国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 在2003年11月18日,电子竞技已经被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。也就是说,从理论上,电子竞技已经跟其他的体育运动平起平坐了。可是,事实真的是这样么?
2007年初,CCTV在官网上搞了一个投票,要评出2006年度十大体坛风云人物。本来SKY的票数领先其他人10倍以上,可是在一夜之间,其他人的票数都增加了一个数量级!这显然是背后操纵,就不让SKY得到这个称号。也就是说,至少在CCTV眼中,电子竞技的地位远不如其他的运动。
WCG2005,代表中国取得冠军的SKY
因为这件事情,在网上,CCTV被骂得体无完肤。可是实际上,CCTV已经算很厚道了,起码还给SKY一个投票位置。在民间,电子竞技更是背上了“玩物丧志”、“电子海洛因”的黑锅。电子竞技作为一项新兴的高科技运动,为什么在国内会到处碰壁?原因很复杂,不过主要有两个方面:
首先是历史原因:我国传统文化中,就有“玩物丧志”的说法。其实我国在“玩”的方面,创造性是无与伦比的。现在的足球,就源于我国的“蹴鞠”。可是这样的东西往往被认为不能登大雅之堂,基本就是“无用”的东西。迷这些,就叫做“不务正业”。殊不知,一名球员年薪几百几千万?
还有就是对游戏概念的混淆。诚然,青少年沉迷于网络游戏,导致各种各样的问题发生。但是,网络游戏毕竟不能代表所有类型的电子游戏,我们不能像盲人摸象那样以偏概全。电子竞技,就是比较健康的电子游戏,就像国家体育总局给出的定义那样,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技并不像网络游戏那样容易上瘾,也不需要耗时耗财地无限砍怪练级。打电子竞技能增进友谊,充分体现奥运精神,何乐而不为?
之前被誉为“玩物丧志”的足球,现在国内有无数的人关注。电子竞技也是日益普及的运动项目,更是一个新兴的庞大的数字体育产业。在日本,游戏业已经成为了一条产业链,产值甚至超过了汽车工业。韩国这些年来也把电子竞技作为一个重点支柱产业来培养,总统都会出席大型的电子竞技比赛。在欧美,各国对电子竞技的重视程度也比较高。今年在法国举行的暴雪精英赛,比赛地点就在凡尔赛宫。它在法国的地位,相当于我国的人民大会堂。
法国凡尔赛宫
我们不幻想能在人民大会堂举行电子竞技比赛,不过,电子竞技实际上亟待摆脱误解。人们对它的概念还不很清楚,而且只看到它的弊端,却忽视了它的众多优点。电子竞技,应该得到正确的引导。可是,具体要怎样做呢?