该伤害类型属于特殊类型,无法被任何装备和武功招架躲闪化解和减小和降低,不受任何因素影响。应该说是遇到此特殊伤害,对方直接强制扣血和血上限不存在命中、躲闪、招架、以及被防御减少。
霸道(金)- 煞道(木)- 王道(土) -人道(水)- 魔道(火)
金克木克土克水克火克金
武道状态下,每一次技能伤害都将判断双方的武道状态,如果 A 克 B ,那么 A对B造成的所有伤害都增加 20% 。而 B对A的所有伤害都减少 10% . 如果 A 生 B ,那么 A 对 B 造成的所有伤害都减少 30% ,B对A伤害不变。(以上所有伤害基本是指武功伤害,而非武道伤害)
为了给武道伤害找到真正的地位,也为了让不同门派都有人愿意去。建议不要再增加变态的扣血百分比和各类不计防御的特殊化学攻击。已有的类似伤害,也要降低其命中率。
注: 武道伤害是用来平衡玩家无限制的获得经验升级导致“贫富差距分化”。有了武道系统,几个一流高手还是能和一只绝顶老鸟一拼的,同理几个二流高手还是能和一个一流高手一拼的(不提倡pk ---pk极容易导致游戏满天飞的现状下的本就不多的mud人口严重流失、新手望而却步 。但是提倡竞技 。包括单人和群体 。) 。
同时,不能因为武道系统忽略了泥巴本身的武学体系,只要泥巴世界的武学体系不要向变态发展,不走泥潭(nt2—nt5)的路子,不设置完全抵消伤害而无法破解的防御技能,不设置命中90%以上并且可以超高杀伤的化学武功 。按照目前的泥巴发展思路 , 不以越来越变态的新武功做噱头 , 这样 , 在无限的追求中, 玩家岂非有了无限的乐趣 。 不像泥潭一样 , 学了阴阳十二天 , 立刻天下无敌 , 直接可以闪人了 , 一个顶级武功打遍天下 , 在mud里活着还有啥意义 ? 转生也不要多开 , 3转我觉得就够了 。3转后 ,一方面要进行武道分支选择 , 一方面还要进行门派3转固定化 , 即各门派推出3转本门特性 , 非本门人不可学或者用 , 玩家可以仁者见仁 智者见智 , 是多多修炼武道 还是冲刺高级的本门武学 , 都在玩家自己选择 。
总之 武道系统是和武功并存的一个东西,对原有武功本身影响极小,而形成一套自己的体系,以求达到和武功相辅相成,共同使泥巴世界无限发展下去的一个想法 。