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废除mud游戏机器人的可行性探讨

[日期:2013-07-06] 来源:  作者: [字体: ]
mud中主要在以下几个方面使用机器人:
1.xue,du,lian,yanjiu: 这部分机器人功能是否可由系统代为完成?做出如下改动?
(a)当技能栏中没有该项skill时,需要到师傅处执行xue命令;当技能栏中已存在skill且需要提升时,可以向系统制定学习计划,如:plan xue hamagong to 50;计划制定后,系统开始计算时间,时间长度根据int和skill难度,得出到50级需要的时间,当玩家的在线时间达到这个值后,计划完成,提醒玩家,刷新玩家技能值和潜能值。(是否可以在每升一级时弹出一行文字,如显示"你的蛤蟆功升级了",动态刷新技能点数和潜能点数?) 
(b)同xue,但是物品栏中必须有需要du的秘笈,如秘笈丢失,自动中断学习计划,取回秘笈后,继续学习计划。
(c)同xue,花费时间不同 
(d)同xue,花费时间和潜能不同 

2.work,quest,task:是否也可以交由系统完成,而给出提示?
如钓鱼任务:设定钓鱼100次,系统自动完成100次钓鱼的所有步骤,每完成一次给出提示,玩家可随时终止当前的任务计划,也可实际手动完成。
另外如一些有危险性的任务,如保镖任务:在系统根据当前人物参数执行保镖任务时,玩家参数一旦死亡,任务计划立即终止,并接受死亡惩罚。 
另外通过增加剧情和解谜,并提高获得的高额经验和潜能奖励,弱化普通任务。

取消那些重复操作得来的经验潜能,改为由玩家实际操作才能得到经验潜能。
比如帮会的功能,帮会和帮会之间可以互相抢地盘(这个设定貌似大多数mud都有了),互相竞技台PK,随着地盘和势力越大,发展资金越多,帮会等级越高,然后等级越高的帮会可以给帮会成员更多的福利(就可以包括一些经验潜能或者提升内力的丹药);
另外可以根据在线情况随机得到奇遇任务,完成后得到大量经验潜能奖励;
可以增加各种级别和要求的奇遇探索和门派剧情,在四维达到一定要求后选择触发
等等。
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