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模拟人生2制作脸庞

[日期:2007-10-04] 来源:游戏  作者: [字体: ]

上次出给公司内企划的作业,就是用造型中心来做个能被认出来的小人,我顺便收集了一些资料分享一下,看看大家在创小人时能不能用得上。


黄金分割这个词大家多少应都听过,这个比数是‘1:1.618’,举例来说,有一个长方形,h和长的比是‘1:1.618’,若从长的那一边切开成两分,一分是正方形,另一分是长方形,那么那个新切出的长方形的h长比也仍是‘1:1.618’。


(将 1.618 的长从长度 1 的地方切开,会得到一个长 1 h 1的正方形,还有一个长 1 h 0.618 的长方形,而 0.618:1 又刚好等于 1:1.618)


这是毕达哥拉斯所发现的一个比例,并有许多数学家认为符合这个比例的都是最美的形体,甚而出现了一个崇拜数字的教派。有兴趣的人可以去找找资料。


这个黄金比例后来被大量用在建筑和绘画等艺术上(如金字塔、巴特农神殿、巴黎铁塔等,在文艺复兴时期也更有许多以黄金比例创造出来的作品),甚至在人体结构的美感上,也符合这个数字,我简单列在下面。而 1:1.618 若取简单比例,可以简化成 5:8,或是再远些的 3:5、2:3 之类的数字。


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·达文西认为,人从肚脐开始分,上半身到头,下半身到脚,这个比例符合 1:1.168 是最美的。不过造型中心没法调身高比例,所以看看就好。


(其他也包含整型医生在内的看法)


·鼻子和嘴巴的宽度 = 1:1.618。


·鼻子侧面ㄑ字型,鼻梁的长度和鼻尖高度的比 = 1:1.618。(知道为什么东方人整型很多会想垫高鼻子了吧)


·从正面看来嘴巴长度和嘴角到脸部轮廓边的长度比 = 1:1.618。


·脸宽和脸长各为眼睛长度的 5 倍和 8 倍,比 = 5:8。(也相近于 1:1.618)


·T文西将人脸分成上中下三个部分,上部从发缘到眉峰,中部从眉峰到鼻翼,下部从鼻翼到下巴。这三部分的长度比例相等,但以长度来说,下脸部>中脸部>上脸部(均是略大于)较好看,但以眉毛来分的话,从额头和有五官的下脸部来比,约是 1/3:2/3,差不多是 0.33:0.66,等于说是中、下脸部长度和脸全长来比,相近于 1:1.618。


简单说,从眉毛切开,以下脸的长和宽会接近一个长方形(细算接近 5.3:5)才好看。


·眼睛是脸宽的 1/5。


·两眼间相距一只眼睛的距离。


·鼻根部和鼻翼等宽。


·鼻头和人中的角度,女性约为 105 至 108 度;男性约为 100 至 103 度。


·从鼻根至下巴的直线角度和垂直相比,女性约 34 度;男性约 36 度。


·上唇和下唇厚度比 = 1:1.5。


·耳朵上缘和眉峰同高,耳垂和鼻翼同高;耳朵宽度约为长度的 55%;耳廓和耳垂连线的角度和鼻梁平行。


好啦,先提供到这里,欢迎其他版友补充,接下来就期待大家有美丽的新作品了。 XD


附注一提,2001 年的 Discovery 频道有播出一集“脸的奥秘”,其中是由史蒂夫马奎德医师利用黄金比例来说明,并创造了一个脸部模型图。将这个模型图套在东西方的明星脸上,会发现我们认为的俊男美女大都符合这个模型,并不会有人种的差异。而其中最符合比例的男女明星则各是汤姆克鲁斯和伊莉沙白赫莉。:P

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