UD与ORC长期以来纷争不断,针对性战术层出不穷。WCG2005上SKY在面对令HUM玩家头疼的NE时使用了一波流并取得了优秀的战绩。受此战术的启发,我总结了相类似的战术:非典型蜘蛛流。非典型相对于典型蜘蛛流有以下几点不同:
蜘蛛流开局时需3狗采木,且优先升基地(有1-2蜘蛛时)。次发英雄为中立NAGA。
战术流程如下:
按上述方法开局后,DK力争在2本升好之前升级到3,并能够带有5只左右蜘蛛.2本升好后,立即招募NAGA,并配给血瓶1个。DK血量不足则也配给血瓶1个,再配给1骷髅棒和1祭献头骨。做好这些准备就直本对方基地,随军2名侍僧准备TR。家中建造屠宰场并出一雕象。兵营中研究钻地。到达ORC基地后放下腐地,造2塔,位置有讲究,要求能够掩护蜘蛛和NAGA,最好能够把蜘蛛和NAGA夹住以减少部队受伤害面积和被围的可能性。塔造好后升级1个冰一个幽魂。
攻击顺序:
对方未在基地时攻击顺序为:正在建造的地洞>正在建造的兽栏>商店>兵营(若苦工来修则杀之)对方在基地时的攻击顺序为:不满血英雄>不满血兵>冲在前面的兵>1级的次发英雄
操作注意事项:
DK、吸引火力:不是硬抗,是引诱对方追杀DK,DK绕着跑。
救援蜘蛛:蜘蛛损血后或者即将被群殴时立即拉着跑,红血再使用缠绕++。
秒杀英雄:给对方英雄最后一击,以防止他吃血瓶。
召唤骷髅:骷髅棒CD完立即使用。 NAGA、与蜘蛛齐射
引诱:因为DK无法救治NAGA而且NAGA比较脆弱冰箭烦人,会有很大几率成为对手首要击杀目标,利用敌人的心理,操作NAGA绕着跑,有血瓶的NAGA不会很容易死,即使死也肯定会让对方受到很大伤害。蜘蛛、与NAGA齐射
接受缠绕救治:当DK剩75MANA时就让蜘蛛钻地,留着最后一个缠绕会在击杀敌英雄时有很大作用
总体战略:
对方硬拼则我方依靠地形与之纠缠,多一分钟TR成功的可能就大一分,对方耗不起。对方拆塔则抓紧时间攻击,塔可以取消掉,但蜘蛛不能死。若对手委琐在基地内部,我方则出绞肉车与蜘蛛,增派农民,以求速战。
出现以下情况则需立即改变即定战术:
1、对方初期强行骚扰导致DK等级或经济严重不足。
2、对方使用SH次发以击杀蜘蛛为目标的战术,且自己操作无法保证蜘蛛数量。
本战术优点:
在中期中级兵还未成型时有3级DK的蜘蛛流无疑是攻击力与生存力最强的组合。因此,与其次法LICH不如出NAGA。NAGA能够对对方每一个单位进行狙杀,也对对方造成很大压力。而1级LICH的霜冻新星施放次数与威力不甚理想,如果与缠绕配合秒杀英雄在伤害上还不够高,而且缠绕施放在对方单位身上那蜘蛛的生存力就下降很多。NAGA配合攻击力本身很高的蜘蛛群齐射,加上DK对蜘蛛的救治,会比LICH的霜冻新星伤害高许多,敌人的逃跑率也会下降很多。之所以选择中期去RUSH除了因为兵力上蜘蛛占优势外,还有就是对方英雄等级还不高,无法施放对蜘蛛有足够威胁力的闪电链+震荡波。你会说你可以选择DK+深渊领主+女妖的蜘蛛流。相对的对方会有白牛出现来克制嚎叫与反魔壳。若选择毁灭+蜘蛛的打法,则除了群杀魔法对地面的威胁外还有大量的自杀蝙蝠对毁灭的威胁。当然这2种战术也很有优势,但是拖到后期我认为会使自己的失误率增加,不利于取胜。初次对战NE与HUM时也可用此战术,这是在对方误认为你们用常规战术的前提下。战术整个就是如此,融会贯通才是王道,死板教条机械主义不会取胜,希望这对大家有所启发。
点评:其实这种战术Sweet在对阵Zacard的WEG比赛中已经使用过,主流思想就是通过娜咖的冰箭和蜘蛛的点射在中期压制住对手以获得优势,比起传统的蜘蛛流优点就是这一时期的蜘蛛比较多,有足够实力与对方对抗,而缺点就是升3本速度晚了,一但让对手战了优势再转毁灭就比较难,就可以选择出女巫批绿衣,但是打起来十分困难,有点鱼死网破的意思。