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手机游戏和mud游戏之间姻缘畅想

[日期:2013-08-24] 来源:  作者:冯古屋 [字体: ]
   我在玩MUD游戏的玩家里面是个新手,接触mud其实很大原因是因为我玩手机页面游戏,玩着玩着就去百度:文字网游,一不小心就和mud有了接触。我对mud的理解,没有过多感情的因素,因为我不是那一批由mud陪伴成长的一代。我的眼光,可能和大家的想法不一致,这也就不难理解。 
  我知道,我的身边有一批热爱手机页游的朋友,他们也喜欢通过文字享受网游给他们的快乐。这一点和mud似乎是类似的,但是细细去把玩手机页游和mud游戏之间的差别,或者说是现在手机页游所缺少灵魂的因素,而这个确是mud游戏所拥有的,那就是对玩家的自我发展。现在的手机页游,你去看,十有八九都是好好的一段故事,虎头却以蛇尾来终结,做着做着任务就发现自己好像开始不停地刷怪,不停地为金钱而奋斗,随之就是运营商的推波助澜,会员制、道具商场等等制度让玩家发现自己被数据所奴役,在不断地追求中发现自己原来是烧掉所有的零花钱换来的只是一串数据而已。而mud游戏则不同,你会在花花绿绿的文字中间不断的寻找,寻找的是一种人物的成长,而不是单纯的等级增长,而是游戏的经验、阅历、机会的成长,玩着玩着发现自己突然之间可以很强大,玩着玩着发现自己突然能够成为大侠,或者结交了一批能够聊天的朋友。
   两款游戏能够联姻的,我觉得就是他们都是通过文字来完成一场角色扮演。前者,有便捷的操作、灵活的终端,却缺少文字游戏的可玩性;后者,有内涵的剧情、海量的内容,却因为操作口令的复杂、不够先进的客户端让很多新手望而却步。我多么希望他们两者能够结合起来,如果有一天,打开手机就能开始玩具有mud气质的手机页游,这是一种多么大的享受呀?无聊的时候,就算是走来走去,读读那一段段描述,我觉得也很开心;这里的手机游戏没有那么多的商城道具,就算你坐拥金山发现没有时间的积淀也无法成为大神,我觉得游戏做到这点,那么这游戏就牛气了。
   我相信可能有玩家会说,只要我们开发mud手机客户端的,不就行了?我觉得吧,mud游戏需要通过指令来输入,至少会让一部分新手会不上手,而游戏如果不能够十分内让玩家感觉上手,我觉得现在的这种情况下,很多人会选择放弃。手机作为移动的终端,我觉得在未来的十年间将大有作为,而手机的普及也让我们看到了新生代的能量。以我玩过n多款手机游戏的经验,我觉得,手机页面游戏的游戏对象大部分是玩不上网游(一句话概括就是没机会用电脑或者不方便用电脑)的一群人,不需要太多的操作,只要移动手机或者按键就能够完成,比一些手机端的网游简便得多。而这里面很多事初中生和高中生,这有很大发展空间,而mud游戏能够长久不“衰”,说明它的游戏黏度还是很高的,言而总之,如果有机会,某款页游会成为某些人一辈子所回忆的游戏。
   所以,我觉得如果mud开发大神,你们可以考虑让mud的游戏与手机页游结合,开创一片新天地。

资深玩家点评:我觉得mud重要的一个游戏要素在于探索。这块内容对于页游来说,制作成本过于高昂,所以页游就是让你玩他设定好的框架。而mud由于是指令形式,所以成本低,容易扩展。
话说要重写一个mud服务器端好难。。所以我现在的想法是先按照手游和页游的路子先弄一点基础,然后再慢慢利用文字游戏美工成本低的特点来慢慢改良

玩家点评2:MUD当年一度改编成江湖聊天室的页游形式 很多人认为这就是MUD 现在似乎不多见了。至于手机游戏 我只喜欢那种运行起来能烧了显卡的游戏 所以 没有调查就没有发言权,不过最简单的方式就是 开一个江湖聊天室 大家手机电脑什么的都能上,不要说电视游戏 我抢不过看电视的人。
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