老大 , 再对泥巴世界的以后发展提个小小建议:
我觉得泥巴世界在天赋限制武功 门派上做的很好 。 根据这个方向 , 我突发灵感想了一个建议 目的是能更好的让大家百花齐放 , 不让人人都走一个套路 。同时增加泥巴世界的无限可玩性和热闹性
设想的方向 是再次增加人物的区别性和互相克制能力以及真正的无限发展能力 , 同时又不影响平衡 , 还能适当调节平衡 。
建议全文如下:
江湖之武道篇
3转为终极转生状态的话 , 3转后 人物领悟一个特殊能力 , 称为 : 武道
武道1级 产生1个武道点 , 武道n级就有一共拥有 n点 武道点数 。
武道对应有 5种属性:
霸道(金)- 煞道(木)- 王道(土) -人道(水)- 魔道(火)
每人限选一种。这个属性对应你以后的武道状态。也是你和不同玩家之间竞技时相生相克的状态。3转后自动提示要你选择,不选择则无法从各类任务活动中获取经验。
武道等级提升方法:
开发一项大型新场地,名为 乾坤五行阵 。
只能在阵中提升武学修为,修炼方法有2:
一、自我挑战副本
就是副本形式.(各进各的 互不干涉 无法帮忙)
1、 进入条件:不限时间。每次进入消耗10000经验 。
2、 进入方式:到npc五行老人处 ,谈话,选择武道闭关,进入周天无无境(精神虚幻空间)。
3、 挑战镜像综述:生成对应随机为各玩家的镜像,技能组合为那名玩家的技能组合, 技能等级为 你的等级full sk + 你的武道等级*10 + 挑战轮次*你的等级*5 。 也就是说 , 对应npc不仅武功五花八门 , 而且根据你武道等级的提升 和 挑战轮次的增加 , 越来越难打 。
举例 : 你进入副本 , 第一轮随机产生了一名名叫 dami 的玩家镜像(镜像不会选择50级以下的玩家) , 该镜像拥有 dami 本人所有武功种类包括知识技能 ,技能组合为该名玩家 dami 被镜像时的技能组合和武器类型 。镜像技能等级为
(假如你dj=100级) 武道(n=100级)
轮次(L)为1次 那么该镜像的技能等级为 :
第一轮 就是 : dj*20 + n*10 + L*dj*5 = 2000 + 1000 +1*100*5 = 3500级技能
第十轮 就是 : dj*20 + n*10 + L*dj*5 = 2000 + 1000 +10*100*5 = 8000 级技能
第二十轮 是 : dj*20 + n*10 + L*dj*5 = 2000 + 1000 +20*100*5 = 13000 级技能
…….而100级的你 只有 dj*20 = 2000 级技能 呵呵 。
4、 挑战方法:轮次制,打完第一轮,可以选择进入第二轮,无限轮次,只有成功击杀上一轮npc才能跟里面的npc 警幻仙子 谈话选择是继续挑战本轮 还是进入下一轮 。如选择继续挑战本轮 ,将自动随机生成新的一个本轮次镜像 (因为是新的一个玩家镜像,武功也许就不一样了),祈祷吧 。每继续挑战一次需要花费 1万经验 经验太多,也需要大量消耗消耗 这样也可以趋向一种亚平衡状态。
5、 获得奖励:击杀每个x轮的npc获得x*10点武学修为点 。 每次挑战busy time=10秒。也就是最快10秒钟才能杀一次 , 这个busy time 可以用来控制玩家获取武学修为点的快慢。 即 你击杀一个第一轮的npc 就获得 1*10点 , 你要是厉害去打第十轮的 杀一个100点 。
6、 注意事项:在此副本死亡,不算死亡次数,不损失经验等。 根据上述可知,难度成几何级数递增 。 但只要你牛逼 ,可以无限打下去,越难收益也越高。这里也是玩家自我挑战的一个很有意思的东西 , 可以比谁能通的轮次高 , 。
当前武道等级(n)升级条件为: n*n 点武学修为点(p)
即每当 P> n*n 时,武道等级升级,同时消耗掉对应的武学修为点P 。
武道等级无上限。每升一级武道等级,给一点武道分配点。
意即给你无限的追求,但是难度也是无限增加的。平方递增的难度,想来都知道。
我特意算了下,按每2秒获得1点武学修养点数来算,
武道100级需要 8 天
武道200级需要 62 天
武道300级需要 209 天
武道500级需要2.65年
武道1000级需要21年
按每1秒获得10点的速度来算
武道100级需要 9 小时
武道200级需要 74小时
武道300级需要 11天
武道400级需要 24天
武道500级需要 48天
武道1000级需要 1年零一个月
注:以上时间为 24小时不停挂机并且保证速度不变。
所以实际上获得武学修养点数的速度应该大于 1点/2秒 小于 10点/1秒
不过按照设计获得方式的难度来说,只会低于 1点/2秒
可以提高武学修养点数的获得速度来改变武道升级的快慢。但是平方递增这个形式不能变。
至于为何武道等级提升这么难,后面会着重谈武道属性的用处。
二、每日大型互动活动(试建议,不甚成熟)
1. 进入方法:找到npc五行老人,谈话,将你随机分配入 金木水火土 五行阵之一得某个阵营 不可组队 , 同时间段,每个ip限制只能进入1个id 到五行阵中。
2. 玩家进入金木水火土 五个阵营中 , 将会被赋予本阵营的阵营状态 : 即 对同阵营npc和玩家无法用命令(防止捣乱,五行阵中也不能吼),对 被自己克的阵营 攻击 伤害增加 20% , 对五行相生 , 生敌人的 阵营 , 敌人每次受到伤害都会自动回复10%的生命和生命上限 , 对克自己的阵营攻击伤害减少20% 。 (五行相生相克这一部分太过复杂可能,可有可无)
3. 当时间到,活动开始,五行大阵开始运转 , 每个阵营就开始自动生成npc , 对应不同阵营, npc和玩家的名字后 , 都带有 五行标志 ,其实就是一个状态 。 即 金阵营 所有npc 玩家名字后面都带有个括号(金),表示 金状态 同理 , 木 阵营都带有(木),依此类推 。
4. 阵营运转方向为 金 –> 木 –> 土 –> 水 –> 火 –> 金 这样的循环行为 。
每个阵营分为 三大区域 ,即
防御前锋 四处(八门之前四门)à阵前 四处 (八门之后四门)à下一个阵营 。
中间部分为 武禅台 ,
八门者:休、生、伤、杜 ------------ 景、死、惊、开 。
5. 阵营运转开始后 , 每个阵营开始生成对应两类npc : 攻击型 和 防守型 。
6. 防守npc站在 本阵营前四门和武禅台内固定不动 自动防守 , 对非本阵营的npc和玩家自动叫杀 。只要某地防守npc没有死亡,非本阵营的人和npc就无法通过此处 。 每一门防守npc 基本刷新次数为 5次 ,每次刷新5个 。 各处防御npc刷新次数可以通过 玩家做对应的不同的后勤工作增加 。使其不断刷新 ,延迟本阵被破的危险 。
7. 攻击型npc : 攻击型npc名字为红色 , 生成后自动开始进入运转模式 , 也就是攻击型npc自动生成于八门之后四门 ,攻击型npc刷新方式为 : 攻击型npc 按时间刷新 , 5分钟1波,第一波5个 。如果某一阵营每攻陷另外一个阵营的八门中的一门 , 本阵营攻击 npc刷新会时间间隔会降低10秒 也就是说 , 攻破地方越多, 我方攻击能力就越强 。
8. 玩家可以通过任意一道被攻陷的 敌方前锋 四门 , 达到武禅台(这条路不是直路, 攻打四门的npc不会去攻击武禅台 ,玩家则根据情况可以自由前去攻打 , 攻打四门的npc 是循环攻击 ,一旦某门被攻陷 , 该阵营本条路线上不再刷新攻击型npc , 简单点就是不再出兵 类似一种 魔兽RPG中的 循环攻击游戏 。 当某阵营四门防御皆被破 , 只剩下武禅台防御后 , 上一阵营的将刷出 强力boss进攻 直接刷在其武禅台进行攻击 ,当一个武禅台 防御npc被击杀完毕 , 该阵营即宣告陷落 。 该阵营内玩家被传送出阵 , 离开本次活动 。
9. 关于奖励 , 奖励主要是 大量经验 , 同时根据情况附带一定量武学修为点数 。
武道的终极效果
武道分为五个状态:
霸道状态 – 煞道状态 – 王道状态 – 人道状态 – 魔道状态
武道各状态有激发或者关闭命令 。任何状态下都可以随时激发或者关闭该武道状态,在各武道状态激发态下,不论战斗与否,任何地方、任何情况下、每秒自动恢复内力、气血(qi和eff_qi)、精力、精气、直至当前最大内力、气血、精力、精气。补充量=武道级别。(数值虽小,却是源源不断、这也能体现出武道的价值 )为了防止刷屏,该特效无描述 。
同时在武道状态下,玩家额外增加武器(兵器或空手都加)伤害 = 武道等级 。
玩家额外减少自身受到的伤害数值= (武道等级/100)% , 减得不多 , 但蚊子腿虽小也是肉 。同时建议不要再增加太多新型的防御武功 ,现有的已经差不多了。防御过剩,只能导致平招越来越费 ,最后就失去意义 。
说到这里还想说下 , 也可以设置为 武道>100级后,自身的武功技能就可以无视类似result = ([ "damage": -damage ]) 类型的特殊防御技能。
也就是在这类特殊防御技能中加入类似使其无效化的判断, if ob_wudao>100 , return 0 .
各武道状态下的人将会在战斗中每2 秒自动发出本属性特有描述的酷绝伤害。该伤害属于必中,不能被任何轻功招架以及特效躲闪和架掉,也不能被任何武功的特效减少或放大。该伤害为自身武道修炼所成,意之所至,亦不受身体busy制约.不与本身武功冲突,并行于战斗中,不可操纵。(所谓 每2秒一次,第一是给人以时间,防止利于机器人大量开号快速跳伤害,同时也防止过分刷屏)
伤害数值=2*武道等级*500 (该伤害值根据泥巴世界具体血量状况适当进行组合调整) 平均下来就是 每秒 = 武道等级*500 的必中伤害 。
武道伤害从进入战斗开始计时,每2秒自动对敌人出现一次。
描述如下:
霸道状态:(男 msg=威压迫近,但见$N双目如电,鹰扬四顾,睥睨天下,霸道十足,举动间便携有千钧豪气,万仞雷霆。$n不由得心旌动摇。 )
女 msg= …….(描述可根据男女做不同描述,更增加趣味)
煞道状态:(msg=煞气逼人,但见$N长发四散 ,势若疯虎,舍命相搏 ,浴血于残阳之下 , 宛若地狱修罗 。$n不由得肝胆震颤 。 )
女 msg= …….(描述可根据男女做不同描述,更增加趣味)
王道状态:(msg=大气中正之势铺天盖地而来 ,但见$N面含微笑 ,观天下如囊中物 , 意带阑珊 , 视众生如网中鱼 。$n感慨之下,有些力不从心 。 )
人道状态:(女msg=$N曼声唱道:“问世间、情是何物,直教生死相许?…渺万里层云,千山暮雪,只影向谁去?...”其声也凄凄,招式间竟化出无尽忧伤,使$n顿起相思之苦,断肠之痛。 )
男 msg=$N一声长叹…灵犀一悟,随手一拂,$n竟避无可避,逃无
魔道状态:(msg= 冰冷!除了冰冷,还是冰冷! 冰冷的人 , 冰冷的招式 , 冰冷的杀意 ,莫名的人 , 莫名的武功和莫名的心 。而这莫名的一式竟又从一个莫名的方向击向了$n 。
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武道状态的自动伤害值= 2*武道等级*500 战斗中每2秒自动出一次 不论是否处于busy。