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热心玩家对mud游戏泥巴世界的建议

[日期:2013-12-06] 来源:  作者:玩家 [字体: ]

该伤害类型属于特殊类型无法被任何装备和武功招架躲闪化解和减小和降低,不受任何因素影响应该说是遇到此特殊伤害对方直接强制扣血和血上限不存在命中、躲闪、招架、以及被防御减少

霸道(金)- 煞道(木)-  王道(土) -人道(水)- 魔道(火)

武道状态下每一次技能伤害都将判断双方的武道状态如果 A B ,那么 AB造成的所有伤害都增加 20% BA的所有伤害减少 10% .  如果 A B 那么 A B 造成的所有伤害都减少 30% BA伤害不变(以上所有伤害基本是指武功伤害,而非武道伤害)

为了给武道伤害找到真正的地位,也为了让不同门派都有人愿意去。建议不要再增加变态的扣血百分比各类不计防御的特殊化学攻击已有的类似伤害也要降低其命中率

 

武道伤害是用来平衡玩家无限制的获得经验升级导致“贫富差距分化”。有了武道系统,几个一流高手还是能和一只绝顶老鸟一拼的,同理几个二流高手还是能和一个一流高手一拼的(不提倡pk ---pk极容易导致游戏满天飞的现状下的本就不多的mud人口严重流失、新手望而却步 。但是提倡竞技  。包括单人和群体 。)

同时,不能因为武道系统忽略了泥巴本身的武学体系,只要泥巴世界的武学体系不要向变态发展,不走泥潭(nt2—nt5)的路子,不设置完全抵消伤害而无法破解的防御技能,不设置命中90%以上并且可以超高杀伤的化学武功 。按照目前的泥巴发展思路 不以越来越变态的新武功做噱头 这样 在无限的追求中, 玩家岂非有了无限的乐趣 不像泥潭一样 学了阴阳十二天 立刻天下无敌 直接可以闪人了 一个顶级武功打遍天下 mud里活着还有啥意义 ? 转生也不要多开 3转我觉得就够了 3转后 ,一方面要进行武道分支选择 一方面还要进行门派3转固定化 即各门派推出3转本门特性 非本门人不可学或者用  玩家可以仁者见仁 智者见智 是多多修炼武道 还是冲刺高级的本门武学 都在玩家自己选择

总之 武道系统是和武功并存的一个东西,对原有武功本身影响极小,而形成一套自己的体系,以求达到和武功相辅相成,共同使泥巴世界无限发展下去的一个想法

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