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魔兽建筑学

[日期:2008-06-29] 来源:  作者:mud战队 [字体: ]


    魔兽是我最喜欢的游戏了,魔兽几乎是我的第二生命。下面的是关于魔兽建筑的一篇文章请大家一起分享。
  触碰体积对于普通玩家可能会有点陌生,其实魔兽中所有单位和建筑都有触碰体积,而触碰体积的大小是在魔兽编辑器中的物体编辑器中规定的,而不是很多人理解的肉眼看到的单位大小(屏幕上的实际显示大小的属性是缩放值)说到这里相信大家已经明白,游戏中建筑学的精华都在触碰体积上,而我们不能主观地靠感觉认为单位是否可以通过一些路口,因为游戏引擎是靠比较触碰体积的大小来决定该单位能否通过的。


       

        游戏中所有单位的触碰体积如下:
  小于32:所有种族农民,风德,步兵,牧师,女巫,破法,巫医,萨满,阴影,食尸鬼
  大于等于32:除了以上单位其他均大于等于32

         注:
  1.所有英雄的触碰体积为32,空军单位都为8(所以我们常看到一群空中单位聚在一起,因为他们的触碰体积太小了,几乎可以忽略。。。。。)
  2.除了1级狼,骷髅,1~2级甲虫,1级猪,1~3级黑暗之奴外,其他召唤物均大于32.
  3.由于中立雇佣兵应用有限,这里不在说明,玩家可自己研究


  如果玩家用物体编辑器看过的话,可能会产生疑问,触碰体积有很多种数值.可你只把他分为大于等于和小于32.差别有那么大吗?事实就是这样,魔兽中的所有建筑物从互相结合的区别来看可分为两种,我们可以通过地图编辑器看到.选择"查看→路径→地面"后在某些建筑周围会出现蓝色区域,蓝色区域是不允许建造建筑的,但允许单位通过这些区域,而有些建筑则没有蓝色区域.我们姑且将蓝色区域的建筑称为"大型",没有蓝色的称为"小型".这样的话大型建筑与小型建筑就形成了魔兽建筑学中的3种基本建筑组合:小小,大小,大大.前面我们说过小型建筑建造的时候不会留下任何空隙,所以一种"小小"组合不允许任何单位通过;第二种"小大"组合是关键,因为小型建筑间没有空隙,所以"小大"组合只有大型建筑带来的空隙,这个空隙只允许通过触碰体积小于32的单位,这种组合也是一般摆放基地的重点环节;而第三种组合就要主意了,这种组合之间的空隙是两个大型建筑的叠加,所以它们之间的空隙可以通过所有的单位.

  下面为大家列出每个种族的大型与小型建筑:

  ⒈小型:

  ①暗夜精灵:月亮井,猎手大厅,奇美拉栖息木,远古守卫者

  ②人族:农场,狮鹫笼,伐木场,铁匠铺

  ③兽族:地洞,箭塔,战争磨房

  ④亡灵:通灵塔以及其升级品

  ⒉大型:

  ①暗夜精灵:基地,战争古树,知识古树,风之古树,祭坛,商店

  ②人族:基地,兵营,神秘圣地,祭坛,车间,商店

  ③兽族:基地,兵营,兽栏,灵魂归宿,牛头人图腾,商店

  ④亡灵:基地上侧(注),地穴,屠宰场,坟场,诅咒神庙,金矿,商店

  注:1.不死族基地极其特殊,它的上策与其他种族基地一致遵循大型建筑原则,但是左下右三侧空隙极其巨大,左下右三面即使与小型建筑接触也可以通过大型单位.

    2.不死族金矿有侍僧工作的一侧算小型,没有的话算大型.

    3.与树木紧贴建筑的建筑可将树木理解为小型建筑.

    4.NE基地拔起来后属于大型单位,触碰体积变小.

    5.所有可升级建筑升级前后起属性触碰体积均无变化.

    6."小小"组合建造时错一个格子可认为是"小大"组合. 
 

 

合理的建筑学可使自己的基地初期免受敌人骚扰之苦,也可以在自己处于被动时仍然保留胜利的希望.以前跟着高手生搬硬套布置基地,既枯燥又问题多多.一个建筑物不小心放错半格就会留下祸根,所以与其模仿他人的布局,不如自己学会建筑规则,布置属于自己的基地.

不要相信自己的眼睛-----什么是"触碰体积"?
  触碰体积对于普通玩家可能会有点陌生,其实魔兽中所有单位和建筑都有触碰体积,而触碰体积的大小是在魔兽编辑器中的物体编辑器中规定的,而不是很多人理解的肉眼看到的单位大小(屏幕上的实际显示大小的属性是缩放值)说到这里相信大家已经明白,游戏中建筑学的精华都在触碰体积上,而我们不能主观地靠感觉认为单位是否可以通过一些路口,因为游戏引擎是靠比较触碰体积的大小来决定该单位能否通过的。

 


  游戏中所有单位的触碰体积如下:
  小于32:所有种族农民,风德,步兵,牧师,女巫,破法,巫医,萨满,阴影,食尸鬼
  大于等于32:除了以上单位其他均大于等于32


  注:
  1.所有英雄的触碰体积为32,空军单位都为8(所以我们常看到一群空中单位聚在一起,因为他们的触碰体积太小了,几乎可以忽略。。。。。)
  2.除了1级狼,骷髅,1~2级甲虫,1级猪,1~3级黑暗之奴外,其他召唤物均大于32.
  3.由于中立雇佣兵应用有限,这里不在说明,玩家可自己研究


  如果玩家用物体编辑器看过的话,可能会产生疑问,触碰体积有很多种数值.可你只把他分为大于等于和小于32.差别有那么大吗?事实就是这样,魔兽中的所有建筑物从互相结合的区别来看可分为两种,我们可以通过地图编辑器看到.选择"查看→路径→地面"后在某些建筑周围会出现蓝色区域,蓝色区域是不允许建造建筑的,但允许单位通过这些区域,而有些建筑则没有蓝色区域.我们姑且将蓝色区域的建筑称为"大型",没有蓝色的称为"小型".这样的话大型建筑与小型建筑就形成了魔兽建筑学中的3种基本建筑组合:小小,大小,大大.前面我们说过小型建筑建造的时候不会留下任何空隙,所以一种"小小"组合不允许任何单位通过;第二种"小大"组合是关键,因为小型建筑间没有空隙,所以"小大"组合只有大型建筑带来的空隙,这个空隙只允许通过触碰体积小于32的单位,这种组合也是一般摆放基地的重点环节;而第三种组合就要主意了,这种组合之间的空隙是两个大型建筑的叠加,所以它们之间的空隙可以通过所有的单位.

  下面为大家列出每个种族的大型与小型建筑:

  ⒈小型:

  ①暗夜精灵:月亮井,猎手大厅,奇美拉栖息木,远古守卫者

  ②人族:农场,狮鹫笼,伐木场,铁匠铺

  ③兽族:地洞,箭塔,战争磨房

  ④亡灵:通灵塔以及其升级品

  ⒉大型:

  ①暗夜精灵:基地,战争古树,知识古树,风之古树,祭坛,商店

  ②人族:基地,兵营,神秘圣地,祭坛,车间,商店

  ③兽族:基地,兵营,兽栏,灵魂归宿,牛头人图腾,商店

  ④亡灵:基地上侧(注),地穴,屠宰场,坟场,诅咒神庙,金矿,商店

  注:1.不死族基地极其特殊,它的上策与其他种族基地一致遵循大型建筑原则,但是左下右三侧空隙极其巨大,左下右三面即使与小型建筑接触也可以通过大型单位.

    2.不死族金矿有侍僧工作的一侧算小型,没有的话算大型.

    3.与树木紧贴建筑的建筑可将树木理解为小型建筑.

    4.NE基地拔起来后属于大型单位,触碰体积变小.

    5.所有可升级建筑升级前后起属性触碰体积均无变化.

    6."小小"组合建造时错一个格子可认为是"小大"组合. 

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