游戏版规则中只有三种类型的豁免:Reflex(反射)、Fortitude(坚韧)、Will(意志)。战士类职业的坚韧豁免高,它和角色的体质属性相关,主要体现在精神集中、对抗毒素等地方。反射豁免对抗的是区域性魔法(如火球术等),以及躲避危险的成功率(比如触发陷阱但是可以躲过),游荡者应该有好的反射,反射豁免得到的是敏捷属性的修正值,意志豁免体现在对抗精神控制影响、魅惑等效果,牧师、圣骑士等意志豁免比较好,意志豁免使用的是感知的修正值。
游戏版中的专长说明:专长是一种给予你的人物新的能力或是增加他或她的已经拥有能力的专门的特性。和技能不同,专长不能用点数购买,而且也没有等级。每个人物在创建时会获得一项专长。在第3级和之后的每3个等级,他或她会获得另外的专长。对于兼职人物,专长的获得取决于总的人物等级,不是每个职业单独的等级。人类有额外的专长奖励,而且视角色的职业不同,可选择的专长也是不同的比如战士的战斗专长, Cleave【顺势斩】和Whirlwind Attack【旋风击】。
在这特别要说名的一点是相同属性的效果在龙与地下城中是不能叠加,所以即使是物品和法术产生的效果只要类型相同都不能累加,比如某样物品给以佩带者力量属性+4的奖励,如果再对佩带者施放一个增强力量的法术是无效的,除非法术所奖励的属性高过物品,反之依然。