其实,一开始为了确保中期木头,造了10个农民并且晚造BR,这个br就是在家的,非要走出去mf黄点,也就是多一片黄点而已。被抓一下,br必然暴掉,结果跟不带br没太大分别,分别就只在于英雄少挨打几下,这并不关键。UD那时不会打英雄的。BR更好的用法是——在家啃木头
BR自从造了4个AC后就闲了,比那些BP,BL还有商店早的多,血又厚,如果用商店或者BP啃树恐怕没啃几下就被石像打暴了,而BR不会有这种问题。造4个AC那时候还是2本不到,站起来从月井后边的一端啃起,一直啃到后边——我们的目标是?没有树木!除了伐木wisp那几棵树,整个基地一棵树不留!最大化防止空军的视野优势和地形优势。当然整个基地不留树有点夸张,至少一边清干净不难,5分钟就解决了,从2本啃到3本,再到50人口的时候就差不多了,多数NE都有这样的经历,dh刚带球的时候防空还不错,但后来天鬼上了1队,点起wisp真的是无视任何防空,然后你还打不到他。对于这种贱人,唯有留下原本伐木的少量树木,周围的树全部搞掉,这样一来,视野大了,有预警了,知道天鬼靠近我拉wisp还不行么?视野看的到天鬼了,BP也能多扔到几下;树不再阻碍陆军了,于是回来防空的部队也可以稍微追杀几下。虽然很费时费力,却能极大限制天鬼杀农民。建议把兵营编队,用shift吃树,没事常回家看看。。。。
视野都是亮的,完全可以预警以及让bp多打几下,不再会被石像打一下 - 藏起来 - 再打一下,他要飞过来就得挨砸,要想不挨砸就得完全飞走,这样不知不觉减缓了杀农民的频率
另外,防空未必要保存dh回家,在熊猫练到3以后保存熊猫回家效果更好。把wisp编队,例如编“3”,当石像来打的时候就把农民往基地中间拉,如果石像执意要来杀,dh保存熊猫,瞬间酒火喷上去恐怕当场就得死2个,外加全体半血。但跟之前说过的同样道理,如果只是石像来骚扰,没看见其他的东西,那么回城必须给DH,否则万一熊猫回去了,DH那边被抓,就有致命危险。
还一个最基本的原则,wisp在井附近,BP在wisp附近,然后井开自动 -_- 这个我想一般都会注意的
此外还一个办法保护wisp,那就是第二天天亮之前,拉几个农民埋伏在各大红点后边,仔细找一下应该有这样的地方,主矿后面、还有地精后面等,如果天鬼打wisp,wisp跑进怪里边自爆,天鬼要被网的。而且,红点在小地图上显示的圆点比较大,正好遮住了对手小地图上看到wisp的红点,因此不仔细找的话很难找到。
为了wisp的健康,井水尽量多给wisp留一些,如果一开始dh被围或者红血回来喝光,第二天没水了就很容易被杀农民,而且是无限死。如果4口井都满的,足可以治疗20个wisp。4口井都满并不难,先天就有4 x 100井水,然后一夜恢复到满,一开始不被rush的话,顶多也就是ac被追到红血,随便喝喝水,第二天4口井都是满的。最主要就是英雄别被围。
普遍的说,英雄等级越高,越对NE有利,因为小鹿魔免而天鬼很怕熊猫。在TM这种怪多,宝物变态的地图上,英雄的属性成长远高于技能成长,例如2级的N + 2级C打在3级DH身上比较疼,但是3级N + 3级C打在5级DH身上。。要知道这个DH身上有力量+6,神秘腰带,卡加血牌之类的。。。完全没有感觉的说。。TM上这些变态的宝物太多了。这些宝物可以让英雄抗打能力提高一倍。但却没有什么宝物能让技能威力提高一倍,就算是大魔牌,那也只是魔法库存变多了,并不是cooldown减少一半,再加上3级mana burn,5级的DH + 熊猫才是理想状态,只有到了5级,才真正扬眉吐气,翻身成英雄了。一旦6级更不用说。
攻防问题。在不缺木材的情况下,尽量早研究攻防,大概40人口就研究,这样到后来可以不怎么攒钱而2攻1防都研究好了,省得出现50人口怒攒钱研究,又不想突破人口导致真空期。。
开矿的问题。其实NE1矿打1矿,拖到两英雄都5级,赢面大,处理的好1矿甚至可以打2矿,也就是开岛矿的ud,只要有5,5英雄和80人口部队,就可以拼,拼就能赢。岛矿最烦人的地方在于你不知道他开没开,有一段时间UD没来骚扰,我以为他开岛矿,于是我开陆地矿,结果被人家暴兵冲掉了。又一次我以为他没开,结果人家岛矿开很久了。当然这里并不完全是侦察问题,那盘我开始死了一个农民2本忘了造,结果一直缺木头缺到死。平常记得时常检查自己伐木农民数量,造掉2BL 1BD 1BP以后应该还剩7个才对,不然迟早要缺木头。反正被杀2,3个农民是很正常的事情,有空为什么不多补呢?
双3英雄 + 50人口熊鹿 > 50人口天地鬼,这个应该没疑问,所以,在前期中期都顺利的情况下,也不必一直埋头mf到5,可以在mf到3,3以后去试探进攻ud一次,进攻的时候一定要做好准备,把无关的宝物卖掉,配好无敌和回城再去,这时一边打,一边放下分矿,不管UD有没有看见这个分矿,他最终的选择都是回防,也许他可以打掉分矿回城回防,区别都不大,这一下就是试探兵力,还有吸引对手天鬼回去,从天鬼的数量,冰龙,判断他的意图,还有最重要的!! 英雄身上的宝物,可以看出来他去过哪里了,有没有开岛矿的迹象。当然你也可以图方便用雷达照一下。压这一波就可以缓解家里wisp被骚扰的压力,如果兵力相当,完全可以拼一波,等没血没魔了回城回去,接着分矿就好了。打别的族,开个矿去拼可能会直接全灭,打UD还好,因为那个时机,UD不管开不开矿都要压50人口的,还有天鬼是空军,没很多数量的话,面对3级熊猫还是要小怂一下的。
但如果前期中期并不理想,就不能这么做,尽量mf + 卖宝物暴到80人口,等熊猫到5,再开矿,那时不管是你去打他还是守在家里都一样了,因为双方等级都很高,不需要mf了。其实UD不是象我们想象的那么喜欢开岛矿,很多UD认为开岛矿是给对手机会了。
要慎重考虑要不要mf分矿对应的地精实验室!如果NE在右下,Ud在右上,NE开矿肯定开左边不会开右边。那这种情况,一开始就不要mf自己的地精实验室,否则开出矿被阴影招2个炸弹人就搞定了。还有,分矿开好了以后要两基地狂补农民平衡木材,或者买高达去分矿,尽快研究自然祝福,因为对手不会放任NE2矿,要么来冲一下,要么买炸弹人炸,自然祝福也是很关键的一点,一下被炸掉那就影响大了。
后期研究一下背包技能,很有用,因为mf到5的过程中,很多宝物需要卖掉,如果保存一个英雄回家卖东西,就要担直接被抓全灭的风险。至少也陪一本回城。还有的时候英雄身上宝物全满,比如dh和熊猫身上全是好宝物,地上出了一个垃圾宝物但是价值200块钱,你怎么办呢?难道把身上一个好宝物扔掉,拿着烂宝物去卖钱再捡好宝物?还是打掉?这时背包就发挥出作用了,随便找个小鹿拿宝物,保存小鹿回去卖掉。
为什么多次强调熊猫到5。。。熊猫不到5的话,野战也许可以一拼,但对手龟缩在家,我拿他没办法。而熊猫到5以后,用火吹建筑,3下一排房子全倒。。用农民修,也是亏的,所以就只有冲出来了。这就是激对手出来。然后在外面没有冰冻和腐地的地方打。
宝物的取舍。血牌,大血牌,大魔牌肯定不卖的。大血大魔大无敌也是,不过TM上只有2个。光环类的,到后期恐怕没空间,要让位于更好的宝物,除了真射光环,其余的卖,吸血和防御都没什么用的。40秒抗一次魔法,还有抗魔33%的腰带都是好东西,给DH带着。DH要尽量生猛,熊猫倒是本身血就很多,带一个无敌足够了。还有索比,智力+6,都给熊猫,但是也不用太多宝物,熊猫的魔法我看有500就很够用,超级够用了,很多人熊猫身上n个加智力的东东结果开打没几秒挂了,要平衡血和魔,熊猫身上至少需要一张回城和一个无敌。后期,两个英雄身上最好都带回城。
后期的大战是这样开始的:5,5的DH熊猫带80人口3攻3防部队(3攻2防也凑合拉)以及几个农民来到UD主矿门口(如果UD开陆地分矿,就去打分矿),别看这时候UD主矿已经采光,岛矿毕竟我们上不去啊,只有打主矿。然后hold在门口不要乱动,摆摆阵形让英雄靠近树林,小鹿远离树林省得被阴。农民造个商店,造个BR。相信这时候有分矿不会在意这一点小钱。守在这里的话,UD也不会轻举妄动,除非他有很大优势。BR好了以后,爬起来吃树——把UD门口那片烦人的树林吃掉。不用怕天鬼冰龙打br,下边一帮兄弟守着呢。吃掉以后地形就开阔多了,不用怕天鬼绕来绕去很烦。这时熊猫上去勾引UD出来。方法是立一个熊加返老还童,然后熊猫冲进去找个比较好的角度喷一下所有的塔。只有熊猫进去,其他人站在腐地边缘不要进去。熊猫血多又加了返老还童,UD也难以秒杀他。这样几次喷,UD只有追出来,形成决战。
UD不出来,熊猫顶着反老喷塔,他只有出来。
大战时,首先控制DH冲上去 MB DK 然后shift右键DK。熊猫DF石像鬼,小鹿A冰龙,这时UD一般会立刻NC某一个英雄,DH经常受到这种待遇,一冲上去立刻被NC + 冰龙齐射,这时吃一个魔免,并且用熊给DH加血,不用在意什么魔免吃晚了白挨了一个NC啊,如果DH不挨NC,熊猫就要挨了,这是一样的,DH魔免的意义主要是让冰龙暂时不能冻DH,这样DH就能近身DK吸魔。如果有毁灭,尽量想办法先点毁灭吧,总之哪怕是吃无敌,也要让DH冲上去mana burn DK。而熊猫负责DF天鬼,小鹿打冰龙/毁灭。熊猫一个酒火,天鬼一般都要落地一下,再起来的时候冰龙已经红血了,相当快。DK可以扔大便救一次,但之后就没魔法。
一个小技巧。熊猫打天鬼可以喷火,不喷酒,大战UD有时候习惯性看到酒火就落地,结果起来之后又中了酒,这下可不能再落地了。2级酒的miss也能让石像少杀几个小鹿。
这样的攻击次序是最佳的。假如换一换会怎样呢?如果小鹿打天鬼,冰龙持续的时间久了,英雄身上的无敌和魔免终究要过时间的,那时候又是NC + 冰龙,吃血瓶是一种性价比很低的举动,许多情况下NE就是这样输的。还一种情况是DH茫然的打空军,或者说“走丢了”,DH在混战中经常走丢,因为3级mana burn 间隔也小,很多时候操作忙不过来,DH就放在那自动打空军去了,然后DK多扔两个大便就是冰龙多1200血,冰龙多1200血等于小鹿打多久?那段时间天鬼又多杀了好几个小鹿,最终NE就败了。所以,大战之中首要控制DH顶起魔免或者无敌去吸dk的魔,熊猫的酒火说真的都可以缓缓,反正熊猫的时间多的很,哪怕石像都是满血,等解决了冰龙,解决那些石像还不是2口火的问题?
再精细一些的话,编队上也可以多讲究,例如把DH + 熊编成1,熊猫 + 小鹿编成2,又把毒球给熊猫,毒球给熊猫的意思是,DH专心mana burn DK,不会因为自动对空而停下来,他既然只能对地,就会自动去打地上的英雄,这样就方便mana burn了,总之DH确实没什么功夫打天鬼,mana burn造成的效果要强的多的多,而熊猫则正好相反,不能对空的熊猫经常自动打lich,结果跑很远,跟石像鬼拖开了,还不如跟小鹿编一起,再加上毒球,一起点空军。
在UD家门口造的商店,防止意外,如果真的碰到不行了,还能临时买东西救一命。战斗之中,最优先的是开无敌/魔免然后用熊加,因为这样,英雄可以保存熊,阵地上少了1,2个熊倒无所谓,如果保存英雄那就是在找死了。遇到秒英雄,先加返老还童,其次吃血瓶(只有在优势情况下),吃血瓶其实就为了多战斗一会,那就要看战斗的结果是有利还是不利,如果战斗下去只有更亏,与其吃2个血瓶最终还得回城,还不如一开始就回城。
80对80的大决战,打的腥风血雨,想要赢,从头到尾真的费很大功夫,但是赢了UD的感觉真的很好。UD主矿失陷以后,再慢慢拆岛矿,可以把陆地矿全都开起来,英雄和部队分头防守,再转型成奇美拉角鹰,这都是奠定胜负以后的事情了。
以上都是在说TM地图。TM地图确实是最适合DH的地图,一方面兽王难以mf。另一方面这地图的大量变态宝物和足够的经验也能支撑DH、熊猫达到足够的等级然后决战,而不会象其他地图,mf到4级发现地图已经干净了,比如TR地图,UD单英雄很久时间,想要让DK到5轻而易举,但NE就苦了,两个英雄一起练,肯定练不到5,5,只练熊猫的话,DH最多3级,一上阵很容易挂点,而且TR中间4个点都是消耗宝物,什么大血大魔,这些东西给UD最高兴,而加属性的宝物不算多,很难看见一个穿神秘腰带和血牌的DH了。英雄不够壮,跑过去打就象送死一样。
EI地图怪就更少,但这地图DH反而不算亏,因为怪实在太少,DK想到5级也有点难度,同时DH这种注重后期和质量的打法,在形成2矿对2矿格局时也不亏,如果是兽王,就需要有很多矿,很多群补。
TS地图对DH不利,对warden有利。因为DH只要不被围,在冰龙出来之前无论几级都没有区别。冰龙出来的时候DH还会没有3级吗?所以这个地图前期易练3对DH毫无意义,反倒方便了DK。但如果是warden又不同了,3级warden可以结结实实的把UD所有东西牵制在家里,然后NE想怎么打都不难了。