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[龙与地下城OL]全面解析战斗游荡者

[日期:2015-07-31] 来源:  作者: [字体: ]
  卷首:
  由于魔兽世界以及诸多游戏的熏陶,让许多玩家养成了游荡者,盗贼等于刺客的概念,即血条很短爆发力很强,能在瞬间突击秒杀对手。而DDO的游荡者让许多此类游戏转投DDO怀抱的玩家感觉非常的郁闷,为什么专业的DPS到了DDO就成了拆陷阱和开锁的技工了呢!而许多游荡者也不甘于长期在队伍里光吃饭不干活。因此这类人常常给队伍里的牧师,诗人等职业造成了不小的负担。对于D&D类游戏的老手我并不想干涉他们如何RP如何处理兼职的问题,在这里此文仅供新手一个参考,如何利用自己未接触的领域——兼职。来打造一个完美的战斗游荡者。

  一. 兼职的意义

  小记在玩游戏的时候,经常听到有许多玩家抱怨DDO的兼职系统。其实要是熟悉D&D的玩家很容易就会利用兼职系统来弥补自己本职业的一些不足点,但是DDO毕竟不是D&D。因为多了一重天赋的存在使得兼职业玩家不得不将这个额外因素考虑在内。这也是为什么许多人在玩DDO的时候放弃兼职的缘故了。

  二. 游荡者的误区

  小记不清楚大家是如何看待游荡者这个职业的,许多玩家从各种游戏,甚至游戏提示里获得的资料,都以为游荡者的主要属性是敏捷。其实不然,高敏游荡完全是一个误区。首先我要说的是,游荡不是盗贼,更不是刺客。而更接近一个多面手,即是一个依赖自己贤淑的技巧如谈判和欺诈,游荡者可以是一个技术熟练的小贼,也可以是一个强横的大盗。甚至是一个骗子,混混。它是这一切所有职业的混合体。简单的说,游荡者大多没有固定工作,从而做一些无本买卖的人。

  因此你就要在一开始塑造一个游荡者的时候决定他是那一个类型的游荡,如果你想做一个小贼,那必然要精通潜行,躲藏,拆除陷阱,以及搜索,侦察聆听。而如果你是一个大盗,那你更多的是看中游荡者在黑暗中偷袭的能力,为了那几点的偷袭伤害从而兼不多的游荡者职业,要清楚如果你是一个强盗,那你的主职业必然是一个战士,或者野蛮人。而你的游荡者职业只是为了提供给你偷袭能力而设立的。

  所以从职业定位你可以不难看出,游荡者并非完全是一个依靠敏捷来吃饭的家伙,不管是交涉,呼骗的骗子,还是搜索,拆除陷阱的小贼,他们依靠的本钱并非是敏捷。

  在游荡者的所有技能里敏捷只影响到了开锁和躲藏潜行,这3个重要技能。而搜索,解除陷阱则是依靠你的人物智力这个属性来完成的,那么无疑作为一个小贼,你首先要聪明过人,其次要感官超强,因为你发现陷阱必须以来侦察,而获得情报躲避危险则必须以来聆听,现在在这些过程中你的敏捷并不会给你带来多大的好运。而如果你要做一个骗子,那就更要强调感知和智力的重要性了。在DDO中并不是敏捷越高你就跑的越快的。所以就次开来高敏游荡实在是鸡肋中的鸡肋。

  三. 属性点的调制

  说了这么多,无非就是要告诉大家一个观点。游荡者并非依靠敏捷吃饭的,所以那些一看到这个类似盗贼的职业就立即将敏捷点到18的家伙,就可以停止一下你们的敏捷至高论了。作为一个战斗类游荡,你首先要为你的战斗力服务,因此你的主要属性则从敏捷,智力和感知变成了你的力量。一个拥有一定近战能力的游荡者力量必须是16以上,而人类这个种族拥有所有技能提升的一个天赋,即人类全能。从而使其比半身人更容易在技巧方面有所突破,(注:半身人的种族优势在潜行,躲藏和开锁方面,而非解除陷阱和发现陷阱,所以同级别的人类技术贼,如果选择了人类全能的话完全可以把半身人游荡者甩开。)因此要作为一个战斗游荡,我们不可能选择一个天生力量-2的种族,那么人类这个万金油种族贼成为了战斗游荡的首选。因此我在这里给大家一个模版化的配点,提供给新人建人物时以参考:
  16力量
  14敏捷
  14体质
  14智力
  8感知
  8魅力
  种族:人类

  16的力量保证了游荡者,即使在面对面的战斗中,也不会吃亏,同样的提升力量可以比提升敏捷省下一个武器娴熟的专长,并且有更多的武器选择面。

  14的敏捷,这我只能说原本敏捷我是想加到16的,无奈DDO是用的28点购法,所以敏捷只能堆到14,我觉得盗贼14敏捷也够用了。在以后再加个猫之轻灵,敏捷足够高。而且作为战斗游荡者,以后是要穿密银全身甲的,那件铠甲最大敏捷加值+3盔甲减值只有-2绝对是战斗游荡者的首选极品铠甲。

  14体质,体质的用途多多,堆强韧鉴定需要体质,以次来抵抗即死魔法。同样增加HP的效果也很明显,但是许多玩家都不会选择过多的堆体质,因为DDO中的怪物依靠肉体去扛即使10级的20体质野蛮人也禁不起BOSS来个几下的。

  14智力,强调一点的是,智力对于战斗游荡者来说是仅次于力量的重要属性之一,因为不管你如何提升自己的战斗力,游荡者的本分就是解除陷阱以保护队友不会惨死于陷阱之手。因此即使你拥有比战士更强的战斗力,你依然要保证自己解除陷阱和开锁的工夫不被拉下。

  四. 战斗游荡者的技能选择

  调治好了属性,我们马上就会进入技能选择面板,面对着一大堆的本职技能,我就专挑几个重点要讲的提一下。
  首先是解除机关,这个技能不论你在那一级都要提升,哪怕你以后兼战士的时候升1级需要2个技能点,也必须提升。
  其次是搜索,同解除机关一样,都是每机必升的。
  最后一个是使用魔法装置,这个技能一样是战斗游荡者的重中之重,每级必升,可以说如果盗贼没有了使用魔法装置这个技能,根本做不了战斗游荡者。
  这个技能的好处就是,如果你的人物此技能足够的高,那么你就能跨种族,跨等级,跨职业,跨阵营的使用任何魔法物品,包括了魔仗和带魔法属性的装备。比如你是一个人类,却拿到种族限制精灵专用的极品长剑时,这个技能能让你不再郁闷。
  剩下的一些技能,诸如,潜行,躲藏,开锁,聆听,侦察等在兼了战士以后放弃也可以,但是如果你有多余的技能点提升一下也可以。

  五. 战斗游荡者的兼职比例与专长的选择

  要谈战斗游荡者的专长选择,首先我们要讲的是战斗游荡者的职业构成:
  战斗游荡者有多种职业构成,视其作战风格的变化而决定,比如5级游荡者5级战士就是一种考虑到天赋对游戏的影响而做的兼职分配。那么还是一样我们来模版化这一过程,让大家能更清晰的了解到游荡者各种兼职方法,以及在其之下的专长选择,当然我提供的模版还是仅供参考。

  1. 5级游荡者5级战士

  这是一种在考虑了DDO中新元素,天赋的情况下,兼的战斗型游荡者。在这里要提醒各位,不管你要如何兼职,战斗型游荡者的第一级必须是游荡者,否则你会面临技能点不够用的情况。这一点必须记住。

  5级的战士职业,提供了力量加2的天赋,并且在4级战士的时候使你的角色获得了武器专精这个专长的选择权,能增加一种你常用武器的伤害,可以说是非常厉害的兼职,通过5级游荡者提供偷袭伤害,在敌人背后的伤害输出简直是可怕,而5级战士所提供的HP以及BAB能让你的游荡者即使面对面与一个10级战士对砍也至于会输的很惨。再加上你使用魔法装置技能的搭配,你就是一个会用魔法的战士。加上一大堆BUFF后的你,简直是战士的噩梦。用隐身仗在他面前隐身然后马上攻击,用加速仗加速瞬间偷袭很多次。

  但是这个兼职的不足之处也非常明显,问题还是出在天赋上,游荡者行动提升和战士行动提升的天赋,都无法到最高,因此在解除陷阱上你可能会有一点困难,但是相信人类全能这个天赋能给你带来额外的好运,至少再给自己加上狐之聪慧之后你基本可以保证精英副本里的陷阱不被你拆爆。

  这一个兼职下的游荡者,有一个显著的特点就是专长较一般游荡者来说多了很多。人类奖励的一个专长,加上等级提供的4个专长,以及战士职业带来的额外3个战斗专长。你就有了8个专长可以选择。

  在这里我的建议是,游荡和战士职业穿插升级,比如1级是游荡,2级是战士,3级再做游荡。这样做的好处是,1级的时候游荡的技能点要比战士多,2级用战士可以骗到一个战斗专长,而这一个战士等级时你提升游荡者的本职技能都需要花费2点,而14智力只能让战士升级获得5点技能,所以你在这里就花费一点加跳跃,然后把剩下4点提升解除装置和搜索,到3级又到游荡者了就可以把点其他技能的点数加到使用魔法装置上去。

  1.巧手,闪避,职业游荡
  2.职业战士,战士奖励专长:灵活移动
  3.技能专攻(搜索),职业游荡。
  4.职业战士,战士奖励专长:武器专攻(挥砍)
  5.职业战士
  6.跳跃攻击,职业游荡
  7.职业战士,战士奖励专长:武器专精(挥砍)
  8.职业战士
  9.技能专攻(解除装置),职业游荡
  10.职业游荡

  用专长来弥补游荡者等级不够带来的天赋上加值稀少的缺点。这样才可以对付精英副本下的陷阱。至于侦察,交给别人去做吧,或者把陷阱踩出来,现在还有多少人让游荡打头阵,再换句话说,即使让你打头阵,你如果没有战士等级这么脆弱的游荡及有可能被秒杀。

  2.9级游荡者1级战士

  这样的分配比例明显是以游荡为主体,9级游荡可以保证5D6的偷袭伤害,而1级战士可以提供游荡者选择多种武器以及重甲支持,这类游荡者,选择装备以密银重盾,密银全身甲为主的剑盾游荡。在游戏第一级是担任游荡者,第二级时马上兼战士补充战斗力。第三级时继续作游荡者提高技术。这样的游荡者拥有一定的战斗力,同样技术一样过关。

  卷尾:

  简单的说游荡者如果要用来和对手近战的话,我们就可以利用D&D的兼职系统,给游荡者添加一定的战士等级,来增加一些战斗专长以及获得更多的BAB来增强游荡者的战斗能力。而DDO的兼职系统也就在这里展现出了自己的魅力,你会发觉你这样的一个游荡者在兼了战士以后穿上密银全身甲,拿上密银重盾后你的战斗力其实并不比战士低。甚至在对付活的东西的时候你的伤害输出达到恐怖的地步。
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