游戏内千万注意的事:
一、不要挖踩在脚下的方块
挖脚下的方块很可能让你掉入一个天然洞穴,受摔落伤害后被熊杀死。或者掉入地下岩浆中死亡,失去所有身上的物品。比较安全的挖矿方式是阶梯式向下,或者在地表寻找天然洞。1X1垂直向下挖的方式也可能让你卡在洞里。用2X1的洞向下挖虽然仍不怎么安全,但至少不需要挖自己脚下的方块,风险小得多。
二、不要挖头顶上的方块
挖掉头顶上的方块可能会让你有不好的遭遇。水,岩浆,甚至怪物从上面的洞掉下来打你,沙子与砂石也可能落下埋住你,使你死亡。挖之前不要站在这个方块下面能防止沙子埋住你,要在下面哇一个格子能防止沙子,水,或者岩浆,但这些都不怎么保险。在头顶上听见怪物的声音的话就要警惕了,头上可能是只熊什么的。
三、第一晚不要在外探险
除非你是个老玩家或者是创造模式,否则这样做等同于自杀,即使是和创造模式,也有几率迷路。
四、没饿别吃东西
吃熟肉或者熟鸟肉来恢复4格饥饿值是完全浪费,除非你食物多得放不下。因为它们可以恢复3-5格饥饿度。种小麦做面包是食物储备不错的选择。
五、不要用低级工具开采高级矿物
如果没有铁镐或者钻石镐,开采钻石矿,是不会掉落任何东西的,矿物会被破坏,不会掉落任何东西。
六、别玩火
木头会让火迅速地蔓延。火会无限燃烧下去了,火会把木头烧掉。火能烧掉一片树林,可能会蔓延并烧掉你的房子。
七、不要造可燃的房子
木板,木头,树叶,都是易燃材料,也容易受爆炸冲击。难以经受TNT的爆炸,而圆石就是不错的选择。泥土也可以用来建房子,但是也容易受爆炸冲击。注意雨水是灭不掉闪电击中木头所产生的火焰的,所以木建筑在闪电面前也很脆弱。
以下这些东西都是所有sc的房子必须有的.
合成室
这是最重要的房间,而且也是首先必须建造的。一个合成室应该要有一个工作台、至少一个熔炉、以及至少一个箱子来装挖矿时得到的经常用来合成的资源。
这个房间也应该要有一些供给使你不用跑到房子的其他角落来满足你的需求。这房间也需要有一些防御工事并将之隐藏起来,因为通常它会是你的据点的主要入口。
熔炉室
如果你是一个热心于挖矿事业的人这对你会非常重要,而每个矿工都必须要有一间熔炉室。这房间也可以加速生产木炭、石头、玻璃等等的物品。盖一个大房间,在墙壁上摆满熔炉,可以的话也摆个箱子,里面装满煤炭。拥有多个熔炉的好处在于你可以同时烧制许多的物品,因为每一个熔炉都是独立工作的。
储藏室
一间摆满箱子的房间使你可以装进所有你在挖矿时占满你格子的泥土、圆石和其他没什么价值的资源。这个房间可以在你的主合成间的箱子开始摆不下时建造。你也应该在储藏室底下再建一个储藏室,并隐藏入口,摆设与前述相同,而这个储藏室用来装较为稀有的资源,例如铁硫磺钻石等等。
你的矿坑的入口
将你矿坑的入口也纳进房子的一部份是一个好点子。简单的说,如果你在晚上要回家时,你就不需要拔足狂奔回你的屋子了。同样地,保持你的矿坑的亮度也是一个好点子,这样你可以从矿坑返回家中或者反之,而动物们(狼人)则不能这么做。
后门
大多基本的房屋设计只会有一个门,但如果可以的话你应该再设置第二个门。这使你多一个地方可以进出,如果你的主要出入口一时间过于危险无法进出的话。
睡房
在一张床上睡觉将重设玩家的重生点至最后被使用过的床。在所有的据点都摆上一张床使你可以轻易地更改主要据点。此外,在床上睡觉可以快速跳过夜晚,减少有敌意的动物生成并大幅增加生产力。一个卧室经常会与另一个房间分享它的用途。
很多sc新人都在问,生存模式到底怎么玩?其实生存战争这个游戏是没有绝对的玩法的,当然,作为一个老手,我给这些新人一些建议
首先,玩生存模式的话,你要知道一个基础知识,怪都不是好惹的,如果你是新人,建议刚刚开始一个世界的时候,去拼命的挖土,嘛,先造个房子再说。当然你也可以先用手砍树,把原木变成木板做合成炉,然后再造斧头,继续砍树,用木板造房子(个人推荐泥巴)
然后,你需要的便是度过晚上了,怪物是会在主角附近刷新的。一开始,你们要熟悉一下你们的世界,第二天你就可以挖矿了,你可以先制作一个木稿子,去开采石料,然后制作石头稿子,挖梯子一样的向下挖,天黑了就回家,这一阶段是最难熬的,因为你没有多余的火把,煤炭可以做火把,有时候你在山腰上会看见裸露的石头甚至是煤炭,那你的rp还真不错,孩纸,把它采了吧,之后,你就可以仗着火把探险了,要注意的是,床是一个复活点,你可不希望死了之后一复活就找不着家了,其次,它可以帮你度过无聊的晚上。
简简单单,没有华丽的画面,没有细枝末节的繁琐,脱去了传统游戏所有的枷锁,回归自然,再现沙盒游戏最本来的面目和乐趣,让一个人的创造力可以在游戏的同时尽情释放,这就是我的世界这款游戏最根本的目的,也许它不是最好的,但可以说它是一款成功的作品,不进游戏本身的魅力,更重要的是它代表了一种理念,更是一种玩家很难从其他游戏中得出来的信仰!
再现你无与伦比的创造力和生存能力,是游戏在设计两种模式的初衷,不过根据笔者的观点来说,这也是携带版的一种折中的设计思路,毕竟这款游戏会随着游戏时间的推移变得越来越大,考虑到游戏后期对硬件的种种要求以及对游戏的流畅体验,综合当时的硬件来看,这两种模式可以说是在不丢失游戏体验的同时最大限度的满足了玩家在移动版本上对游戏的要求。
在生存模式和创造模式下最根本的区别就在于创造模式在于最大限度的发挥你的创造力,去改变原有世界的面貌,而生存模式确实要求你活下来,需要考虑昼夜的变换,需要考虑最基本的生存条件,要求玩家不仅仅是要适应环境,更重要的是会利用环境来创造,所以相比于生存模式来说,创造模式显得无脑许多,如果你是一个新手玩家的话不妨优先体验一下创造模式,在创造模式中基本把握了游戏的操作和道具的使用后,在根据一些视屏和网上论坛的玩家心得来体验生存模式,这样你对于这款游戏的体验会有很大的提升,也不会遇到新手玩家无法入门的尴尬。
在前面累述了这款游戏的入门和基本介绍之后,又到了传统的画面介绍环节,不过对于此款游戏来说,画面真的不是最重要的环节,由于沙盒游戏的体验重在内容和特定的玩家人群,所以这款游戏基本的画面和声音保持了PC版本的水平,在一块有一块沙盒堆砌的画面中依然让玩家感觉到它独特的魅力和非凡的创意。是这款游戏的亮点所在,不推荐伪画面党玩家,这款游戏的画面确实很赞,但仅体现在同类型游戏当中,记得是同类型哦!