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《永恒之塔》弓星请别再拿跳射说事

[日期:2015-08-08] 来源:  作者: [字体: ]

   《永恒之塔》弓星请别再拿跳射说事

 

永恒之塔

   上班没事干的时候,就来这边看看帖子.特别不明白,为啥好多弓,都把所谓的"跳射"当宝,以此来标榜自己的技术含量.

  弓星相关的"技术"帖7,80%都得带个跳字,视频更是如此.

  要是 游戏 初期,也就忍了,可眼瞅着奔5的人了,还拿这些来反复讨论,甚至说改掉这个BUG弓就完蛋了,实在有够无聊.

  记得封测时候,迷茫地以为跳射真的有多么多么地高深,特地找了很多视频来研究.结果进游戏,从16级开始拿弓才发现,不过是简单的Space-1/2/3/4

  你从16级开始练,要是到16.5级还没练会,唯一的原因就是你键盘接触不良.手抽一样的熟练工种也叫技术?

  现在满大街的杀星拿弓引怪,全都跳射,您还把这门"技术"当"圣经",好意思么?

  跳射打怪方便,减少延迟、僵硬,省点跑动的操作,图省事还不如身边带个奶妈呢,抗着打呗,况且人家奶妈真不一定比你D PS 低,指不定谁带谁呢.

  深渊里您甭管遭遇,偷袭还是反偷袭,95%以上最终都是在天上完成的,顶多被法师偷的时候跳个沉默,哦对,还可以算上群P时候跳着抢DPS,那跟抢怪一样.

  或许有人说,"我可以去裂缝杀人啊?",没错,深渊打烦了或者没肉的时候,进裂缝确实是个方法,但绝对不是最好的.

  请你别忘了,作为远程职业,你的立足之本就是两个字: 距离.你放弃了三维空间转战平面,本身就是放弃了自己一半的优势.好吧,为了弥补这点,NC给了我们陷阱,让我们多了一些控制的技能,可陷阱的施放时间,动作,不隐蔽,施放无效等特点,又让这些优势转瞬间荡然无存.

  我想,弓们想强大,研究的应该是怎样选择装备,怎样搭配石头,怎样预判敌人的技能,怎样利用自身的特点与敌人保持距离又不会轻易被猎物逃跑,而不是,整天嘴边挂着跳字.

  厌烦.所以,请别动不动就"跳"了,谢谢.

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