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《永恒之塔》关于职业间相克的讨论

[日期:2015-08-08] 来源:  作者: [字体: ]

   《永恒之塔》关于职业间相克的讨论

 

永恒之塔

  笔者所在西南电信,由于只能30级,现在也没什么事情做,经常上来看看文章,有点想法,想说出来给大家看看,说的不好 希望 别喷!

  网络 游戏 这么多年了,玩了不少游戏,其实每个游戏的职业设定肯定都是优劣各半,没有全能的职业,对于 永恒 之塔这个游戏,用不着分析技能,光是简单的看游戏里很多玩家的经验,我简单分析了一下职业的分类!

  大型团队类职业(副本,要塞战,大规模战争):守护,护法!

  首先说守护,基本上现在所有的游戏都有盾战这个职业!虽然单刷怪不容易死,但是由于本身的输出小,打怪的时间必然长,用较长时间的打怪换来了安全!效率远远不如一队人,守护抗,后面一堆人轰炸!这个游戏里面有大量的 精英 怪,我想很大的原因就是因为守护,当然还有奶妈。PK来说分PVP PVE,PVP中,其实都郁闷,守护很郁闷,近不了身,然而打守护的一方,未必就能有秒人那种一时之快感!然而在大型团队PK中,很简单的举个例子,在你方部队立足未稳,7,8个守护往你部队冲来,有几个人能够稳如 泰山 ?更别说守护天生的几个技能!

  护法,其实护法跟精灵很类似,强大的单刷职业,我的护法就是单刷到30的,这个游戏的效率,不在于你能很快的杀掉一个怪,而在于在一段时间内,你能持续的刷多少怪?这一点上护法绝对牛,我曾经有个一个朋友一起做过比较,他是剑星,我们一个小时为限,实际下来我比他多刷了3个怪(同一地点,不同的2条线)!PK中,护法强调的是团队PK,我个人认为,护法就是一座移动的补给站!加工,加防,加血,加盾,上BUF,当然对于护法来说,良好的大局观是其个人魅力所在。

  小团队类职业(弓星,杀星,)

  这两种职业都比较适合小团队刷怪,杀星来说,利用高暴击,高输出,最快时间杀掉怪,以减少自己受到的伤害,PK来说,杀星的作用,侦查可以不提,现在来说绝大部分时候都是遭遇战,阵地战很少!如果你往人群里冲,绝对是炮灰!杀星的作用在那里?落单的敌人,就算猥琐,也要有目的撒!

  弓星跟杀星很类似,唯一不同的是远程作战职业,单P还是以控制为主,大型PK来说压住阵脚,是其重要作用,比法师更远的攻击距离,在双方对峙的时候,让其法师不能上前挑衅。

  单一PK职业(魔道,精灵星)

  魔道单刷是非常快的,其实很简答,就是不能急!在怪物近身前杀死对方,如果近身了,宁愿控制都不要顶这怪进行输出!PK的话,单P注重控制,团P注重输出。

  精灵型跟魔道也很类似,毕竟都是法师系的,刷怪属于持续性比较好的职业,PK来说,单P,尽量磨,团P也是输出。

  剩下剑星了,这个职业,应该是比较传统也是比较随流的职业,可单可团,这个就引出了第2个问题,今天要说的 核心 问题,职业相克

  简单说来,各职业的优点要尽量发挥,要避免自己的短处!

  弓星,杀星克制奶妈,魔道星,精灵星,当然要发挥自己的长处,弓星的远距离物理杀伤!杀星的偷袭。如果你非要近距离和剑星战斗,用自己的短处和对方的长处拼,后果不用我说!

  魔道,精灵克制剑星,守护,控制加高输出,善于游击战,这个才是长处。

  剑星,守护,克制奶妈,护法,能够承受伤害而深入敌后,将对方辅助补给职业打到,团P中的作用!就算守护的抓捕技能,我想聪明的守护也会抓血少职业,谁会去抓个剑星过来殴?浪费技能也用处不大!

  琐屑的说了这么多,当然我说的情况还是有很大变数的,网络,电脑性能,其实有时候很简单,游戏嘛,挂了就挂了,一笑了之,我们玩游戏,不是游戏玩我!

  国际惯例  西南电信 忘却盐漠  Herimoz

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