侦察,还是侦察,所以那个wisp尽量不要死掉。
碰到2bc,不管是很明目张胆直接卖回城补2bc的,还是一段忽悠以后慢补的,心理要有数,在3分钟前要数次侦察看有没有补2bc,直到看见升基地才放心。
DH尽量边退边打,但也不要一路狂逃,因为那样会导致第三第四口井造不好。dk卖掉回城直接带5狗强冲,那2口井很危险,所以要拖住他前进的脚步,无非就是砍狗,装作找围,稍拖一拖时间。对于自己发展来说,很重要的一点就是不急着造第二个ac,而是一有40木头立刻补井。并且,在UD来之前,从家里拉4-5个农民外出,以备外面偷造东西。再说留在家里也不安全。
如果DH是边打边退,抢在UD之前到家,那么直接让AC进粪坑、DH一堵即可。UD最迟到开打就会选择技能了,要么光环要么C,升C的你可以mana burn,升光环的就自燃。DH站在粪坑口,被半包围的时候,开自燃,4口井手动右键点DH —— 这里务必注意一个技巧,那就是井水要一口一口喝,DH残血了喝一口,再残血又喝一口,如果狂点治疗就会出现给DH补魔而浪费了补血的情况,因为自燃耗魔比耗血快。
如果另一种情况,DH没能抢在UD之前到家,那么就无法提前堵好那个口子,怎么办。这种情况一般由于UD直接果断升光环强冲,然后DH为了砍一个狗,自然被甩到UD后边了。这种情况,就不要一定堵那个口子了,先跟对手缠斗,5-6个狗还不是很猛,DH砍应该能砍红1-2个,这时他又想围了,如果DH能绕着绕着绕到口子那里当然最佳;如果不能,那就每次骗对手围杀,等最后真的被围,一个回城回到口子那里就行了。
这样4口井可以让dh + ac坚持到 2本完成,熊猫回来,但是熊猫回来绝不意味着抗住rush,往往看见熊猫回来NE玩家松了口气,结果井水耗尽,DH死掉,熊猫接着被围又死掉,就这么GG了。
一定要在野外偷造BH和商店。这样熊猫回来半路就可以买到血 + 保存;有了血 + 保存就不怕对手利用狗的数量强围熊猫。而偷出来BH,就可以野外偷BL —— 放心,他没空去拆。凡是印象中野外被拆的,那都是在英雄轮流挂掉以后。DH可以坚持到熊猫带2血1保存过来,然后两个英雄合击狗,遇到被围怎么走位,谁保存谁,这个不用细说了。
在DH开自燃时,如果UD还坚持打那个DH,半队狗死掉或者红血是很正常的,姑且算他全红拉回家了,但那也是战斗性减员,跟死了差不多(暂时来说),熊猫来的时候面对的就是半队狗 + 后续。这时候最大的问题是井水用光了,如果DH之前已经用掉了回城,这时很可能憋死在里边。所以熊猫及时带血和保存回来非常重要。如果DH之前没用过回城,在4口井魔法到0时即使回城脱身是最好的办法,记住不要双击要手动选最远的距离;回城前一瞬间记得把所有附近wisp S一下,这样就连同英雄一起TP出去逃生了,而不会出现英雄逃命,农民死光,然后2本无法发展的情况。
等到杀掉一波狗,野外2BL偷出来,rush就算彻底挡住了。我感觉抗2bc并不难,甚至于操作也不需要很精髓,操作没有骚扰dk + G mf时候惊险。只要位置摆好就行,关键还是在于能不能野外偷出商店还有BH,BL,如果没有这个意识去造,家里终究是挡不住的,有这个意识去造,对手也无法拆,因为他要全力以赴打我家。
再说1bc的情况。
如果说wisp扮演的角色是侦察基地升级 / 2bc,那么ac的角色就是监督狗的动向。UD 1bc一般是这么打:一个dk冲出来,被DH跟上了,于是他也留点,满地图乱转,反正DH也不怎么追的上,等到2分50秒升了基地,再攒200木头,这时天黑了,于是8-9个狗冲出来,找一片最阴险的,最诡异的,距离DH最远的533开练,然后DH被忽悠了,等到顺势追过去时候,DK已经拿到宝物了,再随便大队mf个小怪就到2,DH你能咋地?不服咬我啊?
以前我用1bp开局,稳是稳了,可是眼线不够,经常跟丢或者被dk拖着满地图跑。你又不能不追dk,否则人家一会绕进基地里边,半路砍死个羊招俩骷髅,然后分别砍农民扔大便,很烦的,别跟我说建筑卡位让dk进不去,骷髅可是能进去的,骷髅砍一下dk一个C,高手甚至可以让两者的攻击同时到达,喝水都没得喝。而NE玩家一回头操作家里,这边dh搞不好又被狗围了,怎一个靠字了得。或者就算那时候DH再回去打DK,岂不还是被拖住了?但如果一直追DK,又拿狗双线mf没办法。
这第一个AC,造出来以后直奔UD家,随便打打外围建筑,相信冰塔不可能打到AC(如果有的话)。这样到了天黑,wisp看一个路口,ac看另一个路口(可以主动隐身在路口,DK不在,他没办法,再说他也不知道)
这样就可以100%看到狗的动向,AC追过去以后,就判断出来他要mf哪里,这时就变成他必须赶过去顶着骚扰MF了,而不是惬意的一边dk拖着一边狗mf,归根结底还是侦察。
另外一说,第二个ac不要急着造,因为在看见ud升基地之前,都不能判断他是否2bc。NE升科技以后要先补2口井补成粪坑,然后再造第二个ac,这时候一般也看见他家升科技了,dh可以升mana burn了。一般DK看见DH升mana burn,自然反应是立刻升光环,但是无所谓,只要UD不rush,他升什么我都敢mana burn,不burn白不burn。
形成了这种“DK回去顶着骚扰硬练2”的格局,就是战略的小胜利,然后就开始了对每个暗夜操作最为考验的阶段,实话实说升光环的dk + 狗,想要围一个没鞋的DH实在是too easy。这里没什么花俏就是操作,没鞋的DH在光环狗面前,只要保证砍一下后退一下的淫荡作风,以及保证绝不在战斗时切换回家造东西,被围的概率也不是特别高。多数被围是什么情况,你砍了几下他想围,没围到,于是你潜意识的放松了一下,回去造了个BH,回头一看DH被团团围住。当然BH之类建筑不可能不造,但造的时候一定要把DH拖开,宁可损失点细节优势,咱认了!就是不给你围的机会。
如果前期拖的久一些,对手mf的533又在商店附近,例如他mf右上和左下的533,商店就在旁边,那DH去买个鞋回来更好,但如果是其他两个位置,DH买鞋绕一圈归来黄花菜都凉了,这时就只有拼命操作了。基本上,打最外围的狗 + mana burn DK,如果他把那个狗拖到里边去,就改打另一个,一定不要惯性追一步导致被围。
前期拖的好 + 及时在狗开打时赶过去骚扰,一般可以造成额外3个狗黄血(本来没骷髅,双线练533也要红一两个的),DH和3个AC的攻击也不是盖的,如果他屡次围又没围到,那他就有更多狗黄血了,狗黄了一半,加上2级DK没魔,这下他2本就不那么嚣张了,也就不会出现什么DK带10个狗强拆了n次BL,然后6个天鬼让你无限造不起来的事故发生。
回头说说双方家里发展。UD那200木头显然是预留给第三个BZ、第二个BC、2本以后的前两个天鬼,以及2英雄,加上期间红血狗回去伐木大概还能采个100,刚好够用。如果他前期局势很好,dk成功忽悠DH,满魔到2,先期拉回去的2个红血狗养一养拉出来招个naga,搞不好直接一波冲掉了,最少也让NE无限造不出东西。而NE的对策就只能是在对手到2的过程中让他狗红血超过预想数量,如果只剩下5个健康的狗,其他都是红红黄黄,他自然不会来拆东西了。
NE科技是2分34秒(10wisp伐木),UD是2分50~3分钟之间,主要取决于UD的探路习惯以及卖不卖回城,卖了回城可以早一点,不卖回城就晚一点,总之没有UD会牺牲补狗的进度,一旦狗少了,怎么打都亏。NE的科技比UD快半分钟左右,这才能勉强抵消天鬼那1分钟的优势。(晚半分钟 + 飞过来半分钟)
UD在基地升级到一半左右会放下坟场和第三个BZ,这时候有一个比较好玩的技巧。前期侦察的时候仔细观察UD的基地里怎么造的,大概可以猜出来坟场放哪里,你看他祭坛/ BZ / 商店 / 兵营 还有狗伐木的位置,根据经验可以猜出来。如果他一边建筑比较多,坟场肯定会造另一边,那么你就有机会了。
在4分钟的时候,UD的狗正在战斗,也许有1个红血狗拉回去了,但是他肯定不会拉更多的狗回去,否则外面就要亏了。这时正要造坟场,结果被丢了一个BR下去卡住,很尴尬不是吗,一个狗拆的话,比较亏,狗要伐木的,BR到最后取消就好了。如果2个狗拆那倒拆的满快的。不过2个狗回去了,外边怎么办?533不练了?至于把BV造在基地中间或者很远,会不会影响伐木效率、会不会被速招熊猫强推,那都还在其次,真正影响的是UD玩家的心理。
并不是每个ud都有这样的缺陷,这种事情还是要看机遇的。有些人祭坛,兵营造的比较靠外,里边留了足够空地,那你wisp还是侦察一下就走人吧。
NE发展:4口井,而后一直补AC,补到3-4个(感觉差不多,4个有点穷,3个有点打不动狗),买1鞋,基地升一半造个BH。这个BH不能造晚了,不然BP无限起不来的感觉很难受。
2本完成,如果前期一个农民都没死,补1个农民升3;死过农民,更要多补,升了以后造2BL,BD,BP,这样几个建筑刚好在石像来的时候完成个90%,而前面说过,DH AC的骚扰让对手不敢带狗来拆,两个石像不疼不痒的攻击无法摧毁任何东西,这样就衔接上了而不至于被牵制在家什么都不能做。
从前没有看过lyc用粪坑2井升科技的时候,我一直用3井甚至更慢的科技才不怕2bc,这样本身2本就慢了,自然不可能3本后2BL及其他建筑,而要2本一好立刻放下,否则石像来了无限造不出东西。而速科技到了2本就有余地,前提当然是能够用速科技抗住2bc :)
至于熊猫?对不起,他老兄还没到上场时间。(对付2bc的话当然不同,第一时间买熊猫 + 野外偷BL等。)要到2BL造好,2个小鹿造出来,正在造4个小鹿的时候,有点钱了可以买熊猫了。一UD玩家跟我说,他看见不出小鹿或者只出1,2个小鹿的对手,高兴的想哭。因为石像多起来而小鹿没有。或者小鹿很少,这样很容易被DK带狗来冲一下,仅有的几个AC就没了,DK顺势升3,等DH拿球时,由于兵力不足又难以应对mf和家里被骚扰,对手等50人口天地研究好落地和狂抓再过来抓一下把小鹿弄死,接着转冰龙了。这种流程,很常见很常见。
中期,究竟应该谁骚扰谁?有时候真的想不通这个问题,UD在骚扰NE,而NE也想骚扰UD,到底等级低了对谁有利?这种怪现象仔细看却不怪 —— 熊猫到3和不到3,对于50人口天地鬼来说判若云泥。所以UD要骚扰熊猫mf,不能让熊猫在冰龙出现之前顺利到3。骚扰的方式有抓mf,也有骚扰家里农民。那么骚扰熊猫时,是什么条件决定了成败?是球的时间,是鹿的数量,是天鬼的数量,是地形和走位,是保存的使用,还有DK的等级。如果前期UD有利,DK到3不难,此时3级DK带大部队来抓两个1,1的英雄,就有点让NE捏把汗了,虽然不一定亏,但毕竟dk的等级影响太大了。至于DH,他老兄1级和3级没区别,带个球都一样,只要不被围。所以DH前期和2本骚扰DK是为了让Dk没有等级(2级无魔),于是DK不好抓mf,熊猫就容易有等级。这就是为什么双方看起来在对着骚扰。
这个花开两朵各表一支啊,话说BR造了4个AC以后,它干嘛去了?一种是让BR走出来走到533或者商店或者雇用旁边,然后可以mf。恩,这种不错,但是被抓一下的话,固然代替英雄抗了几百点伤害,这个br却必挂无疑—— 英雄的血量,却有什么用呢?UD打NE在中期只有DK的情况下,难道还能靠石像和大便砸死英雄?反正他来了你要跑,跑回去200点血的dh和700点dh有区别吗?真的有区别吗?第一个熊马上就要出来的说。。
中期的mf路线,推荐跟UD抢剩余的533,因为经验不错,好打,UD容易打,如果ne去打雇用兵营累的半死,那边dk轻松到3跑过来抓,这就很不爽。如果533被NE抢掉了,UD不知道练哪里了,只能练别的黄点,这样效率会低。练光了533,才去mf其他点,例如雇用,地精,
mf的细节,要勾出来练,勾到一个四周不靠近树林的地方,这样才不会被石像鬼阴。此后mf也都是这样,因为UD打DH必出冰龙,出冰龙必出阴影,出了阴影就等于maphack族,不要心存侥幸,对手只要想,可以在任何一个时机捉mf,关键只在于你怕不怕他抓。而勾出来mf,即使遇到抓的,也可以原地交战,不会变成被对手与野怪前后夹击、甚至无法撤退的情况。
其次是保存的使用。我用快捷键保存所以基本不会亏-__,- 用小键盘的要当心了 能够迅速换手救2个兵才不会亏
然后是编队合理性。别编的乱七八糟,跑起来自己卡自己还经常反应不过来,这时熊还没出,直接把所有单位编一起就行了,遇到对手过来时先不要急着跑,判断一下数量和位置,可以一下齐射点掉一个——你自己的红血小鹿保存——换手保存同时齐射另一个石像——再保存一个小鹿,其余的往家里拖,熊猫当然还要放个酒延缓一下追击速度,保存回去的小鹿治疗一下再拉出来调整阵形。APM很重要,但合理的编队可以让你的APM效率提高一倍。
如果是骚扰农民的,让熊猫拿保存和回城(如果没用掉),DH带球,近则DH跑回去,远则熊猫保存DH。在冰龙出来之前,DH不管几级,回去对付一下DK + 天鬼还是没什么问题的。但是!回城一定要给熊猫,如果没有回城,就买一个无敌。这在之后2分钟尤其重要,因为如果UD不打算50人口天地鬼而是43人口天地 + 1条冰龙,那么在你mf到英雄3,2或者3,3的时候冰龙就出来了,此时家里被骚扰 ——好我保存DH回家——然后你那边被阴影跟踪多时的熊猫 + 鹿 + 熊就被dk + 冰龙 + 狗轻松搞定了,熊猫没有任何保命的东西,甚至mf时候黄血了,冰龙一冻,狗包抄,DK扔个大便熊猫就挂了。然后群龙无首,剩下的熊和鹿就会被蹂躏——不要怀疑,天鬼飞过来支援DK,绝对比DH走过来支援熊猫来的快,所以一旦熊猫出事,NE绝对GG,就算极限操作把熊猫又保存回去了,2头熊还要不?至于一路死2,3个小鹿那更正常。
对于这种情况,可以给DH买个传送,方便传来传去,或者还一个更好的抗骚扰的办法——利用起BR。