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热心玩家对mud游戏泥巴世界的建议

[日期:2013-12-06] 来源:  作者:玩家 [字体: ]

老大 , 再对泥巴世界的以后发展提个小小建议:

我觉得泥巴世界在天赋限制武功 门派上做的很好 。 根据这个方向 , 我突发灵感想了一个建议 目的是能更好的让大家百花齐放 , 不让人人都走一个套路 。同时增加泥巴世界的无限可玩性和热闹性

设想的方向 是再次增加人物的区别性和互相克制能力以及真正的无限发展能力 , 同时又不影响平衡 , 还能适当调节平衡 。

建议全文如下:

                  江湖之武道篇

 

 3转为终极转生状态的话 , 3转后 人物领悟一个特殊能力 , 称为 :  武道

武道1级 产生1个武道点 , 武道n级就有一共拥有 n点 武道点数 。

武道对应有 5种属性:

 

霸道(金)- 煞道(木)-  王道(土) -人道(水)- 魔道(火) 

每人限选一种。这个属性对应你以后的武道状态。也是你和不同玩家之间竞技时相生相克的状态。3转后自动提示要你选择,不选择则无法从各类任务活动中获取经验。

 

武道等级提升方法:

开发一项大型新场地,名为 乾坤五行阵 。

只能在阵中提升武学修为,修炼方法有2:

一、自我挑战副本

就是副本形式.(各进各的 互不干涉 无法帮忙)

1、  进入条件:不限时间。每次进入消耗10000经验  。

2、  进入方式:到npc五行老人处 ,谈话,选择武道闭关,进入周天无无境(精神虚幻空间)。

3、  挑战镜像综述:生成对应随机为各玩家的镜像,技能组合为那名玩家的技能组合, 技能等级为  你的等级full sk + 你的武道等级*10 + 挑战轮次*你的等级*5 。 也就是说 , 对应npc不仅武功五花八门 , 而且根据你武道等级的提升 和 挑战轮次的增加 , 越来越难打 。

举例 :  你进入副本 , 第一轮随机产生了一名名叫 dami 的玩家镜像(镜像不会选择50级以下的玩家) , 该镜像拥有 dami 本人所有武功种类包括知识技能 ,技能组合为该名玩家 dami 被镜像时的技能组合和武器类型 。镜像技能等级为

(假如你dj=100级) 武道(n=100级)

轮次(L)为1次 那么该镜像的技能等级为 :

第一轮 就是 : dj*20 + n*10 + L*dj*5 = 2000 + 1000 +1*100*5 = 3500级技能

第十轮 就是 : dj*20 + n*10 + L*dj*5 = 2000 + 1000 +10*100*5 = 8000 级技能

第二十轮 是 : dj*20 + n*10 + L*dj*5 = 2000 + 1000 +20*100*5 = 13000 级技能

…….而100级的你 只有 dj*20 = 2000 级技能  呵呵 。

 

4、  挑战方法:轮次制,打完第一轮,可以选择进入第二轮,无限轮次,只有成功击杀上一轮npc才能跟里面的npc 警幻仙子 谈话选择是继续挑战本轮 还是进入下一轮 。如选择继续挑战本轮 ,将自动随机生成新的一个本轮次镜像 (因为是新的一个玩家镜像,武功也许就不一样了),祈祷吧 。每继续挑战一次需要花费 1万经验  经验太多,也需要大量消耗消耗  这样也可以趋向一种亚平衡状态

5、  获得奖励:击杀每个x轮的npc获得x*10点武学修为点 。 每次挑战busy time=10。也就是最快10秒钟才能杀一次 , 这个busy time 可以用来控制玩家获取武学修为点的快慢  即 你击杀一个第一轮的npc 就获得 1*10点 , 你要是厉害去打第十轮的  杀一个100点 。

6、  注意事项:在此副本死亡,不算死亡次数,不损失经验等。 根据上述可知,难度成几何级数递增 。 但只要你牛逼 ,可以无限打下去,越难收益也越高。这里也是玩家自我挑战的一个很有意思的东西 , 可以比谁能通的轮次高 , 。

 

当前武道等级(n)升级条件为: n*n 点武学修为点(p)

即每当 P> n*n 时,武道等级升级,同时消耗掉对应的武学修为点P 。

武道等级无上限。每升一级武道等级,给一点武道分配点。

意即给你无限的追求,但是难度也是无限增加的。平方递增的难度,想来都知道。

 

我特意算了下,按每2秒获得1点武学修养点数来算,

武道100级需要 8 天       

武道200级需要 62

武道300级需要 209

武道500级需要2.65

武道1000级需要21

按每1秒获得10点的速度来算

武道100级需要 9 小时       

武道200级需要 74小时

武道300级需要 11

武道400级需要 24

武道500级需要 48

武道1000级需要 1年零一个月

 

注:以上时间为 24小时不停挂机并且保证速度不变

所以实际上获得武学修养点数的速度应该大于 1点/2秒  小于  10点/1

不过按照设计获得方式的难度来说只会低于 1点/2

 

 

可以提高武学修养点数的获得速度来改变武道升级的快慢但是平方递增这个形式不能变

 

至于为何武道等级提升这么难,后面会着重谈武道属性的用处。

 

二、每日大型互动活动(试建议,不甚成熟)

1.      进入方法:找到npc五行老人,谈话,将你随机分配入 金木水火土 五行阵之一得某个阵营  不可组队 , 同时间段,每个ip限制只能进入1个id 到五行阵中。

2.      玩家进入金木水火土 五个阵营中 , 将会被赋予本阵营的阵营状态 : 即 对同阵营npc和玩家无法用命令(防止捣乱,五行阵中也不能吼),对 被自己克的阵营 攻击 伤害增加 20% , 对五行相生 , 生敌人的 阵营 , 敌人每次受到伤害都会自动回复10%的生命和生命上限 ,  对克自己的阵营攻击伤害减少20%  。 (五行相生相克这一部分太过复杂可能,可有可无)

3.      当时间到,活动开始,五行大阵开始运转 , 每个阵营就开始自动生成npc , 对应不同阵营, npc和玩家的名字后 , 都带有 五行标志 ,其实就是一个状态 。 即 金阵营 所有npc 玩家名字后面都带有个括号(金),表示 金状态 同理 , 木 阵营都带有(木),依此类推 。

4.      阵营运转方向为 金 –> 木 –> 土 –> 水 –> 火 –> 金 这样的循环行为 。

每个阵营分为 三大区域 ,即

防御前锋 四处(八门之前四门)à阵前 四处 (八门之后四门)à下一个阵营 。

中间部分为  武禅台 ,

八门者:休、生、伤、杜 ------------ 景、死、惊、开  。

5.      阵营运转开始后 , 每个阵营开始生成对应两类npc : 攻击型 和 防守型 。

6.      防守npc站在 本阵营前四门和武禅台内固定不动 自动防守 , 对非本阵营的npc和玩家自动叫杀 。只要某地防守npc没有死亡,非本阵营的人和npc就无法通过此处 。 每一门防守npc 基本刷新次数为 5次 ,每次刷新5个 。 各处防御npc刷新次数可以通过 玩家做对应的不同的后勤工作增加 。使其不断刷新 ,延迟本阵被破的危险 。

7.      攻击型npc : 攻击型npc名字为红色 , 生成后自动开始进入运转模式 , 也就是攻击型npc自动生成于八门之后四门 ,攻击型npc刷新方式为 : 攻击型npc 按时间刷新 , 5分钟1波,第一波5个  。如果某一阵营每攻陷另外一个阵营的八门中的一门 , 本阵营攻击 npc刷新会时间间隔会降低10秒  也就是说 , 攻破地方越多, 我方攻击能力就越强 。

8.      玩家可以通过任意一道被攻陷的 敌方前锋 四门 , 达到武禅台(这条路不是直路, 攻打四门的npc不会去攻击武禅台 ,玩家则根据情况可以自由前去攻打 , 攻打四门的npc 是循环攻击 ,一旦某门被攻陷 , 该阵营本条路线上不再刷新攻击型npc , 简单点就是不再出兵 类似一种 魔兽RPG中的 循环攻击游戏 。 当某阵营四门防御皆被破 , 只剩下武禅台防御后 , 上一阵营的将刷出 强力boss进攻 直接刷在其武禅台进行攻击 ,当一个武禅台 防御npc被击杀完毕 , 该阵营即宣告陷落 。 该阵营内玩家被传送出阵 , 离开本次活动 。

9.      关于奖励 , 奖励主要是 大量经验 , 同时根据情况附带一定量武学修为点数 。

 

武道的终极效果

武道分为五个状态:

霸道状态煞道状态王道状态人道状态魔道状态

 

武道各状态有激发或者关闭命令 。任何状态下都可以随时激发或者关闭该武道状态,在各武道状态激发态下,不论战斗与否,任何地方、任何情况下、每秒自动恢复内力、气血(qi和eff_qi)、精力、精气、直至当前最大内力、气血、精力、精气补充量=武道级别。(数值虽小,却是源源不断、这也能体现出武道的价值 )为了防止刷屏,该特效无描述 。

 

同时在武道状态下,玩家额外增加武器(兵器或空手都加)伤害 = 武道等级 。

 

玩家额外减少自身受到的伤害数值= (武道等级/100)% , 减得不多 , 但蚊子腿虽小也是肉 。同时建议不要再增加太多新型的防御武功 ,现有的已经差不多了。防御过剩,只能导致平招越来越费 ,最后就失去意义 。

 

说到这里还想说下 , 也可以设置为 武道>100级后,自身的武功技能就可以无视类似result = ([ "damage": -damage ]) 类型的特殊防御技能。

也就是在这类特殊防御技能中加入类似使其无效化的判断, if  ob_wudao>100 , return 0 .

各武道状态下的人将会在战斗中每2 秒自动发出本属性特有描述的酷绝伤害。该伤害属于必中,不能被任何轻功招架以及特效躲闪和架掉,也不能被任何武功的特效减少或放大。该伤害为自身武道修炼所成,意之所至,亦不受身体busy制约.不与本身武功冲突,并行于战斗中,不可操纵。(所谓 每2秒一次,第一是给人以时间,防止利于机器人大量开号快速跳伤害,同时也防止过分刷屏)

伤害数值=2*武道等级*500 (该伤害值根据泥巴世界具体血量状况适当进行组合调整)  平均下来就是 每秒 = 武道等级*500 的必中伤害

 

 

武道伤害从进入战斗开始计时,每2秒自动对敌人出现一次

描述如下:

霸道状态:(男 msg=威压迫近,但见$N双目如电,鹰扬四顾,睥睨天下,霸道十足,举动间便携有千钧豪气,万仞雷霆。$n不由得心旌动摇。 )

         女  msg= …….(描述可根据男女做不同描述,更增加趣味)

 

煞道状态:(msg=煞气逼人,但见$N长发四散 ,势若疯虎,舍命相搏 ,浴血于残阳之下 , 宛若地狱修罗 。$n不由得肝胆震颤 。 )

          女  msg= …….(描述可根据男女做不同描述,更增加趣味)

 

王道状态:(msg=大气中正之势铺天盖地而来 ,但见$N面含微笑 ,观天下如囊中物 , 意带阑珊 , 视众生如网中鱼 。$n感慨之下,有些力不从心 。 )

 

人道状态:(女msg=$N曼声唱道:“问世间、情是何物,直教生死相许?…渺万里层云,千山暮雪,只影向谁去?...”其声也凄凄,招式间竟化出无尽忧伤,使$n顿起相思之苦,断肠之痛。 )

          男 msg=$N一声长叹…灵犀一悟,随手一拂,$n竟避无可避,逃无

魔道状态:(msg= 冰冷!除了冰冷,还是冰冷! 冰冷的人 , 冰冷的招式 , 冰冷的杀意 ,莫名的人 , 莫名的武功和莫名的心 。而这莫名的一式竟又从一个莫名的方向击向了$n 。

  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

 

武道状态的自动伤害值= 2*武道等级*500  战斗中每2秒自动出一次  不论是否处于busy。

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