某些欧美游戏非常好,但是一到中国就水土不服,叫好却不叫座。韩国游戏占领我国网游市场,届因国产网游太不尽人意,而韩国游戏到底与我们得文化有相通之处,并且他们的作品也值得称道。以我对周围玩网游的玩家的了解,他们非常渴望有一款中国自己的本土游戏,熟悉的风格,熟悉的文化,与他们骨子里的文化底蕴相融合。我一直以为在中国,符合中国国情的游戏一定有市常而且与文字mud的内容及其相似,看着那熟悉的“方寸山”、“风回雪舞剑法”等,真是又有依稀往梦里曾现的感觉。相信许多玩家都玩过西游记的mud吧?
1.游戏中应该有些不定性因素,这样才能增加游戏的趣味性。譬如,增加些特殊事件。当然这种事件并不是人人都可以遇到的。方寸山的弟子有可能遇到一个无名仙人,然后得蒙传授某些功夫;或者某些事件,某日途中遇到一受伤乞丐,恳请你救治,你可以选择是答应还是拒绝?各有不同得结局,答应了,他也许传你武功,也许给你丹药,也许恩将仇报,给你惹来麻烦,一切都要看你得运气了!^_^!
2.取消判师,妖神殊途,岂能随便判啊?当然这是游戏,那就可以规定某些门派的精深绝技是不能为判师弟子所学到的。当然,判师好像也不符合中国人历来的文化,为人所不齿。要判师也没有那么容易,说不定会遭到师门的追杀。
3.游戏中的武功效果应该分级做,不能一种武功,一种效果,一直用到老埃看久了就烦了。到了某个等级,效果就会和以前不一样,这样也比较符合高手的身份。等级高了,效果也要高些。
4.给不想拜门派的人一条成功之道。不拜门派就不能玩下去,岂不是那些想在游戏中过过闲云野鹤的生活的玩家就没有生路了?^_^!
5.既然有妻子,是不是也可以考虑给玩家增加什么父母亲戚啊之类的,有点不伦不类了,呵呵。增加点特殊的事件。
6.关于pk。考虑pk时,当你抵挡不住的时候,或许有人来救你。(当然,要威望或者运气条件,才有这种几率)
7.考虑新手的易上手性,开始太难会打击积极性;交友与聊天系统,是否可以借鉴一下《轩辕剑online》,我觉得他们做的好不错。交流比较方便。
8.任务新奇有趣。呵呵,还没有考虑好呢,没说的。
再次,关于代理游戏的服务。
这个问题对于中国目前的代理商真是一言难荆总之,这么多网络游戏,玩家满意的代理商几乎没有吧。
1.代理商首先要有信誉度。像以前的某个公司说几点开通服务器,过了好几个小时了还没有开通。好像是免费的,代理商再怎么你也不能怎么样,这是对玩家极大的不尊重。一旦玩家有了别的选择,会马上离去的。关机维护,说了4点开,要拖到6点,这样让玩家来相信你有技术力量来保证将来的游戏条件吗?干脆说6点开,不就了。免费也要尊重玩家.
2.游戏帐号及其密码,要有一个完善的系统保证玩家的一切。那是玩家的心血,不能说付之东流就流了。(个人邮箱,手机都是比较好的方式)
3.像这种游戏,是否能够大胆些,允许一定的外挂。当然不能扰乱游戏的公平性。比如游戏中有些地方纯属是浪费玩家的时间与金钱,官方的外挂程序是不是可以允许一定程度的存在。
4.打击外挂,决不要手软!!对于扰乱游戏公平性的外挂,坚决打击,决不要手软。不要因为牵涉过多,就心慈手软,睁一只眼闭一只眼。