这里附上readme文档:
【版权宣告】
MyMud Game 是由 cookies0924 所开发维护,可用来游玩与开发 Android 手机用的单机版 Mud 游戏。
程式里面的所有文字与图片,均由 cookies0924 所创作,版权属於 cookies0924 所有,特此说明。
范例游戏是参考 uw(未知世界) mud 的内容制作而成。
【本目录各档案说明】
安装完 Mud 制作所须的系统档后,应该可以在手机 SD 卡里的 MyMud 目录下,看到以下这些档...
config.txt -- 系统设定(版本、游戏名称..)
readme.txt -- 即本文件档
room.txt -- 房间设定
mob.txt -- 生物设定
item.txt -- 道具设定
weapon.txt -- 武器设定
armor.txt -- 防具设定
action.txt -- 解谜用特殊功能设定
quest.txt -- 任务功能设定
lvUpExp.txt -- 玩家升级所须 exp 设定
mobAtt.txt -- 各等级魔物的标准属性设定
eqValue.txt -- 各等级装备预设价格设定
img001.gif -- 头像档
img002.gif -- 头像档
*除了头像档之外,其他档案都是"纯文字档",请勿存成 word 格式的档案
【推荐软体】
1."纯文字"档编辑器,建议使用 Emedit 或是 UltraEdit
用来做游戏资料修改与内容确认之用
2."试算表"软体,可使用 Excel 或是 OpenOffice 试算表
用来做游戏资料管理用,可使用 汇入/汇出 功能,将游戏资料转换成"纯文字"档
*游戏资料必须存为"纯文字档"才行。
【注意事项】
1. , ; : 此三种半形文字被用来当做资料解析分隔用,因此在撰写文字内容时请勿使用。请改用全形的 ,;: 等取代
2.每笔资料间,请不要留空格,比如说防具的设定...
正确 <data>,1,shield-1,盾牌-1,,0,no_img3.gif,,11,0,,,,1,0,0,0,2,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,,无,</data>
错误 <data>,1, shield-1, 盾牌-1, , 0, no_img3.gif, , 11, 0, , , , 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, , 0, , 无, </data>
但像 depict 属性之类,可以填文字字料的,则可以在句子中适当留下空白。比如...
这是一把短剑,你可以利用他来 刺伤 敌人。
3.各资料 档名 与 标签(EX:<data> 跟 </data>)请注意英文大小写,否则资料解析时会错误。
4.如果你想回复原始设定,请删除 SD Card 下的 MyMud 目录,与里面的所有档即可。
5.修改失败可能会造成 MyMud 程式无法顺利执行,请重新修改,或是删除 MyMud 目录及所有档,重新安装系统档即可。
【特殊符号】
$RED$ 红色 $GRN$ 绿色 $YEL$ 黄色 $BLU$ 蓝色
$MAG$ 粉红 $CYN$ 青色 $WHT$ 白色 $GRA$ 灰色
$HIR$ 亮红 $HIG$ 亮绿 $HIY$ 亮黄 $HIB$ 亮蓝
$HIM$ 亮粉 $HIC$ 亮青 $HIW$ 亮白
$NOR$ 回复正常色
<cr> 换行
<b> 空一格
*以上色码是用来将接在"色码后面的文字"设定为指定的颜色用,在最后面必须加上 $NOR$ 将颜色改回正常。
EX: 你受到$RED$ 100 $NOR$点伤害。 ==> 将 100 设为红色
【系统设定说明】
sysVersion -- 自制 Mud 所使用的 MyMud 程式版本,即为.. MyMud ver 1.0.0 by Cookies0924 的 1.0.0
请填上你制作 Mud 时所下载使用的 MyMud 的版本。
*因为 MyMud 版本会不断更新,更新后可能会跟之前的版本有所冲突,所以你所制作的 Mud 必须使用相对应的 MyMud 程式。
gameName -- 自制 Mud 的名称,你可以填上你喜欢的名称
gameVersion -- Mud 版本,你自己制作的 Mud 也可能做更新,请填上你自己的 Mud 版本
author -- Mud 作者,就是你啦~
introduction -- Mud 介绍,请填上你想对玩家说的话
recallLV -- 1~100。使用"存点"(飞回记录点)指令的等级上限。
sleepPay -- 使用旅馆"住宿"功能所须付的费用
debugMode -- true 或 false。用以开启/关闭"侦错"模式,当设为 true 时,会多出许多可用的"巫师"指令
startRoomSn -- 新帐号一开始所在的位置。
sellValue -- 1~100。卖物品给商店所得到的价钱百分比。EX:设为 70
destructTime -- 物件消失的秒数。如:玩家死亡后所产生的尸体,多久后会消失。
【头像说明】
你可以任意增减、更换游戏中所使用的头像,只要将你喜欢的头像放到 SD 卡里的 MyMud 目
录下即可。要增加头像有几点必须要注意的地方:
1.游戏只接受 .png、.jpg 与 .gif 格式的档案
2.档名必须使用 imgxxx.gif 这样的档名,如:img001.gif,注意英文大小写。
3.建议使用 120 * 120 像素大小的图片,以避免萤幕较小的手机会显示异常。
【房间(room.txt)说明】
每笔房间资料,都由 <data> </data> 所包含,共有 21 个属性,以 , 来区隔。
EX: <data>,41,room,冰雪镇,,,广场,这里是广场,往西南是旅馆与民房,往西北是商店街。,东:42;西:40;南:37,
,,,,,,false,false,false,false,false,false,false,false,</data>
各属性分别为..
01. sn -- 房间编号 (1~9999)
02. id -- 英文名
03. name -- 中文名
04. img1 -- 房间图片 (xxx.jpg , png, gif)
05. img2 -- 预留
06. short -- 短名称
07. depict -- 详细说明
08. exits -- 出口 <方向1:房间1编号;方向2:房间2编号;...> EX 东:42;西:40;南:37;
09. doors -- 预留
10. mobs -- 生物设定 <生物1:数量;生物2:数量;...> EX 1:2;2:1;3:1;
11. items -- 道具设定 <道具1:数量;道具2:数量;...> EX 1:2;2:1;3:1;
12. weapons -- 武器设定 <武器1:数量;武器2:数量;...> EX 1:2;2:1;3:1;
13. armors -- 防具设定 <防具1:数量;防具2:数量;...> EX 1:2;2:1;3:1;
14. story -- true/false,设定为故事房间(故事房间不会写.."这里的出口有..")
15. dark -- true/false,设定为黑暗房间(必须点亮火把才看得到房间的详细说明)
16. fog -- true/false,设定为浓雾房间(无法看到房间的详细说明)
17. noFight -- true/false,禁止战斗区域
18. noSk -- true/false,禁止使用技能区域
19. noRecall -- true/false,禁止使用"存点"指令区域
20. inn -- true/false,设定为旅馆,在 depict 中记得添加 <saveInn>设定为储存点</saveInn> <sleep>住宿</sleep>
21. store -- true/false,设定为商店(所设定的 items,weapons,armors 都会变成商店贩卖的物品)