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骑马与砍杀关于如何练习步战流

[日期:2013-06-13] 来源:  作者: [字体: ]
步战杀贼有快感
虽然很罕见,但既然有人问起,以下就把我作为老狂战士的一些心得体会和大家探讨下

先说死东西——武器装备选择及技能加点

步战一般是双手武器+远程武器(弩,箭,也有带标枪的,不过标枪不适合单K),一般稳妥起见,会带一个盾,但如果带了盾牌,则弓的弹药会少了,如果技术及数据足够(弓箭熟练度至少过200),还是两箭+弓+双手武器吧,如何对抗敌人远程,我一会说。


远程武器选用弓的好处是可以边退边射,方便游击,也方便搞定近战中相对麻烦的敌人——比如对方的弓手,投掷手,混在盾兵之中的长枪手,同时熟练度高的话,也可以比较方便的搞定远距离敌人。
如果熟练度高的话,自然是用战弓——射速快,攻击高。但要注意循序渐进,熟练度如果不足以让自己手上的弓瞄成一个点,就不要强行使用更高级的弓,个人比较推荐弓的升级路线是猎弓——短弓——游牧弓——库吉特弓——战弓,也可以把熟练度练高些然后,跳着升。大概在熟练度200左右时,你就可以使用战弓了,不过远程对抗还是有点勉强,最好在220左右用。硬弓和长弓虽然伤害高,但在同样熟练度情况下不够精准,射速也有问题,另外,射人基本上都是2箭,高那一点伤害体现不出来。

用弩的好处则是速成,熟练度低只要力量够的话,也可以用狙击弩,此外因为瞄准速度快(不算装填时间,装填时一般要躲掩体后面),可以有不错的对抗对方弓手的能力。但缺点非常明显,不能象弓一样边跑边射,另外0808以后,不管威力还是弹道都大幅削弱,个人不推荐使用。

投掷武器现在纯属冷门,好处就是可以配盾使用,熟练度够的话,瞄准精确,射速快,如何配合盾牌,则只是在出手那一瞬间才会暴露在敌人面前。但盾牌削弱(露脚),以及超级慢的飞行速度和最关键的弹药问题使它在目前情况下成为鸡肋——如果以后开放对战的话,我看好它。

近战武器基本上用双手武器,有些人也用170左右的枪,但我试了下,感觉不是太好,所以这里只说双手武器。如果有用步枪的达人,欢迎补充。
通常有两个方向——用剑或者用斧,最顶级剑当然是平衡的战争之剑(重战争之剑没见过),伤害38,速度96,距离是超级BT的130。
最顶级的斧头是重巨斧,808中的数据我记得很清楚,伤害42,速度81,距离120,但重巨斧数据各版本有变动,955版本中距离貌似降低到了96,反正没过百。所以重巨斧因为距离和速度问题已经被我舍弃,倒是95X中新加的长刃斧和双手战斧不错,长刃斧长度为124,双手战斧120,但速度都不太高。基本上,斧类武器的特点就是伤害高,速度慢,外加破盾属性,破盾属性个人感觉作用不大,又不是一击直接突破盾并造成伤害,砍个1,2下才能砍破盾,然后人家还可以继续格挡。
所以如果让我推荐的话,战争之剑是最完美的近战武器。

技能方面,需要加的是跑动/强击/强弓/铁骨(我只讲个人做战),后3个技能全部需求是力量,每3点力量升一级。所以你加力量的话,技能点就可以存着,加在这3个技能上。而你加敏捷的话,则除了把跑动加到不能再加以外,还可以多出两点可以加在其他辅助技能上。

跑动是步战最关键的属性,加到10没商量,越高越好。一方面跑动可以增加攻击时的速度加成,另外一方面,跑动技能越高就意味着可以在保持同样速度的前提下穿更重的甲。

最基本够用的判断标准是,你倒退速度要比穿重甲的敌人前进速度快,或者至少接近敌人前进速度。如果跑动技能在2以下,就裸奔吧……,在跑动技能过5之前,个人推荐游牧甲(2重量,加强的话27防)+最硬的手套(加强臂铠,11防)到了跑动6以上了,就可以穿上海贼的锁子甲了,到10的话,你穿个全身锻甲也可以勉强跑跑了(但不推荐,我是穿锁甲穿到死)。。。
其次需求的是强弓,基本是加到6或者8,强弓不光是威力问题,而且利于远距瞄准,所以跑动加到7或者8就可以停一下,把强弓先加到6/8。

配点基本上是先加到12敏,然后12力,再加到15或者18敏,然后加力到15,再一直点敏到24,再接着力也加到24,然后升敏到30。再多的话,加智力也好,加力量也好,就随意吧。
此外,武器熟练度也相当关键,这点在弓箭的熟练度上非常明显。弓箭至少要达到300,才能完全发挥出威力。而双手武器熟练,大概达到150,就相当轻松了,50以下的话,比较费劲。

从游戏设定上来看,其实95X开始是给了步战空间的。

955的电脑步战AI最低,老远就喜欢举着武器冲,出手又慢
960高多了,你时间不算好,经常被砍中的——武器熟练度高了,这问题就不明显了。960和808比较,步战轻松得多了,808的对手喜欢搁挡,所以经常是你砍一刀他挡,他再砍你一刀你挡,然后大家你来我去一刀一挡个10来次。。。。
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几个小技巧
其实步战中的技巧不少,但很多比如对时机的把握,都需要经验的积累自己体会,我在这里只奉送自己的几个经验,权当抛砖引玉。
1.通常情况下都是边退边砍,如果条件允许,在出手砍人那一瞬间往前冲,赚速度加成,通常可以秒杀穿任何甲的对手,但不是什么时候都可以这样,自己判断。
2.劈头的计算距离远比横斩要长得多,所以就算你后退速度比敌人前进速度要快,而他之前一刀横斩没扫到你,不要就以为他也劈不到你。吃不准的话,还是格挡下安全。
3.被敌人近身,而你用的又是高攻慢速的双手武器,偏偏武器熟练又低,格挡之后还手速度没人家连续砍速度快。那么,你在攻击时,同时顺着攻击方向斜着前进一步——如果是从右向左挥刀则按左+前。
这样,刀的根部接触敌人的时间会短不少,虽然伤害不高,但足够让对手硬直了,之后要么拉开距离,要不重复此着,让对手到死,可以随意。
4.对付弓手最好的掩体不是碗口粗的小树,而是敌人的步兵。利用敌人步兵的掩护绕着接近弓手,然后弓手变步兵——砍。或者你跑动技能高的,可以WS前面的步兵,跑几步拉开距离之后,用弓从步兵缝中把对手的远程兵狙死,不用担心他还击的,他舍不得伤害自己人。
5.最好的练级怪是罗多克中士,简称移动经验库,无远程武器,长矛加盾,跑动速度和攻击速度海慢,如果技术好,直接斩头,技术不好也可以挡一下砍一个。砍死一个差不多200经验,如果单砍的话,外加每个1点声望。

推荐初始人物设定老兵——大街上的顽童——偷猎者——探险,一出来就可以点出11力,12敏,4跑动,3强击的强势属性。
或者盗贼——大街上的顽童——学徒——探险,一出来随机有本价值5000+的书。
练级路线,先砍劫匪升几级,顺便抢套游牧甲,力量加到11,跑到提哈去拿日本刀(38砍,92速,125距离)。然后一直砍劫匪,把弓熟练练到100+,就可以去切7,8个一组的海贼玩了,要不收小弟去砍山贼。前者难度稍大,经验/收益丰富得多。
以上是正派人士的练级路线,象我等这样无耻的,从1级开始就找一个最厌恶国家的农村开始强征给养。因为你是一个人,农民肯定反抗,50-60个农民,你就一个一个砍吧。被砍死也没事,再重复以上动作继续砍,手法好,把农民全砍死,自动转化成烧杀抢掠,一个村子搜刮出5000左右RMB,960版本还有几头牛。
手法不好呢,只要每次能砍死几个,多砍几趟,农民也就乖乖交税了,通常也是一次500-1000的东西。

更新下重巨斧的资料(53砍,88速度,96距离,960版本)
步战对骑兵,无外乎就是集结小弟守山头,守河流,自己跳砍人头,碰上无甲马还可以下砍马腿。

单独战斗的话,基本上超过10个骑兵就很难不死,米啥好说的,第一波冲击倒是可以利用技巧躲过,但那都很难,而且骑兵攻击又是全方位的,从你身边冲过去之后,又从身后冲回来,躲都没地方躲。
另外骑砍系统里,骑射对步射的严重物理不平衡,骑射不需要计算马速对箭的横向速度影响,但步射却需要计算对方马速,所以导致骑射与步射对射时,反而骑射占了绝对优势,哎。。。。
狙击弩射日尔曼头盔的海贼暴头只有30多点血。。。。
削弱得不是一般的厉害,同样情况下,战弓暴头直接射死了
貌似不太符合历史吧。弩的伤害比弓小那么多

步兵V步兵,感觉盾牌作用不大,关键是跑动
如果你跑动比对手慢,就算支个盾,被好几个人敲,一样没反击的机会
我不认为罗多克是天生克制骑兵的
其实步兵对骑兵如果骑兵多的话,实在没办法,方法无非是饶树,饶石头,小范围横移之类,但如果骑兵并排冲过来,这些方法都没用,最多一出手砍倒1,2个,然后就被踩在地上起不来了,一直硬直。
骑兵完全不需要计算自己的马速,而步射不但要计算抛物线,还得计算对手马速,计算难度大了很多

弓骑在弓的熟练度低的时候还是需要计算一些的,瞄准步兵的时候要稍微向后瞄一点,在熟练度300以上基本就不用再管这个了。   

我都是瞄在步兵前面的,因为步兵朝前走
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