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对于练级狂们来说,龙城是他们冲90的练级点,虽然进入龙城的手续纷繁无比,但是练级狂门依然保持了一周数次的,一次数小时乃至通宵、更久的热情。与之前的练级地想比,进入的艰巨条件和练级时恶劣的环境造就了严酷的职业筛选,非弓格敏魔的职业被排除在龙城的大门之外。被排除在龙城之外的职业继续徘徊在牛场或者放下面子付出代价请弓格敏魔带如龙城练级。每天晚上的小屋找龙城队伍的喊话常常会成为论坛上被歧视者和歧视者争论不休的话题。
虽然忍者是没有什么人要的,但是仰仗着还有些朋友,我总算也窥探过几次龙城的真面目。去过一次后本来对职业歧视颇为不岔的我也很能理解那些挑职业去练级的玩家了,四色恶魔物理攻击、魔法攻击的狂轰乱炸,没有强里杀敌能力的职业去了还真是负累。加上前期的长时间准备工作、大量的料理消耗也的确没几个人会毫无自私的带上一个素不相识且杀敌能力不高的职业。大家都是凡人,不是圣人,每次遇到职业歧视的时候我多半会用当初龙城的经验来为他们解释。
也许正如在下所言,这个时期有太多的时间可以用来琢磨魔力里面的设定,影响深远的攻防240理论也在这个时间段内恰到好处的出现。魔力的人物加点之初,很多从石器过来的玩家都喜欢沿用纯人的理念,造就了很多的纯攻敏,纯敏魔,纯防魔,诸如此类,不一而足。第一次开始网网络游戏的人很多都是什么都加,或者按照自己的理想中这个职业该是什么样子的就加成什么样了,比如骑士很多加成了攻防,战斧很多加成了血攻,因为不少人从小说或者影视作品中得到的印象便是如此的。
后来在长期的冒险、练级、PK中大家渐渐的总结出了适合魔力的加点方式,不少人也感觉到了防御上的点不是那么的有用,300攻击和600攻击打出的伤害也不如数值上面的差距那么大。于是,大家又按照了自己的感觉开始调整……
忽然一天,一套攻防240理论的研究突然呈现在大家面前,通过这铁理论的研究,大家明白了魔力宝贝的人物能力的临界点在240,当攻击超过了240之后的数值增加便不如240之前那么明显,当防御超过240之后的数值增加的效果便大不如前,并且超袄的防御甚至会因必杀的效果带来更高的伤害。
于是人们的加点方式开始重大的变革。真正理解240的人开始调整自己的加点,使之可以最合理的分配到各项能力之上。仅仅看到了240这个数字的人开始叫嚣攻只要240,之后加的点都是无用的,结果出现了一批四不象的人物。
对于大多数通过正常游戏途径来进行游戏的玩家们来说,2003年6月3日是一个不寻常的日子,也是快乐的一天,网星作出了一个令国内游戏界都为之震动的举动,对游戏中使用外挂的玩家开始了大面积停权,短短几天内停权的角色达5万多个!
在5万多个ID淋漓的鲜血中,曾在外挂迷雾中感到困惑和动摇的玩家再次坚定了自己的阵营,对外挂深恶痛绝的玩家在5万多个ID的鲜血中品位了笑谈渴饮匈奴血的痛快。
外挂从来便是中国国内游戏界一个难以正视的病患处,不少游戏与外挂关系暧昧甚至公开共生。2003年6月的大停权不论是网星的目的是在暑假期间积聚人气的炒作或是真正希望实现绿色网游(从现如今的外挂猖獗程度来看,绿色网游也不过是一句口号```>_<```)都是反对外挂侵入我们所热爱着的魔力宝贝的玩家的一针强心剂,也是给那些用着外挂还沾沾自喜的人的当头一棒。
2003年6月3日,是一个值得所有坚持反外挂的魔力玩家纪念的日子。
这是一个伟大的时期,3.0这一重大更新不仅开放了之后的阿凯鲁法城、哥拉尔城两个重要的城市及周边地区。新职业中的舞者出乎玩家医疗的强大,忍者的无限制暗杀终于开放,隐忍了酗酒的忍者们终于享受到了一击必杀的快感。
舞者的职业设计也许是初衷是为了给3.0进入魔力宝贝世界的新手玩家一个技能多样性,容易成型的职业(舞者除了本职技能外没有太多需要练的技能,舞蹈技能一个顶十个的效果也不必多说),但舞者的舞技中几个一搏十的技能严重破坏了PK场上的平衡,最终结果是造就了一个过分强大甚至改变了整个3.0之后魔力世界玩家加点方式的职业。
忍者的长期忍耐终于得到了回报,盼望了酗酒也迟到了酗酒的无限制暗杀使得憋屈了酗酒的忍者们好好扬眉吐气了一把,酷酷的KILL成为了PK场上的宠儿。之前不被看好的忍者职业也一跃成为了热门职业,一时间打忍王的++++的口号也如同就职舞者的口号那般地响亮了,各色忍者也如同雨后春笋一般在法兰的各个角落蓬勃射干内障、讨论版上各种关于忍者的讨论也成了热门话题。
舞忍的崛起给后来的PK场上增添了无数的新元素、新战术,舞忍在现阶段的强大也使得团P这一原本很有较量快乐的过程趋向于对个别职业运气的考验。
偶辛苦练的忍者早已听说了日本、台湾的暗杀设定改变,在大陆一次次更新中盼望着,失望了很多次终于迎来了3.0的全面更新。
3.0更新的那天,我便兴冲冲的找到朋友,让他开来当时很NB的血敏驯兽和我PK实验,血敏驯兽赖以自豪的强大生存力和强大宠物的消耗战术,在一击毙命的暗杀技能前显得如此虚弱。终于能够PK场上依靠自己的能力来击倒对手了,这事胜过了3.0更新带来的其他喜悦.
魔力宝贝的主线任务自然就是现今及4000年前失控交错间的恩怨情仇,而3.0龙之沙漏带来的勋章任务便是发生在异国的另一条主线任务了。
勋章任务作为一个贯穿整个龙之沙漏资料片的主线任务,同样不会是给玩家增添几个永久称号如此简单。综合目前日本、台湾这两个任务开放进度比较快的地方来说,兰国和艾国的勋章取得明显有使玩家的善恶度产生分支的引导作用。
层层抽丝剥茧的勋章任务正是整个龙之沙漏剧情的高潮所在。做任务中注意过对话的一定会对兰国勋章产生罪恶感,从商团袭击任务起兰国的立场一直是比较邪恶的。而后的六等、五等、四等勋章使得这种罪恶感更加显而易见,从暗医做人体实验到露比的冷酷无情,而且一再都是为了欲望而行事。一直到四等勋章任务为止艾尔巴都是处于一个弱势的情形。没有察觉大半的执政官已经被复制人取代,甚至连兰国在库鲁克斯岛设置魔导研究塔都不知道。
有小道消息勋章任务也是影响四转的,因为现在比较肯定的一个说法就是四转的职业走向有光明黑暗之分,所以龙城、勋章这两个有明显导向性的任务都很有可能直接影响将来您的职业晋级方向。不过这些终究是一些揣测,在日方没有明确动作之前,一切都是玩家自己的推断罢了。
游戏渐渐开始变的沉闷,玩家等级的飙升使得很多任务的难度不再成为挑战,新宠的贫乏使得市场也变得颇为无趣,当曾经不可征服的逆牛也被众多队伍打败,当纯白也开始变的不足为奇的时候,很多人只好选择了疯狂练级来打发时间。恰好伊姆尔森林的开放替代了折磨高级玩家许久的黑白龙城,森林风光了两个星期后又开放了帕鲁凯斯的亡灵任务,完成任务之后的贝尼恰斯火山迅速取代了伊姆尔森林。
这两个地方的开放使90级这个完全展示职业最高技能的关键等级变得轻而易举,冲90级不再有在沙滩、龙城出来的玩家说的那么艰辛。进入容易,不给方便两大条件构成了森林和火山成为了好练级点的主要因素。在需要打圣昭的59楼、打依代才能进入的冰洞、跑深渊才能进的龙城之后,森林和火山又一次让玩家们能够轻松练级。
但充斥着高等级不死系、金属系怪物的练级场所造就了从沙滩开始便严重职业歧视更进一步,没有大面积攻击技能的职业成为了哥拉尔城火山练级队伍的遗弃者。与歧视有关的帖子开始充斥各大论坛,反对歧视也成为了不少玩家的一句口号。不过火山不相信眼泪,歧视依旧在,几度夕阳红。
尽管森林火山充满了职业歧视,不过好人总是有的,朋友总是会帮忙的,自己也是要努力的。偶在牛场辛苦砍牛到80多级的忍者终于有了继续成长的机会,在森林、火山稳定而缓慢的达到了90级,终于绽放出了10级技能的光芒,当时那种激动的心情大概也是不少同样努力过的朋友所能会心一笑的。
时波之饲原本是龙之沙漏的一个任务所在,以日本文化中的著名饰物--勾玉来串起了一个任务线索,通过集合10个勾玉碎片可以选择挑战海神或者是取得奖励。有一句话是我经常说的,高级玩家要求冲级的创造力是无穷的。自龙城时代开始,到火山时代,最高75级的敌人理论上只能支持玩家冲级至9X级左右的经验便是非常少了。也不知是日本还是台湾的玩家发现了打时波之饲任务的99级BOSS海神所得的经验颇多,而收集一定数量的勾玉的挑战条件也使连续作战成为现实,加之打败海神后更有价值不菲的龙之装备原料掉落。以上的条件综合而成了打海神练级这一颇为BT的练级方式。打BOSS练级,这是偶以前玩单机RPG的时候所不能想象的。
于是乎,希望等级攀升到100以上的玩家纷纷没日没夜的泡在时波之饲,与无穷无尽的弥宜,纸垂们作战。偶尔一次掉落三枚勾玉碎片的纸垂恐怕是这些高级玩家所最喜欢看到的敌人了。在海神的一次次悲鸣中,每个服务器最高级玩家群的等级渐渐攀升到100级、110级甚至更高。
走过了两年风风雨雨的魔力宝贝,在2004年4月28日终于迎来了一次新声。SQUARE·ENIX的组合打造了这一版从操作截面到风格都焕然一新的魔力4.0。
精灵变身、乱斗系统、新的宠物、新的任务等等诅多全新的游戏元素使在火山沉闷了许久的玩家的好奇心到了最高点,黄金体验内测包被抢购一空。更新后的4.0迎来了魔力宝贝运营以来的又一次高峰,两年多来的魔力历史到了4.0开放的这一天也算告一段落,关于CrossGage PUK2乐园之卵也就是我们说的4.0的风评好坏不一。这个陪伴了我们我们这么久的游戏不管玩家怎样去评价它,毕竟算是魔力史上承前启后一幕。
原本要更新到5.0的魔力宝贝也在一次次玩家的失望中没有更新,测试服务器那单一的骑宠技能被玩家说的褒贬不一,PUK3的天界骑士与星咏の歌姬的各种消息和任务也只能在各个游戏论坛中查找,不少人对魔力死心黯然离去,坚持下来的魔力玩家没有了往日的激情,每天重复着风穴练级的弓格魔++++,以及在群里喊着葛布林要塞的魔++++等等,单调的练级,120级也不再是那么的神秘,各大服务器120级和120级以上的玩家纷纷涌出。游戏逐渐往单机版过度...
外挂的泛滥使得游戏公平性也越来越无趣,每个留下来的老玩家基本都是战斗生产一起玩,自己挖材料,自己做装备,自己穿着自己做出来的极品装备PK,东门对飞。。。机械化的魔力宝贝。。。机械化的心。。。
2005年12月1日,也就是还不到一个月以后,网星正式把运营魔力的生杀大权交给它的开发商SQUARE·ENIX--史克威尔艾尼克斯,这个陪伴了我们3年多的魔力宝贝的未来将是怎样?5.0神秘的面纱的期待终究是给我们一个惊喜还是一个悲叹?