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兵法云:UD战NE当如此哉

[日期:2007-09-10] 来源:  作者:魔兽争霸/冰峰王座 [字体: ]

FRONTPAGE:
  1.我检举我题目托大了
  2.没想过很系统地讨论战术,当然我的态度还是严谨的
  3.水平有限,错漏难免,口下留人

  本人玩魔兽三近4年,从1.05开始到现在1.21,于胜负不大计较,多以娱乐为主。不过偶尔也有不眠不休研究战术之时,又由于酷爱观看各种REPS,所以对各种战术还算了解(由于近期被一大学同学用NE三番斩杀(半年前,我虐之如虐小蚂蚁),所以想粗粗研究下对战NE的流程)。动笔之际,诚惶诚恐,如有疏漏,希冀诸君不吝指正。

  魔兽三本质上是个战略战术操作三者并举的游戏,与用兵之道,有很多类似之处。而对用兵之道的研究,世界上无人能出孙子之右。所以在下寥借巨人之遗慧,以期可指UD对战NE之道。

  下面就进入正题。

  CH.1 总论

  兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

  《孙子兵法·谋攻》云:"知可以战与不可以战者胜,……,故曰:'知己知彼者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知己不知彼,每战必负。'"

  情报的收集与对交战时机的把握对战争的胜负至关重要。

  《孙子兵法·计篇》:"凡战者,以正合,以奇胜,故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。"

  凭借正规战术抗衡,用奇招取胜。在WAR3可以诠释为,用主流战术固然可以以不变应万变,但别出心裁,出奇制胜,也值得探讨。

  《孙子兵法·军形》:"称胜者之战民也,若决积水于千仞之溪者,形也。"

  《孙子兵法·兵势》:"故善战人之势,如转圆石于千仞之山,势也。"

  阵型对部队很重要,特别是ZZ流;狭路相逢勇者胜,该战就必要战,气势当如雷霆万钧。

  《孙子兵法·虚实》:"凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。"

  《孙子兵法·地形》"夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。"

  地形对交战影响很大,需要慎重选择。也要善用地形,达到自己的目的。"逸"与"劳"在WAR3中没有很重要的意义,但提前在敌军必经之路上选择好有利于自己部队攻击输出的阵地,迫使敌方交战,还是很有意义的。

  《孙子兵法·作战》:"故兵贵胜,不贵久。"

  速战速决这对开矿相对困难,兵种爆发力强,攻击输出高但血少的UD来说,无异金玉良言。

   CH 2  谋定而后动

  一,揭开NE的面纱

  UD对战NE,由于NE首发英雄的多变性,DH,BM,DR甚至WD都有可能登场。UD的开局思路也不尽相同,第一个侦察兵(一般是农民)的使命是重大的:探明NE基地所在,查清NE首发英雄(看NE祭坛是否在冒光),掌握NE MF的地点(可能还有用双手摸摸小精灵的脸,TR近点配合奔过去的狗拍掉第2个建造中的月井,甚至用"神来一摸"摸到3,4,5级怪的经验~O~)。如果可能的话,回来继续服役,2本变影子。

  诗为证:
  苦行僧侣不畏难,山水迢迢把路探。
  偷窥问候明首发,马革何曾裹尸还?
  他人还寺成禅师,我却牺牲落深渊。
  安得广厦千万间,大庇天下侍僧尽欢颜!

  二,骚扰、MF还是RUSH

  1,如果NE首发DH,WD,且家里防御措施严密的,如双BR,早早放BH,BP,自己MF为上。所不同的是面对DH,先别升技能,尽量围(实在没这技术?!就一直A吧…),面对WD,还是围,小心DK的HP,有条件的话NIKE,单传不能少,另外自求多福。

  2,NE首发BM,DR,骚扰。

  单DK单枪匹马,自己双线,对操作好的NE,只能稍微拖慢一点MF速度,而DK损血,也捞不到便宜。

  DK带狗骚扰,一般NE就不敢MF了,这个拼的就是操作。需要说明一点的是DR带不少骷髅,AC数量也多的话就不用拼了,走为上着。

  3,DH单BR,双BC RUSH占点便宜先。狗2,3只一组抓AC,瞎子先不管,注意DK血量。有时候带狗没找到NE MF地点,去NE基地占点便宜也不错,不过不能恋战,(DK单身杀WISP也可以做做)。基本上别指望可以RUSH下水平相当的NE,为的是压制开矿与科技速度。

  以词为证:念奴娇·战龟岩

  冥火耀闪,烽烟起。白发霜刃枯马,契约成立。
  鹰眼报,兽王摸佛龙龟。残害生灵,暴殄天物,此恨怎能平?
  古墓坟林,顿起万丈雄心。
  点起万千饥民,跃鞭又扬马。浩浩汤汤,湍流激激,转瞬间,矢箭飞蝗雨倾。
  酣战尸积,是友还是敌,无暇顾及。
  胜败常事,百味诸君自品。

  三,贯穿全场的侦察
  对UD来说,情报的收集相对容易,骷髅与阴影是侦察兵种中的佼佼者,只要时刻不忘侦察,敌军的一切动向尽在掌握之中。

  四,战还是不战                                                                                    
  交战时机的选择建立在对自己部队与敌人部队构成的了解上,明白什么时候该战,什么时候该退很重要。对UD来说尤其如此。

  1,坚决不战
  前期带狗去捞便宜,碰见DR带大量AC和骷髅(大量指和自己狗数量差不多),毫不犹豫,退。

  很多时候,UD为了阻止NE的扩张,带领前期积攒的狗群,硬碰PD加树妖的部队,结果全军覆没,或者与对方拼了个两败俱伤。这时UD就非常尴尬,继续补狗不是,经济很难允许重建如此部队;不补又不是,期间就可能无法形成对NE开矿的压力,而天地双鬼的战术,没狗也无法成型。

  有经验的NE开矿,都喜欢来UD家压一波,让你无法分身阻止其分矿的建立。此时的压制,UD一定要把自己处在弱者的地位上,切不可带狗以及不成数量的天鬼出击,用魔法与防御塔消耗敌方英雄血量,等到部队数量成型再将其击退(ZZ流开局的,我想NE在熊出来前不敢来压制)。

 

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