1、炎玉
效果:点火之后,目标浮空状态下持续损血。
炎属性在354中已经基本取代了斩属性在353中的地位,无视防御的特性以及相当快的烧血速度使它一改353中最无能属性的地位,成为对强力斗气武将最有效的杀伤武器。
同时,本作中带炎属性的真无双也大翻身,不再是353中的华而不实的存在了。(貌似353中的真无双自带炎属性=LV1炎玉,354取消玉的等级也算解决了这个问题)
354中炎属性有个问题就是敌方一旦出现气绝(就是头上冒星星的眩晕状态),头上星星一冒出来火就自动熄灭,所以很多人的C3最后造成气绝状态就不太好办了,解决方法最简单的就是星星没冒出来就马上接无双,当然飞龙甲的出现使我们多了一种办法:
装上飞龙甲,C3把人打晕的一瞬间一个小跳斩,然后再C3至第五式(即不出结末式)时再来个小跳cancel再C3……虽然还是会被受身的,但至少能连上几次。
2、冰玉
效果:CHARGE攻击有一定几率冻住敌人,冻住之后攻击伤害上升,只能冻结在地面的对象,对已经浮空的对象无效。
冰玉改变不大,354冻结概率貌似上升,但是个人不喜欢这种RP成分太高的东西,个人感觉对敌方强力斗气武将的冻结概率不高,效果远远不如炎玉。对普通的敌人似乎也没必要冻结再打,比较鸡肋。
值得一提的是 曹操 的C6五次属性,带冰玉基本上肯定可以冻结,可以实现冰冻 无限 连。
3、雷玉
效果:被雷击中的对象原地晕倒,带有传染性,并会将周围的敌军同时电倒。
354中被删了。这个是353最强玉,可以最大限度弥补人物招式的破绽,在353M的达人难度得到最高的价值体现。对于它的被删,我只能说光荣不想我们修罗难度好过……
不过354部分人物的无双中附带雷属性,但仅限于此。
4、毒玉
效果:目标防御力下降,可以给其造成更大的伤害
同样被删除的玉,这个被删在情理之中,353毒属性除了面对敌将无硬直的情况,基本上没有用处。在非单挑的状态下,即使有炎毒综合症的帮助,能发挥毒属性威力也不过周泰一人。(孟获的C3毒玉真无双又怎么比得上斩玉真无双)
取消了单挑的354中,这个只有一人合适的玉被删算是没有疑问的了。
5、斩玉/阴玉
353中霸道无双的斩玉在354中改名为阴玉,354M未登场的时代成为了废柴的代名词。我们看看效果的转变。
353效果:
对小兵有一定机率一击必杀,对武将100%机率发动比例伤害。(这个比例的根据比较有争议,不过对最强力的敌将也有10%左右的伤害)。
354效果:
对杂兵:一定几率秒杀,秒杀成功减无双,减的程度和目标消耗的血量相关。一般来说就是完全抽空。注意一点,只要目标被秒杀,就抽无双,没有例外。秒杀几率与353基本没区别。
对敌将:历代无双,类斩属性对敌将的出现几率都是100%。可是354的阴属性对敌将居然是有几率的。它是一定几率对敌将扣部分血,成功后,抽掉部分无双。但是一次只能抽很少的无双,同样,敌将消耗的血和你被抽的无双相关。总之就是小的可怜的几率加上小的可怜的阴属性伤害,造成了阴玉小的可怜的装备几率。
在354M中,阴玉总算有了一些改进,具体效果:
阴玉对兵卒等级的小兵为100%即死(无姓名的“副将”也是直接即死),对伯长、兵长、队长以及于吉和太上老君的分身为大约1/4几率即死。若未发动即死,每一击扣除其现有体力的1/8,并且损血下限是1,也就是说敌兵必须仅余1体力时才会被不发动即死的阴属性攻击杀死。对于敌将,每下阴攻击扣除其总体力的1/16,无视一切其它因素。
我的感觉是354(指354M/354S)的阴玉在清小兵方面绝对是王者,但是扣无双的特性使得它在修罗难度下极为不安全,不要看绿燕说得轻松,没有好的技术用阴玉在5星修罗是十分难打的。
对武将方面阴玉1/16的伤害跟炎玉比起来显得低了,同时没有了无双,所以总体来说杀将比较慢。当然像曹操C6那样的5次属性还是很快的,不过354取消了C5的空中追打,353中很多靠C5多次属性秒将的的人物都被打回了原形。
6、烈玉/阳玉
353的烈玉和354的阳玉其实是完全不同的两种玉,但总算有点相似。
烈玉效果:
属性发动能扣防御状态的敌方的血。也就是说敌人不防没有效果。
阳玉效果:
就两个字:破防。这个恐怕是无双全系列(Z52没玩过)中最简单的破防方式了,比之Z5的烈破更为稳定。
不过353中17级的烈玉也存在破防效果,当然他很肯定这个不是损血量到一定大时出现的强制破防。这也算是这两种玉的联系了。
烈玉在353中用处不大,一般只是特定打法的工具,比如单挑无硬直武将,值得一提的是装备烈玉能把无硬直武将打浮空。另外353M中真无双带属性的诸葛可以借助烈玉轻松秒将。
阳玉在354中可就强悍了,号称修罗难度第一玉。
阳属性本身不附加伤害。但是它破防的特性使它在修罗难度拥有最高的安全性。避免了招式被防之后被反击的危险。