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金山邹涛:现今网游不及十年前的MUD

[日期:2008-08-30] 来源:  作者:非凡公子mud工作室 [字体: ]

                      驳邹涛:现今网游不及十年前的MUD
   MUD之于现在网游群体显得过于陌生,九十年代末期风靡的东方故事、侠客行、西游记(风云、笑傲江湖、书剑、金庸群侠均为衍生物)中文MUD的用户群估计在当时的大陆地区也不会超过50万人,当年的MUD鼓吹的精髓在于他的世界框架的完全开放自由可无限拓展,因完全免费的服务和狭小的玩家群,金大侠和古人施耐庵先生未追诉过知识产权,深入人心的武侠和仙怪文化才得以成功地联结用户群,而今天的图形化网游其实已完全地落实了拿来主义,绝大多数游戏的世界框架也是完全开放和自由的,可随开发商无限拓展,当年的PK精神、任务职业升级系统无一不被发挥到淋漓尽致,而且随商业化的无穷智慧,又发展出团队、竞技等更多元化的要素,可以说,今天的网游戏完全继承和发扬了MUD。

   邹先生所谓的今日的游戏未超出十年前的MUD,可以理解为,图形化的世界表现远不及文字意境的深远,玩家通过对文字理解在大脑中所描绘的游戏世界远比手绘或3D建模更来得丰富精彩。文字真的比图形更能舒展精神意境吗?泰戈尔说诗歌更有表现力,凡高就笑了,凡高说他的向日葵谁也未参透,弗洛伊德就笑了。文字和图象不过精神的载体,难分高下,要视驾驽者的手段罢了。

   MUD对用户群的素质要求众所周知,当年的玩家多数是程序员,用惯了DOS下的指令输入方式,玩家自己要编辑简易的程序机器人练功升级,没有基本的代码经验多被称之为NEWBIE,邹先生可能算我们的同龄人,用60后70后的价值观和鉴赏角度为80后和90后设计游戏,确实有许多可商榷之处。

   网游的设计者应该与时俱进,这不是阿谀潮流,MUD开放源码和无偿服务的精神与今天的商业化运作的出发点已差之千里,金山非不食人间烟火,你做游戏是要赚钱的,放弃乌托邦式的幻想,踏实地做下市场调研吧。 

网友评论:

 你所谓的市场调研实际就是迎合当前脑残和非主流那些垃圾们让人难以忍受的智力水平。难道因为世界上有猪存在,我们就都只能吃猪食??
我玩过n多网络游戏,图形的,文字的,网页的,但是我告诉你,目前中国的网游市场,除了魔兽世界意外,没有一款能超过古老的文字mud。
去看看那些弱智操作的所谓网游吧! 
 
 
 作者: buddhismed 
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3 回复:金山邹涛:现今网游不及十年前的MUD 
 mud最大的魅力在于,他完全是文字的。
打架,任务,交流,都是基于文字的,能让人的在感官上达到统一。
而普通网友的动作和交流是基于不同感官的,动作依赖视觉,交流依赖文字或声音,这种分开的看似是丰富的多媒体效应,但实际上是减弱了人的总体认知能力。  
  
 作者: buddhismed  

 
4 回复:金山邹涛:现今网游不及十年前的MUD 
 现在图形网游真垃圾,纯正的武侠网游几乎没有,全是玄幻的武侠游戏,一点儿都没意思,玩的都腻味了 
 

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