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蜘蛛流全方位攻略

[日期:2007-09-07] 来源:  作者:非凡公子 [字体: ]

作为UD的中坚力量,地穴恶魔(以下简称ZZ)对UD的意义是非比寻常的,无论是为初期开局攀科技时期提供过渡兵力还是在决战中的主战或支援兵种,ZZ都是UD最常规最基础的。
  ZZ数据如下:
  费用:215金 40木 3人口
  攻击类型: 穿刺
  护甲类型: 中甲
  护甲: 0 (6*)
  对地攻击: 26-31(29-49*)

  不知道大家都对zz怎么看,也许你跟我一样是FoV fans,是个围杀狂人,或许你只会用zz,而且胜率只能算马马虎虎,如果你是这么两种人,那么我劝你看看这篇东西,对你会有帮助的,我保证。

  首先还是说下用zz的大前提,那就是意识要不错,否则你会很受伤。为什么意识要比用g更加过硬才能耍zz舞呢?

  原因如下:

  1 zz“慢”,你可以联系数据说zz的速度同g一样是270,哪里慢?zz虽然前期在dk的光环下有着和g同等的速度,但你不可否认的是zz的体积比g大的多,一只g穿过敌方阵营如果挨了两三下攻击的话,那么zz很可能挨了三四下攻击或者更多,这是不争的事实,所以我们有时就会有种zz“慢”的感觉。再说深一点,zz的慢还体现在它的慢科技,纵然zz流派中也有Ted流类型的速科技型,但比起g的速科技要有些不足,比如初期防止rush等。

  2 zz“贵”,这是科技慢最主要的原因,初期一两只zz不够用,所以必须有一定规模,这都是影响科技的主要原因,而且zz这样价格不便宜量不足的东东,一旦因为mf被抓而损失几个可是赔的不轻啊。

  3 zz“贱”zz的两个技能是非常常用的,钻地对于没有准备的对手真是干瞪眼,而且有时这也算一种上乘的侦查方式,网的意义远大于其他对空单位,因为一旦被网就无法行动,这两个技能用好的话对手一定会暗地骂你的^^

  4 zz“猛”,作为远程兵zz可以一直得以重用的很大的一个原因就是因为哪怕在后期都算上乘的攻击力,所以高攻的zz是UD最受欢迎的兵种之一。

  了解了以上的优劣,我们就应该明确zz的使用要点——

  不要卡住zz的走位,不然胖胖的zz会在撞来撞去的时候被敌人消耗大量生命值==

  如果选择普通的慢zz(慢科技)开局就要做好中期打消耗战的准备,如果选择快zz(速科技)的开局则要万分注意自己zz的身家安全,因为对方一旦洞察你的跳科技,基本上会趁你兵力不足尤其是损失了一些兵力的时候来压制你,这可不是好玩的>< 很多人就是这时候gg的……

  用zz容易被屠农,家里一个冰塔是最低要求,和尚可以多造一个放到外面,就算前期没被屠农中期也要变阴影,而且造东西也不影响采矿效率,绝对不亏。

  zz的高攻远程决定了它的攻击方式:经典的HIT & RUN & HIT几乎无人不知,而zz攻击操作的另一个要点就是 齐射,这个可以说是比 HIT & RUN & HIT更加重要的操作,原因请听我分析:war3的一个游戏关键词就是集中攻击,这就是传说中的的群殴==,zz就是这一关键词的最好解释,打个很实际比方,我们的zz喷的最多就是orc的大g,为什么我们要用中甲穿刺的zz跟重甲普通攻击的大g叫劲,理论上我们无论攻击类型还是护甲类型我们都不是人家的对手,但zz目前却是大g最头痛的对手,为什么?估计你也说的差不多,没靠近时我们就可以喷了,等他们过来我们都喷了好几轮了,好了,后退,速度都是一样的要么你大g不砸我,否则我肯定能拉开距离,而这其中鉴于大g的近战方式,他是很难集中攻击某个zz的,我们集体承受你的几下伤害,而你一个大g承受我们所有伤害,时间一久他就要下场,无论是淹死在zz的口水海里还是挂着一身哈喇子悻悻回家都是orc不愿看到的,因为兵力减少就意味着会更少,这就是我们齐射的优势。

  上面的一堆废话我本来不想说,但有时我在ob比赛时竟然还发现跳舞的zz们在同时喷两到三个单位,这是不是只知然,不知所以然的典型表现呢,所以我还是废点话吧。

  我原来写过用g的文章,我归纳用g的真意在于“围”,而在这里我归纳用zz的真意就是“齐射”,而所谓的HIT & RUN & HIT也只是尽量扩大齐射的优势而已,并非zz在run就是好的,因为很多时候不是你说run就能run或该run的,希望大家能认清。

  还是拿打orc来说,中期的消耗战用zz的都知道,狼7一网你还怎么跑,而有些朋友就坚决撤退,就有损失zz,来来回回劣势就很大了,所以大多数人都说orc难打,网了你就难打了?还是你根本没打?最近练习 zz,就找了很多rep来看,其中尤其发现ted在这方面就很坚决,网我是吧?拿兵来换==,很多时候ted就是二本光靠zz的一轮轮齐射把对方的部队甚至英雄都拉入了深渊。而之所以我们菜鸟反映orc难打就是因为之后的战略不明确或不老练,a到地面上了,结果齐射的优势一点没有发挥,或者a到哪个撤退的兵身上,被拉垮了阵形,这些都是用zz的要严重注意的。
   粗谈下zz的操作:
  的确,相对于g的频繁调动位置,zz的操作相对较少,但不代表zz对操作的要求不高,你不要讲ted 150就能打职业,ted的低操作高胜率建立在他的高度有效操作和意识的补足,所以你要正视对zz的用法。

  齐射--最基本的什么都不会也要会这的就是齐射,齐射的操作说简单也简单,说难也难。通常两种方式很常规,大家都有用,可你用的怎么样呢? 一种是按A键后点到兵身上,一种是右键点到兵身上。

  区别:a键有攻击判定时间,可以说a是一个程序设定过程,键盘有反应时间,按a键的时候也有延迟时间,而右键默认的就是攻击,所以右键的齐射比a的要快点,非常不明显==,因为你的感觉是按了a之后的感觉,会有和右键速度一样的错觉(按a +左键 时间> 右键),所以在run -齐射的过程中你要认识到这两种操作如何选择(大多根据习惯来用)——a虽然稍慢,但一旦a过去就是攻击,而单右键虽然快,但如果你没有点到兵身上而是地上的话,你的zz就会无视对面绰着钝器冲过来得敌兵地徜徉过去……所以一个基本的准则,在场面较小的小操作比拼的时候用右键(点准,不然全用a吧==!),而在比较混乱的场面,推荐用a的,安全第一!

  run--zz舞相对来说比较容易了,熟悉了zz的攻击频率就行了——喷完了立即走,拉开射程后再喷,反复,这里不多说了,给出了rep,完全的zz舞教学走位--由于zz的碰撞体积比较大,所以控制不好脱离路线的话你的zz会一路撞到棺材里==,具体你要观察你设计的路线有哪些障碍,你的东西你要拉开,不是你的要避开。

   例如前排的zz贫血你又没c,显然你简单的点那个zz然后点后面的空地是不明智的,因为后面的zz挡住了它,它只能从旁边绕,这样还是在对方的火力下,很可能拉不回来或者回来也更加残废,这里我选择用鼠标划出或结合 shift 点出最佳路线内的所有zz拉后,其余继续齐射掩护,然后拉后的满血zz再补回,这样做他要追杀你也要付出阵形的代价,至少你不亏。这方面建议多看看高手的走位。
  钻地--这个操作要结合非常好的意识和操作,通常我们都是用来躲狼7的网,躲开了不亦乐乎,躲不开对手不亦乐乎……但总的来说还是有一定技巧性,比如行军时有的zz就会落单,我想对手只要智商还在两位数的程度,他绝对跑到你的队伍前网你的兵,一定会照顾你的落单的兵,俗话说枪打出头鸟,这时你也要照顾那个zz了,结合经验判断撒网的距离,然后按b。而几只zz一块的话,我就选择用鼠标划出哪些然后b
   网——这是zz重中之重的技能之一,并非这个操作多难,而是它的实在的意义,基本要注意的是zz喷或网是因为对手地面兵和空中兵相对zz的距离来说的,所以你要网的时候就在他空中部队突出来的时候a地面,至于怎么让他突出来那是你的事了==,另外,除非对方空中兵数量很少,否则千万不要手动去网……

  阵形--zz基本就两种阵形:扇形和团形,哪种好不是绝对的,对方老牛如果会踩地板那么是很喜欢你的扇形了,而如果是震荡波那么你的团形是它的最爱。及时洞穿哪种阵形有利是你要练习的。特别是现在orc大zz流的经典打法就是狼7网你的zz然后老牛过来踩地板。

  这招的利害是有目共睹的,如果你不能及时靠钻地来躲开网的话,那么把你所有能动的zz分两波向两个方向分开使老牛踩到的zz尽量少,因为有些时候我们不能阻止某件事发生的话,一定可以换个角度减轻它。

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