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网页游戏的缺点

[日期:2008-11-22] 来源:  作者: [字体: ]
    网页游戏在不断的进步,由纯字体的游戏,现在已经发展到了有画面,动画的效果。这是个不错的发展趋势吗?
  
  首先网页游戏适合于上班族在无聊时消磨时间,如果网页游戏趋势于网游形式,那么又有多少个上班族可以安心玩下去呢。
  
  (1)现在的网页游戏不断的变更发展到:人物可以走动,甚至可以看到华丽的技能。这是好的发展吗,我不认为。
  

  因为WEBGAME不可能替代网游,盲目的发展下去,只会导致游戏的失败。(个人观点有不同意见者可以反驳)
  
  我们知道网页游戏这一块,大部分是由上班族支称着。太过于华丽容易被老板看到,我想已经工作的人,没有多少个是愿意提心吊胆着玩游戏吧。所以越华丽将死的越快!
  
  (2)如果没有华丽界面。没有华丽的技能,我们靠什么吸引玩家。其实这个很多人应该都知道。好玩在于内容。并不是外表,而是内在美。举个例子,比如WEB幻想,WEB漫画大乱斗。WEB魔兽这些RPG做的就非常好。没有华丽的外表,也没有华丽的技能。为什么能够吸引那么多玩家,我想这里我就不用诸多解释了。说多了好像是在打广告。
  
  (3)网页游戏,大多是以战争策略,可是战争策略靠什么来赚钱,无非就是缩短建筑所需要的时间,增加产量。可是有没有想过,对不冲值的玩家,是否过于苛刻。建造一个东西要花24或者大于24小时才可以完成!上班时间我就是想消磨时间过的更快,可是看到这建筑完成时间,我想你已经不想再点第二次了!而且策略的游戏一点策略性质都没有。就是看RMB多的人能造的更快就是赢家。拜托这样也能赚到钱?难道策略游戏真的是无法变更了吗!这种设计是否真的有人愿意冲值呢!我看真的很少!
  
  (4)网页游戏毕竟知道的人还很少,寥寥无几,在寥寥无几中,玩策略游戏的人又是寥寥无几!为什么难道策略的不好玩吗,我不见得。比方单机版的三国群英转这种策略游戏就非常不错!
  
  我想不一定要从建筑时间上来赚玩家的钱吧,也正因为这样,策略游戏走向了低潮,这是我们不得不承认的。设计者有没有把自身当做是玩家去设计呢!如果有我想任何模式的游戏就一定能走得更好。当你自己设计好的时候。自己试着去体验非冲值玩家的感受,如果你自己都混不下去了,是否觉的应该变更了!(为什么我要这么说记住一句话,人气等于财气。人气怎么来,就是靠着广大不冲值的玩家(变)出来的。
  
  (5)很多RPG游戏的设计,如果没有冲值买他的装备你是无法去打他设计能爆出非冲值得到的好物品,这样如果冲了值的玩家他可以打到卖给不冲值的玩家,可是网页游戏的货币往往设计得不怎么流通。造就了有钱也买不到装备,很多网页游戏都是这样。为什么呢,冲了值的玩家根本不需要游戏里的钱了,因为他们几乎是无敌的!就算不无敌。游戏里的金钱可以买到到的东西都无法和他当出冲值买的装备媲美,没有欲望,造就了金钱的不流通。这不是他们的错,这是设计者的错。
  
  (6)一个公平的游戏往往会很多人去玩,不管这游戏本身设计得怎么样,只因为他相对公平,设计者有没有这样想过
  
  冲值的物品不一定好,合成出来的装备才是最好。但是有了冲值的装备能打的更快些。不冲值的他至少有着这样的信念。只要玩的久了,就可以比冲值不常在线的玩家还要混得好。这不是造就了人气,而且也让冲值的人有着欲望吗!
  
  今天就说到这了。希望网页游戏未来发展更加美好!
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