时候NE就会放弃MF回救,FM不必纠缠,先行撤走,大法殿后,AC+DR的攻击对大法的伤害没有多强,然后不断的侦察,DR一出去练级马上就去他家骚扰,务必在2本好之前不能让DR到三,期间如果FM死亡也没什么,大不了就是多了个骷髅,后期FM也没多大的作用(就算是顶盾的FM也顶不住DR的黑暗之箭和熊猫的火),然后家里铁匠铺,开始量产火枪,这个时候不用去强鞋,注意在自己家补一个伐木场,2本后对木材的要求较高。铁匠铺完毕开始量产火枪,2本好了祭坛预定MK,4农民抢修2神秘圣地,神秘圣地好了之后出2牧师,然后一直出破法,当有4个破法的时候就可以进攻了,注意给MK买魔法药水和2个迷你塔,这个时候TR NE的时候一定不要带民兵,带了民兵相当于给NE加战斗力(家里的神秘圣地研究驱散和量产破法),到了NE家先放2个迷你塔,但不要先变,牧师注意一定要放在队伍的后方,这个时候NE的部队一般为1DR(2-3级)1PANDA(2级)4-5AC,2-4小鹿,1-2的未满大师级的熊,这个时候一定要注意PANDA的走位,由于你的部队的前方只有MK和破法,NE肯定会把熊猫上前调整位置好来喷你的火枪,这个时候熊猫一上来,MK马上风暴之锤敲上去,不让熊猫舒服的走到火枪面前,然后集中火力点熊猫,一般熊猫醒了也就是差不多只有1半的HP了,这个时候他肯定会让熊猫继续上前来喷火枪,因为DR身上有保存,就算熊猫打晕了也能及时传回去,不过这个时候不管他,继续点熊猫,让NE把熊猫传回去,然后MK就先从AC下手,这个时候DR其实已经费了,黑暗之箭对MK和破法没效果,招不出骷髅,而且也不敢太靠前被MK一锤子+一围就只有交代回程了,而MK和破法也不怕AC和小鹿的攻击(这个时候你就根据NE小鹿的多少来决定是否增加火枪的数量,这个时候PANDA肯定不会到3,就算大量火枪也无所谓),可能有的人会说,这样一来HUM的控制力就只有MK了,对就只有MK了,但是你要知道,是你在TR对手,是在NE的家里打的,他已经退无可退了。而自己贫血的破法则退回部队的后方接受牧师的医疗,一般情况下,NE的熊还没趴下就可以解决战斗了。(可能有些人会说那DR还有沉默呢,可以在熊猫上前的时候就前提把MK给沉默了,不过你要知道,破法有魔法盗取的)
这就是我打首发DR,2发PANDA的战术,写的不好的地方希望大家提出,本人一定会完善这个战术的。希望SKY也能看一下这个战术,不知道对高手有没有用,不过我一般1V1和NE打的时候这个战术的胜率还是比较高的~。