【生物(mob.txt)说明】
生物资料,由 51 个属性组成,以 , 来区隔。各属性分别为..
01. sn -- 房间编号 (1~9999)
02. id -- 英文名
03. name -- 中文名
04. img1 -- 房间图片 (xxx.jpg , png, gif)
05. img2 -- 预留
06. depict -- 详细说明
07. title -- 预留
08. gender -- 预留
09. race -- 预留
10. element -- 预留
11. cName -- 预留
12. boss -- 预留
13. level -- 等级
14. exp -- 打倒生物后所得到的经验 (设为 0 则使用通用 exp 设定)
15. money -- 打倒生物后所得到的金钱
16. lp -- 预留
17. maxHP -- 额外血量 (最大血量 = 基础血量+额外血量)
18. hp -- 生物出生时,预设的 hp (设为 0 则为满血)
19. maxSP -- 预留
20. sp -- 预留
21. atk -- 攻击力 (攻击力 = 基础攻击力+额外攻击力)
22. def -- 防御力
23. mAtk -- 预留
24. mDef -- 预留
25. hit -- 命中
26. flee -- 闪避
27. str -- 腕力
28. agi -- 速度
29. vit -- 体质
30. int -- 智力
31. dex -- 准确
32. luk -- 幸运
*属性 14 ~ 32,若是设为 0,则会由 mobAtt.txt 里抓取(即标准 mob 属性设定)。
33. mks -- 预留
34. weapons -- 死亡后会留下的武器 <武器1:掉落机率1:穿上装备?(true/false);武器2:掉落机率2:穿上装备?(true/false);..> EX 1:1000:true;2:2000:true;
35. armors -- 死亡后会留下的防具 <防具1:掉落机率1:穿上装备?(true/false);防具2:掉落机率2:穿上装备?(true/false);..> EX 1:1000:true;2:2000:true;
36. items -- 死亡后会留下的道具 <道具1:掉落机率1;道具2:掉落机率2;..> EX 1:1000;2:2000;3:5000;
*掉宝率 = 掉落机率*1/10000,因此设为 2000,则为 2000/10000 = 1/5
37. cards -- 预留
38. conditions -- 预留
39. noKill -- 不可攻击
40. stopWay -- 阻挡玩家离开
41. autoKill -- 自动攻击玩家
42. dieAction -- 死亡后触发的 action <action编号> EX: 14 ==> 表示会触发 sn 为 14 的 action
43. dieQuest -- 预留
44. dieUpdateAction -- 死亡后会更新的 action <action编号>
45. dieUpdateQuest -- 预留
46. chat -- 聊天内容 <内容1;内容2;...> EX: 村民:村长已经失踪两天了,不知道去哪了?;村民:最近山上怪物变多了...;
47. randomChat -- 随机说话 <秒数> 预设为 30,表示每 30 秒会自动说一次话
48. reply -- 回覆问话 <关键字1:回话1;关键字2:回话2..> EX: 你是谁?:我是波利;你好吗?:我很好;
49. reborn -- 被打倒后是否重生 <数值> 其中.. -1 ==> 表示不重生,0:无限重生,1~999:重生次数
50. rebornTime -- 被打倒后等多少时间才重生 <秒数>
51. randomMove -- 随机移动 <秒数> 0 表示不随机移动