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人物的基本状态数值

[日期:2007-09-25] 来源:文字mud游戏  作者:非凡公子 [字体: ]

□ 气和神

这两个数值表示人物目前的身体基本状况,这两个数值的上限会随年龄
变化。再者增加法力能提高神的上限,增加内力能提高气的上限。气当
然是生死悠关的,而神则用在学习,阅读和施用法术中。详见 help basic

□ 道行

在西游记中衡量玩家强弱的一项主要指标是道行,法力和内力亦占相当
重要的地位。道行所代表的是一个人经验的积累,素质的提高以及某种


谁也说不上来的领悟。在西游记中有多种获得道行的方法,其中主要是
修道和战斗。修道包含一种很奇妙的因素,道行的获得大概源于体能,
心神与天地间的某种感应。至于战斗,你要和与自己有相同相近道行的
对手战斗,才能相互启谛。和比自己弱得太多的对手战斗或许能开导对
方,对自己并无好处。

□ 内力

内力可说是你的第二生命,内力的多寡不但影响你的攻击力,也影响防
御力,内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,各种不同
的内功转换的效率各不相同,而且转换效率随内功等级而异。等级越高,
转换的效率也越高。转换效率随技能成长的曲线也不同,有些内功初时
进境极快,但是很快就达到极限,有些内功却是循序渐进,几无止境。

一旦你学得了内功的技巧,用 enable force 〈技能名称〉选定之后,
就可以开始修炼内力,指令是exercise。每次练功之时,你会将一部份
气转换为内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限
的部份称为「真气」,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常就
用「内力」称之。这个上限值称为「内力强度」,你用 score 指令时
内力一项后面的数字就分别为你目前的「内力」蓄存量与「内力强度」。

当一个人体内的真气充沛达到某一程度之后,就会造成这个人物体能上
微妙的改变,也就是「内力强度」的提高。这些真气将人物的内力强度
提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力
强度相同的量,以维持身体中能量的平衡。

□ 法力

法力其实是一种比较抽象的能量,一般人不需学习任何技能就可以拥有
法力。事实上,所有具有灵性的生物都或多或少有一些法力,人类便是
其中的一种。当人们静下来进行「冥思」(用现代的名词解释,和「做
白日梦」、「发呆」有点类似)的时候,具有灵性的生物就可以在体内
凝聚一种精神能量。这种能量在平时是一产生马上就消耗掉的。唯有坐
下来,忽略身体所有感官所传来的信息,这时得到的能量才能聚集到足
以停留在体内的量。当然,我们提到这种能量时不必罗唆这么多,它就
是我们在其他游戏常见到的「法力」。

一般没有学过法术的人虽然也能具有法力,但到每天正午,也就是阳光
直射地面的时候体内的法力就会全部散失。这种现象的原因我们并不太
清楚,但至少所有地球上的生物都是如此。但是学过法术的人通常能够
保留住大部份的法力,这是因为法术学习过程中绝大部份都有一些精神
力的训练,这种训练使得施法者的精神状态更容易维持法力的存在。当
你学得特别的法术以后,就应该用 enable spells〈技能名称〉选定,
然后通过冥思(meditate)增加法力。

法力这种能量存在人物体内的方式和内力虽然相差很多,但是它们影响
人物能力的模式却十分类似。人物所拥有的法力超过某一上限值的部份
被称为「灵神」(或是「元神」,但是这个名词在被人广泛使用之后已
具有许多和原义相差很多的引申含意,故不采用),而低于这个上限值
的部份也没有特别的名称,就称作法力。这个上限值称为「法力强度」,
或者简称为「魔力」,当你用 score 指令时,法力这项后面的数字就
分别为人物的「法力」蓄积量与「魔力」。

灵神对人体的影响和真气蓄积的效果十分类似:当灵神充裕到某一程度
以后,人物的精神能力也会发生些许改变,使得人物的「魔力」提高,
并且这些「灵神」会永远成为人物精神力的一部份。余下的法力会马上
调节到和魔力相同的程度,以维持魔力所造成的效用。
人物基本状况

所有人都有「气」、「神」两个主要的数值代表其能量:

□ 气血
气血,即一个人肉体活动的能力,人必须有气才能生存,气绝则身
亡,人受到各种伤害时会失去气力,气的用途很广,修炼内功的人
可以将气转为内力积存起来,用以在战斗中杀伤敌人。

□ 精神
西游记中的神用处很大.精神,即一个人心神活动的能力,人必须
有精神才能行动,神失则昏迷,某些种类的伤害如迷魂法或毒药会
使人失去精神,许多咒语或法术都需要耗费精神才能施展,某些武
功可以凝神以聚气,或用影响敌人心神的方法使敌人丧失战力。

气血、精神两者都会随时间慢慢恢复,其恢复的速度受人物先天体
质的影响,人物在战斗状态下气血与精神的恢复都会暂停。

所有人一开始的精气神都相同,并且会随着年龄成长而变化。

气血精神的恢复
这两项数值在 hp 中都由三个数字表示其状态,由左而右分别是:
  「目前值」、「状态值」、与「最大上限」。

目前值:这是你的人物在这一项能量目前的量化值,在观念上跟我
们日常生活中用的「气力」、「精力」等相似,是属于消耗性的能
量,通常经由休息、饮食、睡眠等就可以迅速地补充这类的能量,
而这类的能量消耗完了通常是导致人物的昏迷,醒来后也不会有什
么大碍。

气血精神的目前值都会随时间恢复,恢复的上限则是其状态值。

状态值:这是你这个人物在这一项能量目前的状态,换句话说就是
精气神受损的程度,只要你不受到外来的伤害,这项数值就不会降
低,(即不管你练内功练得再累,只要你没受伤,你看起来就一直
是「毫发无伤」),通常所谓的「受伤」受损的就是状态值,状态
值当「目前值」都已经恢复到所息的状态,就会因人体新陈代谢的
作用而随着时间缓慢的恢复。

气血精神状态值降至零以下会导致人物立即死亡,即使复活,也有
可能对上限值造成负面的影响。

上限值:这个值就是这个人物在某项能量上所能达到的上限,如果
不是一些永久性的伤害或成长,这个值将一直固定不变。

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