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西游pk门派杂谈!

[日期:2007-09-21] 来源:文字mud游戏  作者:风尘狂客 [字体: ]

为期近两个月的mud生涯结束了,很多人问为什么我只能说:闷在网吧里面身体也发霉了,想出去晒晒太阳,其实是本人口袋的日见拮据和心理方面的诸多因素。
好了,在MUD上认识一大帮朋友,有些是一起合作的,有些则是相互成天对砍的,总之一句话玩了两个月,倒有一个半月整天PK也防人PK,总算也的出一些心得,现在写点出来,起个抛砖引玉的作用,希望大家也能多写些出来,相互多交流一些经验。
以下都是个人见解,不到的地方希望大家能够指正先。


一:关于PK理想门派
一直以来都认为所有门派都是平衡的,虽然有些门派在练或对杀的过程中优劣侧重点都不同理想的PK门派首选我认为应该是wzg,其次是longgong xueshan wdd
在来简单介绍一下各门派的特点和PK方式
1:五庄观
wzg这个门派设计的很妖,很多人只知道wzg很少的一点东西,因此也很少人去练其实这个门派相当相当的不错,开始可以用八仙去灭妖,需要taiyi skills的等级和法力的要求也不高而且很短时间又能再召唤,在前期护法中八仙可以说是最厉害的,连续八个人,大概K怪八下可以杀妖到wx 10万,skills 80左右。中期可以用乾坤把怪收到天河用真火喷,喷中喷不中都可以swim回来,完全没有busy,当然多备些个丹和药什么的,象这一类的好地方很多,比如高家庄后墙climb wall,东海之滨或碧波潭dive....还有一个最最爽的地方(千万别告诉巫师,不然会cut的)
就是在长安擂台上,把怪收了到长安擂台,做个触发,一去就和自己的一个大米上台比武,到擂台上后把怪放了,再把自己的大米收了,这样你和怪对杀,杀掉怪把大米放出来K掉就行了,如果自己被怪干掉也不算死亡,怪还是在擂台上,你的气血精神全满,再上去杀就行了,杀怪好轻松的,呵呵。
后期杀怪更简单,装备剑,用perform staff,接上perform fuhu,不用换武器,伏虎可以K人四下。如果配合大力棒的神力和千钧棒的乾坤一棒或霹雳三棒效果不要太爽啊。(我个人认为不管什么门派尽量学会大力棒和千钧棒,不需要判师,做上来就可以了。也不必担心基本棒法学不高,有方法的,呵呵,去问xkg)wzg还有很多好处,一般用乾坤大袖可以解决很多难题,练功可以到灵山里面,收zunzhe就可以进去,或者找个僻静的地方布个阵,自己在里面安心dazuo mingsi,别人怎么也找不到的,不过时间长了会到十八层地狱的。
好,闲话一大堆,现在切入正题,有关wzg的PK先到wzg拿个八卦符,找个好地点,比如算准想杀的人可能在什么地方,按什么方向走,那么必走的
地方布阵,记住,设定的方向是进口不是出口,比如你在客栈门口布阵,设定方向是east,那么所有想进客栈的人都会进你的阵,而从客栈出来的或是其他走法的进不了,wzg的祖师爷肯定是蜘蛛精修炼的,呵呵,同等状态的敌人在阵中一般90%会死,除非他能冲出阵,不过每冲一次气血精神最少伤200,气血越底伤的越多,敌人如果昏了就不用自己动手了,grin!如果别人一长串行走路线的话...
别人能不能冲出去主要看法力和道行,所以你必须要把法力和道行飙上去,还有,阵里面其他人不能exert cast perform,而你自己什么都可以的,还可以换法术,比如jifa spells buddhism,然后mingsi满了砸人!狠吧!呵呵,好了,建议其他门派弟子多学一样skills,用来防身了。
wzg布阵可以把方向布死,不过这种几率是随机的,不过有时候布阵后掉到十八曾地狱后再回来看看你原先设定的方向很可能没有了,有感兴趣的自己再做实验了,不过不要在重要路口布阵,不然别人会骂街的。
2:龙宫
龙宫一直以来都是最强PK门派和杀妖之一。源于三样,一时龙宫的fengbo-cha,二是龙宫的dragonfight,三是龙宫的特殊内功和法术无须四倍,升级比较简单。fengbo-cha中的perform fengbo一直以来都被公认为上面最好的busy技,它的成功率主要看skills的高低,因此就算你wx比其别人底,skills够高就行,就算不命中,busy 2秒,fengbo-cha的parry防御很高,2秒不算太危险,当然,如果后期,不管杀人还是杀妖,没有必要把握要慎重,2秒够你死了。
有人说moyunshou是大话西游中威力最大的,我看的是xyj2000的源码,威力的确大,不过有些招式的威力并不平均,在这点上不如dragonfight,命中率相对高,威力也相对平均,我的五十步曾经在擂台上被qxx三拳打下去,当时dracul内力比qxx高三年,最大一次气血被打掉700,那招是苍龙出海,好象是dragonfight中最狠的一招了。fear
至于特殊内功和特殊法术升级不用四倍,那意味着后期内力高手绝对是龙宫的,内力高了,你的防御力和攻击力能大大提高,假设一下如果你的内力到50年,那么同等级的别派人应该差不多才够40年,你一个龙吟别人差不多要昏了,呵呵
3:雪山
好象不管在哪,雪山的弟子总是最多的,呵呵,本人练的也是雪山的,因为以前没练过这个门派,总认为难上手,那知道练了后才知道原来雪山上手最快,只要你skills到150,能玩chaofeng就行,杀妖杀妖再杀妖,就这么简单。练雪山的ID灵性设置20-22比较合理,因为chaofeng命中能造成对方短暂的busy,因此可以连招,所以必要的时候多学点其他门派的好东东,比如大力棒,千钧棒,地府的三种功夫,将军府的枪锏,功夫也不宜太杂,太杂吃不透,或者干脆灭妖就用perform shenli+perform chaofeng
命中后加perform qiankun+cast tuntian。雪山到后期杀妖没必要抱着buddhism不放,用吞天,吞天平时不怎样,用在组合里你再看看,绝对!
再谈谈雪山的升级问题,雪山弟子没必要象别派弟子那样保持skills的平均,只要注意ningxieforce force sword bainiao-jian高就能杀妖,首要的是升ningxie-force的等级。这里采取跳级方式,开始10级,然后20 40 60 110 160 220 290...其他skills的等级全部由ningxie-force带动升。
一个等级一个等级地平均,这样来的快,而且省去打坐的时间,可惜本人练的那个ID ningxie-force蹦到260还没来得及到290,唉,算是遗憾吧。
雪山PK不用教都会,经常看到某某人被百鸟朝凤干掉的谣言,呵呵,不多说了
4:无底洞
很奇怪这么个好的门派怎么没人练,唉,就象wzg一样,这次我们在浙江站PK过后惊奇地发现wzg的弟子增加了,希望我这段文章也能引起别人对无底洞的兴趣。
这个门派算是绝对的PK门派,可能当初设计者的理念也是这样的。可惜无底洞的弟子要出人头地比其他任何门派也要难,关键之处就是无底洞中期杀妖实在和其他门派没法比,后期也不如别家爽,cry
开始练人很简单,学个10级spells和妖法,找个人背到无底洞拿帐本拜第二代弟子,开始就学kugu-blade到50级杀妖就爽了,不停perfrom pozhan,呵呵,自己busy很短的,不停pozhan轻松搞定妖怪
而且无底洞弟子打初级的妖魔大会最爽了,你不用加什么道行,道行对你前期不重要的,保持在妖魔大会里wx领先别人就行,哪怕别人三四个围攻你,闭着眼睛不停pozhan,赢家肯定是你,有些高手都练一个无底洞的大米,也不怎么练,就专门在一百年妖魔大会里拿人参果,呵呵
关于无底洞PK,只要比你wx底的人你用pozhan杀他他很难脱身的,wx高也不要紧啊,无底洞有一绝,就是可以练特殊法术,所以无底洞的弟子要想把法力标高很简单,法力高了杀人可以用法宝祭,然后土遁去做包子,呵呵,简单吧!还有无底洞弟子一失手立刻土遁,就算被方寸的定身住或者被混天绫或幌金绳祭住也可以脱身的。要么猫在麒麟山洞里或者豹头密洞中,唉!老鼠就是老鼠!打不过还跑不过!cool!
还有无底洞的空手入白刃,没试过,听说能抢人兵器,呵呵,还请他人实验一下,能给大家介绍先!

对于其他门派如将军府,火云洞,本人没有真正练过,不敢妄言,只能说这两个门派有独特的地方,如果谈到最强门派或许能排上,还有putuo也是,bighammer一个字形容:猛!
在这里假设一下,将军府的弟子用yinshen+perform zhiqi+perform shenli+perform qiankun+perform sanban+perform qiangjian,能不能接应该问题不大,效果怎样应该很猛,具体情况没亲眼目睹过,唉,哪个JJF的弟子能介绍一下就太好了!
再谈谈方寸和地府,因为该派的大部分绝招其他门派都可以学上,因此没必要考虑长久待在这两个门派不过听说地府的勾魂术很猛,如果判师有点可惜!

好了,这次就写这么多,下次聊了!

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