在Turtle Rock等有酒馆的中型地图上,暗夜在对付人类的时候显得非常苍白无力。几乎统一模式的恶魔猎手+女射手过渡到后期的打法已被人族玩家深深的掌握。Sky在Wcg上的完美表演就证明了这一点,人族根本不惧怕这种单一的战术。
经过Wcg的反思,暗夜玩家吸取了教训,通过不断努力和尝试革新,终于在这类中小型地图上有了一套比较怪异而又成熟的战术,此期战术课堂就为大家来解析下这种战术——以丛林守护者为首的三英雄主打战术。为了能够更好的理解此战术,所以以下将会在战术中穿插一篇战报,结合每段落的注解,以求更详细,更精确的表达战术的理念和意图。
战 争 开 局
开局Never Lose 1v1的暗夜出生在Turtle Rock的左上11:00点方向,其开局方式是以祭坛——月井——奇迹古树这么来进行。首发了已经被沦为鸡肋的丛林守护者,并且在英雄出生之后在奇迹古树那购买了次级清醒药水,并且朝向对手的基地进发。
来到人类基地,Never Lose 1v1聪明地避开了正在练级的人类,丛林守护者优先选择人族农民进行缠绕攻击。当人类回防时,丛林守护者选择暂时后退,等待人族再次外出时,便潜入骚扰,杀农民。
当然暗夜的基地内不会悠闲着,已被抛弃的女猎手再次在这个战术中成为主力。一个猎手大厅,一个战争古树,3~4座月亮井,5-6个小精灵,开始升级主基地。
当有了女猎手后便可与人族的大部队正面交锋了。记住有了缠绕的暗夜在女猎手的协助下再初期对人族的威胁是非常的巨大,但要注意保护女猎手的生命和丛林守护者贫血的弱点。
前期暗夜的主要目的是通过缠绕的技能和女猎手的速度要压制住人族不让其舒服的练级并且有机会要去杀其农民。这样初期的局面在维持到暗夜基地升级完毕后告一段落。
初期暗夜要注意几个方面。其一是开局的防Tower Rush。对于丛林守护者来说,这点是非常的困难,并且要跳过女射手直接过渡到女猎手就更加的危险。其实在初期丛林守护者技能选择上先不要肯定地选择树人,而应该是看清对手的思路继而选择技能。在猎手大厅方面,不要等到160木的时候再建造, 一定要及时哪怕浪费一些木材也要在第一时间完成,因为有了猎手大厅的存在,即使对手Tower Rush的话也有足够的时间去防守。
第二点是奇迹古树的运用。从游戏中可以看见,这种建造方式是从来没有碰见过的,这是第一次,可以说是Never Lose 1v1智慧的结晶。其这样建造的目的是在于在初期的骚扰中能保证丛林守护者的魔法值。当然,不能在使用次级清醒药水的时候英雄被攻击。
第三点是女猎手的辅助。由于从丛林守护者和女猎手都属于被暗夜在对付人族时抛弃的东西,所以以丛林守护者和女猎手的配合可能有点不自在。在初期女猎手不能单独进攻,而是因为配合丛林守护者的缠绕之后才攻击被缠绕的单位,并且要利用其速度优势在可能对手出现或者练级的地方埋伏。
最后一点是小精灵的运用。由于要埋伏阻击对手的练级,所以一定要利用好精灵的侦察能力,可以在比较隐蔽的各个位置放上小精灵,这样不管对手有任何举动都能一清二楚的了如指掌。
战 争 中 期
当暗夜升级2级基地完毕之后,便进入中期。Never Lose 1v1在地图的中央处召唤了娜迦,此乃丛林守护三英雄战术的第二个英雄。如果前期骚扰得当的话,那么起码可以杀死对手2~3个农民。这意味着人族或是在补上被杀死的农民的数量之后再升级或是第二英雄出的相对较晚。
事实上的确如此。当Never Lose 1v1召唤了娜迦后,对手还没有来得及召唤或是建造第2英雄。娜迦理所当然的选择冰箭,利用其减速的效果配合丛林守护者的缠绕,再加上女猎手的追击,堪称中期的经典压制!
与此同时,在逼退对手后,己方必然有红血的女猎手。操作其离开阵线,回基地补充体力后再战。同时基地可以迅速升级3级基地,并且建造双知识古树
中期有两个要点,其一是娜迦的运用。当与人族对抗时,人族很有可能在第二英雄上选择娜迦和山丘。如果是前者的话,那么请用缠绕+冰箭+女猎手来招呼,如果是后者话,请注意控制好己方的双英雄。因为无论丛林守护者还是娜迦都是非常的脆弱,其贫血的特性也是让很多喜欢他们的玩家望而却步。如果发现对手准备集中攻击某一单位时,可以先撤退,回基地购买传送权仗之后在开战。这样有了传送的保护和基地内井水的支持,那么中期的骚扰将会以优势慢慢积累的形式把优势扩张到无限大,从而为后期做准备。而实战中人族并没有选择娜迦而是山丘,从游戏中可以看见Never Lose 1v1操作的女猎手非常到位,当快半血时便拉回基地补充,不给对手任何拿经验的机会,同时又为自己的升级赢得了时间,真是一举两得。