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牌上的花色 – MUD中的玩家

玩家间的互动PLAYER INTERACTIONS

[日期:2013-07-06] 来源:  作者:skywind[译] [字体: ]
论文接下来将简单的解释下面一件事情:主导一种类型的玩家们是如何看待那些主导另一种类型的玩家的。注意:文中所谓的“玩家”,并不是真实情况中那些往往可能呈现出一到两种分类特性的“个体玩家”。

增加或减少各种人口数量所带来的效果也将进行讨论,并不会涉及到相关的具体人数。因此,举例来说,如果说社交型玩家的人数对成就型玩家的人数“没有影响”,是无视事实的,当玩家人数达到了MUD服务器最大能承受的范围时,增加社交型玩家的数量会占用成就型玩家的数量。同时,其他一系列连锁反应也将不会在这种情况下发生:如果社交型玩家太少,意味着杀手将会找出更多成就型玩家,比如,所以第二个效果在于太少成就型玩家的话也就失去了主要效果。这类似生态链的连锁反应,经过仔细的研究以后,我们能够将其中的玄机一语道破:



成就型玩家 VS 成就型玩家

成就型玩家将其他成就型玩家视为自己的竞争对手(尽管他们常常是朋友)。同时也尊敬那些格外出色的成就者,但是却将原因归结为坏运气或者时间,再者觉得差距其实并不大。


一般而言,成就型玩家时常与人协作,特别是完成较困难的任务时,通过分享经验他们可以建立起深厚并且持久的友情,这种友谊的强度可以超过其他类型玩家间通常能建立起的友谊。这就如同战士们在战火中建立的感情与朋友们在酒吧里建立起的感情进行比较。


成就型玩家并不需要其他类型玩家来吸引他们加入MUD。如果游戏中除了他们没有别人,但是游戏仍然充满挑战性,他们一样很开心(尽管有些人认为还是需要有人愿意来聆听他们的发迹历程)。正视因为这样,即使没有物理上的限制,一个MUD游戏中也不能有太多的成就型玩家。

 
成就型玩家 VS 探索型玩家

成就型玩家倾向于把探索型玩家看作失败者 — 那些人把时间都投入到游戏的内在机制中是因为他们找不到座位玩家的乐趣。探索型玩家中的佼佼者可以达到古怪的程度,看待他们就好像大型机用户看待电脑黑客一样;除非你需要从他们那里快速知道一些古怪的事情,否则他们所做的事情是毫无意义的。他们可能很恼人,而且很少告诉你全部真相(或许他们自己也不致到),但是他们确实在游戏世界中占有一席之地。

 

探索型玩家的总数对于成就型玩家的人数只有一些边际效应。本质上来说,探索型玩家数量越多就意味着提供成就型玩家利用的好东西越少,探索型玩家会利用他们的神秘能力抢先把那些好东西都用在他们神奇的实验中,这可能会导致成就型玩家有挫折感并离开游戏。更重要的是探索型玩家的人数可能决定他们是独立还是共同完成那些费时费力的谜题,从而影响成就型玩家升级的速度。因此,探索型玩家的增加将使得成就型玩家升级加快,从而激励这些成就型玩家(如果不是太过分的话)。
 

成就型玩家 VS 社交型玩家

成就型玩家最多只能容忍社交型玩家的存在。尽管社交型玩家是打探其他竞争对手情况的消息来源,但是总的来说成就型玩家认为他们没有什么用处。成就型玩家对社交型玩家的典型态度就是交织着轻蔑、鄙视、恼怒与可怜,对他们说话的口气要么非常刻薄,要么像施舍。在偶然的情况下,不同的社交型玩家和成就型玩家的小圈子之间会爆发冲突,而且这种冲突是最难平息的。成就型玩家不想输掉任何一场竞赛,而社交型玩家不想放弃任何喋喋不休的机会!


改变社交型玩家的人数在MUD中不会影响成就型玩家的人数。


成就型玩家 VS 杀手型玩家

通常情况,成就型玩家并不特别喜欢杀手型玩家。他们认识到杀手型玩家作为一个概念还是需要的,因为他们可以让所获得的成就有意义和有价值(如果任何一个蠢货都可以在毫无竞争的情况下慢慢爬行获得胜利,那么就没有人会输掉游戏了)。但是,他们自己并不希望受到攻击,除非很明显他们能够获胜。同时他们也很反感在升级的重要时刻被打扰,也不愿意每次一开始游戏就不得不为应付突然被袭击而武装自己。少数情况下,为了给竞争者制造麻烦或者获得游戏中的回报,成就型玩家自己也会使用武力;但是因为这么做的风险太高,他们很少这么做。


杀手型玩家人数的增加将减少成就型玩家的人数;杀手型玩家人数的减少将增加成就型玩家的人数。但是要注意,那些通常的MUD游戏毫无例外的允许PK,这是因为从微观而言,玩家互相杀戮对游戏有利;它提升游戏中的友情,激烈和体验程度(这是玩家们唯一能够接受的方法,以确保太弱的人可能不断升级获得与其能力不相当的力量)。因此,过度的减少杀手型玩家的人数会降低一个游戏的档次,使得高级的成就变得过于平庸,这会使得那些成就型玩家止步,因为他们发现任何一个傻瓜只要花足够的时间都可以和自己“做得一样好”。


探索型玩家 VS 成就型玩家

探索型玩家把成就型玩家看作是一种抵档次的探索型玩家,因为那些人没有发现除了追求毫无意义的目标,生命中还有更有意义的事情。因此,探索型玩家喜欢给他们提供信息,尽管就像所有的专家那样,他们很少会把事情和盘托出,而只会提供一些线索。尽管成就型玩家有时也会与探索型玩家发生冲突,前者通常不太情愿放弃那些对他们增加经验有用的东西,但是总的来说,探索型玩家和成就型玩家之间的冲突不是太多。


探索型玩家的人数不会因为成就型玩家的出现而受到影响。
 

探索型玩家 VS 探索型玩家

探索型玩家对同类中的杰出者非常尊敬,但是对那些平庸者们却毫无怜惜。对于探索型玩家而言,最糟糕的事情就是将错误的信息信以为真,并将其广为传播,除此之外,探索型玩家乐于将他们的新发现告诉他人,并与他人和睦相处。表面上看,他们通常宣称自己有大到最高的鞥及的能力,但是因为其他一些原因他们不这么做(例如时间,厌倦或者已经通过其他人物正是了自己)。尽管对他们通常会有一些怀疑,这些探索型玩家在多数事情上是否太过教条—如果真的要变成成就型或者杀手型玩家的话,他们将不能在现实中那么成功。


探索型玩家喜欢和其他探索型玩家一起行动,而且如果身边有其他志同道合的人,他们也会更愿意来玩游戏。不幸的是,很少有人觉得单纯的探索是一件有趣的事情,因此探索型玩家的人数很难增加。如果你的游戏中有探索型玩家,千万要抓住他们,别让他们离开!


探索型玩家 VS 社交型玩家

探索型玩家认为自己将给社交型玩家留下深刻印象,但同时他们是不重要的。除非后者能懂得欣赏探索型玩家的天分,否则并不值得花时间和他们打交道。有一些探索型玩家把和他人的谈话作为探索的一部分,但这是非常少的个案;大多数的探索型玩家会非常有礼貌和谨慎,如果他们一旦发现话题与MUD无关或对话者不能理解谈话内容,他们会设法结束谈话。


探索型玩家的人数并不直接受到社交型玩家人数的影响。


探索型玩家 VS 杀手型玩家

探索型玩家常常对杀手型玩家有一种勉强的尊敬,但也认为他们的行为令人厌倦。当你就快完成某事的时候,杀手型玩家跑来攻击你,这多令人讨厌!另一方面,许多杀手型玩家非常清楚自己的杀人技巧,并愿意和探索型玩家探讨其中的细节问题。有时,一个探索型玩家也可能会尝试性地攻击其他玩家,这种攻击通常是非常有效。被杀手激怒的探索型玩家也可能决定要自己去“采取行动”。当他们做出这样的决定,对杀手型玩家而言就大事不妙了:被一个低级(游戏中的级别很低)的探索型玩家跳出来侮辱将使杀手颜面无存并在一夜之间沦为笑柄。不过,探索型玩家并没有杀手型玩家狠毒,也不会通过不断杀人以获得杀手的名声。
 

杀手型玩家对探索型玩家的人数影响是很弱的,因为大多数探索型玩家并不特别在意他们是否会被杀(至少他们表示不在意)。然而如果被杀的情况太过频繁,他们也会感到厌烦而减少玩的频率。

 
社交型玩家 VS 成就型玩家

社交型玩家喜欢成就型玩家,因为后者为前者表演了可供评论的肥皂剧。如果没有这种框架,将没有能够使社交型玩家聚集在一起的条件(至少最初没有)。注意,社交型玩家并不很喜欢和成就型玩家聊天(除非他们能让后者打开心扉,但这是很难的);他们只是喜欢谈论成就型玩家,有些人可能会把社交型玩家和成就型玩家之间的关系比喻成女性和男性的关系。


增加成就型/社交型玩家的比例只有很少的效果;社交型玩家可能会感到MUD只是一个充满着分数和杀戮的世界,他们中的一些人可能会在事情“变得更糟”之前选择离开。降低这一比例的效果也很小,除非活跃的成就型玩家数目降低至零,在这样的情况下新的社交型玩家将会很难融入已经存在的谈话中,那么他们就会决定到别的游戏中去玩。


注意:尽管前面曾经说过本文将不讨论那些因为非游戏原因来玩MUD的人,例如为了学习面向对象编成而来的人,我仍然相信参考了其他玩家的行为。那些人的行为很类似社交型玩家在玩家总数发生变化时两群人合二为一的情况。


社交型玩家 VS 探索型玩家

社交型玩家通常认为探索型玩家是悲剧性角色,因为他们在生命的追求上无药可救。这两个群体都特别喜欢交谈,但他们谈的内容大相径庭,如果他们凑在一起,那只能是因为探索型玩家希望被别人认可自己的博学,而社交型玩家在那时没有更好的事情做。


MUD中探索型玩家的人数对社交型玩家的人数没有影响。


社交型玩家 VS 社交型玩家

一种正反馈情况:社交型玩家能花几个钟头和别人谈论任何话题,并且以后还会回来花更多的时间谈论。关键点在于是否有开放性的话题。在“游戏型MUD”环境中,MUD本身提供了讨论的话题:或者是其他玩家的现状,或者是社交型玩家自己玩的体验。在非游戏的环境中,需要有一些其它的话题来支撑谈话,或者谈论MUD软件(例如如何安装),或者谈论与之无关的(例如“这个MUD是癌症患者的精神支柱”)。注意,这种话题只相当于一个破冰(ice-breaker,打开话题的聊天对象)器,一旦社交型玩家之间交上朋友,他们就将找到其他可谈论的东西。


游戏中社交型玩家数量越多,就可以吸引越多新的社交型玩家。

社交型玩家 VS 杀手型玩家

这可能是玩家类型群体间最容易产生冲突的关系了。一些社交型玩家对杀手型玩家有着深仇大恨。从部分上来说,这是杀手的错误造成的:他们攻击了MUD中最弱的群体,社交型玩家如果不是遭到别人的袭击(这恰恰是杀手型玩家最喜欢的事情)可能根本就不知道武器为何物,杀手型玩家总是抓住每一个机会去骚扰社交型玩家,因为后者很容易被激怒。当然,让社交型玩家鄙视杀手型玩家的最主要的原因是后者拥有反社会的行为,而前者是拥有(或者他们认为自己拥有)对生活更友善和更愿意帮助别人的态度。很多社交型玩家亲自攻击自己的仇人仅仅是因为他们讨厌那些杀手。
 

有人争辩说从社交型玩家的角度来看杀手其实是正面的。这种观点理论的基础有两点:首先,没有杀手型玩家,社交型玩家就会少了很多谈资;其次,没有邪恶的对照,就显不出善良。前一点显然是错的,因为社交型玩家会谈论任何东西和所有东西。只有那些不会每天都发生的比较稀罕的事情,才让人有兴趣长久地谈论。后一点更难于驳斥(有些类似于为什么上帝允许恶魔存在)。但是,他首先就将攻击别人的玩家定义为MUD中的恶棍。实际上,玩家是有很多机会去做招惹别人的事情的;杀手型玩家只是做的比较公开一些,而且只是(在允许的情况下)在游戏世界的背景中做而已。
 

增加一定数量的杀手型玩家将在更大程度上减少社交型玩家的数量。减少杀手型玩家的数量也可能大大激发(更准确的说是减弱制约效果)社交型玩家参与到MUD中来。


杀手型玩家 VS 成就型玩家

杀手型玩家将成就型玩家当作他们天然的捕杀对象。成就型玩家是不错的战士(因为他们从电脑角色上学会了必要的技能),但是比起强大的杀手型玩家他们还差一点。这正好可以提供杀手型玩家所喜欢的“追杀的刺激”;成就型玩家可能逃脱,但如果他们又提前意识到危险并离开,他们还是得死。成就型玩家也不喜欢被攻击,这就使得供给他们更加有趣;而且,他们被杀手捕杀并不会停止玩游戏,否则就要放弃自己的级别。不过捕杀成就型玩家的最大缺点是他们对被攻击会非常嫉恨,因此会导致复仇。有时候一个不明就里的杀手可能会试图去捕杀一个全副武装的成就型玩家,尔这真是一场错误。


注意,有一小撮杀手玩家是由GM充当的,这类人的行为会比较理智一些。具体来说,巫师们这么做是为了“检测”玩家是否“合适”升级成为他们中的一员。总的来说,这类人不应该被认为是真正意义上的杀手,尽管有些时候所谓理智也只是他们可以不受限制进行杀戮的借口而已。实际上,这些杀手其实是有成就型玩家(保护他们的财产)或探索型玩家(教会受害者怎样逃避真正的杀手袭击)充当的。


根据马尔萨斯的理论,增加成就型玩家的数量,会在随后导致杀手型玩家人数的增长。
 

杀手型玩家 VS 探索型玩家

杀手型玩家倾向于远离探索型玩家。这不仅因为探索型玩家有可能是强大的战士(他们能使用很多神奇的、意想不到的技术),而且他们并不惧怕被攻击——这使杀手型玩家倍感挫折。有时,被惹烦了的探索型玩家会彻底忽视杀手的攻击,而后根本不采取任何防卫措施;这对杀手而言是极端残忍的。尽管从长期而言,被探索型玩家打败的杀手对游戏会有更多的影响:杀手会感到耻辱,他们的名声会受损,而且探索型玩家会把自己逃生的绝技告诉其他所有人。总的来说,除非杀手型玩家把游戏中所有能杀的人全部杀光,而他们又特别想杀一个像探索型玩家的人,否则他们不会靠近任何一个哪怕接近水平一般的探索型玩家。


增加探索型玩家的数量将会亲为的减少杀手型玩家的数量。

杀手型玩家 VS 社交型玩家

杀手型玩家特别“喜欢”社交型玩家。这部是因为社交型玩家在哪一方面对他们构成挑战,那些人在战斗中不堪一击;其实这是由于社交型玩家在受到攻击时感到非常痛苦(尤其是当他们失去自己的角色时),而这正是杀手型玩家所喜欢的。除此之外,杀手型玩家通常都臭名昭著,如果能有一个方法让大家谈论他们,最好的方法就是攻击一个有名的社交型玩家。


增加社交型玩家的数量会增加杀手型玩家的人数,就是因为如此,社交型玩家的人数不会一直增长很长时间。
 

杀手型万家 VS 杀手型万家

杀手型玩家尽量避免干扰其他杀手型玩家,除非是在预先组织好的竞赛中。从部分杀手型玩家的心理上看,他们认为自己是比其他玩家更优秀的;在公开的游戏中被其他杀手型玩家杀死会损害自己的名声,因此他们都不会冒这样的险(参考“杀手型玩家 VS 探索型玩家”)。这意味着向左杀手的信任由于被有经验的杀手击败而坏了名声,结果不得不放弃这条道路。


杀手型玩家偶尔也会集体行动,但这也只是短期行为。在下个游戏回合中,他们又会独自捕杀猎物。

 

简单来说,在两种情况下杀手型玩家会遭到其他杀手型玩家的攻击。其一是“杀手的杀手”,这些人通常是巫师级别的玩家,这已经在前面讨论过了。另外一个情况出现在完全以杀戮为内容的MUD中,这种游戏唯一的目标就是杀死其他的角色,没有人在意被杀,因为没有人指望自己能活得长。这种游戏并不能吸引“真正的”杀手型玩家,因为这种游戏并不能让被杀者痛苦。(其实,社交型玩家比杀手型玩家更喜爱这种游戏)。当然,有这种游戏总胜于无。


杀手型玩家对其他杀手型玩家的唯一影响体现在减少了潜在的受害者的数目。从理论上说,将导致杀手型玩家的人数减少,但是实际情况中,杀手型玩家会转而攻击那些吸引力较小的猎物。只有在玩家总数大量减少的情况下,杀手型玩家才会决定放弃某个MUD而转投其他游戏,到那个时候,想拯救这个MUD已经太晚了。

【内容导航】
第1页: 第2页:玩家兴趣图
第3页:改变玩家类型间的平衡 第4页:社会性和游戏性之间的争论
第5页:玩家间的互动PLAYER INTERACTIONS 第6页:DYNAMICS / 动态平衡
第7页:OVERBALANCING A MUD / 颠覆MUD的平衡
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