背景:
阅读文章

谈一谈《永恒之塔》治愈星PK魔道星

[日期:2015-08-08] 来源:  作者: [字体: ]

   谈《永恒之塔》治愈星PK魔道星

 

永恒之塔

  治愈最怕,是高输出职业。当然永恒设计的职业个人感觉很平衡,只是因为治愈PK的操作比其他职业单调。应该欣赏治愈以外的玩家,因为我觉得除了治愈,其他角色更需要出色的操作水平和意识。

  为什么不说杀星呢也是高输出职业,面对面相见的杀星,治愈还是可以磨的,当然说装备不是相差太远的情况。杀星偷袭的话,我一般是马上出闪光然后跑开的,闪光可以解,但按照人的反应时间,跑出几米就有机会开始磨。如果回避了闪光,装备差不多的情况,一般秒不了一个主血治愈的。因为被打的时候也有空隙吃药或痊愈闪光。这里要说一下,治愈鞋建议obs,称号+5%移动速度,30疾风卷PK时不能断。没有移动速度的治愈对任何职业都没有威胁。

  说回魔道,高端魔道,应该说真正的魔道,是全增幅。没操作水平,搞什么生命魔道,简单说就是怕死。完全没魔道的特色。

  治愈碰上魔道,前提是上面说了,我们要有移动速度,起码要和魔道一样的移动速度以上。保持在25-30的距离,魔道的起手有很多种变化,我们不管,在 25距离时就惩戒+气息(这2个技能跳起来一次可以都放出去),马上跑,中了冰要在1秒内解,跑是不能停的,要反应有没中沉默,沉默用解药。这时最少破盾了,不过正常魔道都会留盾,就是破了也可以马上再开一个。继续跑吧,惩戒好了就出,手快的出多个束缚,束缚成功可以在25米外停一下,主要看他继续追还是怎样,因为你目的也想磨死他。我很单调的,就用跑+惩戒+束缚。25米范围一定要保持。

  重点,有人说就惩戒+气息的输出,不足够磨死吃血的魔道。其实可以的,只要不是吃obs药的魔道。还有,惩戒出了的同时,你也一般中了火笼,习惯重生之光在PK时也不能断。

  最后说说经常输的原因,我有一次看见一个魔道被磨到剩一丝血,就追,然后他停了,我记得他是吃过血了,就习惯性冲过去,谁知快到的时候魔道一个瞬移,我当时没了攻击目标,也在他攻击范围,变树—延迟—空中束缚—落地一个冰莲。我挂了。

  总结,魔道其实很可怕,也很脆弱。永恒把一个真正的魔法师做出来了,心跳自己的身体脆弱,心跳秒人的瞬间。玩魔道一定要高操作,对自己操作信心不大,还是建议玩个治愈吧。当然,治愈这职业很强大,强大在这职业操作水平要求中等,就可以去对抗一下中等以上水平的玩家。而不是这职业本身技能变态。治愈碰上魔道,除非你感觉可以在他攻击范围一套技能秒不了你,不然就永远保持25米吧。真要说一下比率,治愈VS魔道 50% 治愈VS杀 50% 治愈 VS守护(在新版本我感觉,RMB守护是很可怕的,相信各区也是守护的装备最贵就是这个原因,治愈真要和守护打,我感觉治愈占不到便宜) 45%治愈VS弓 55% 治愈VS剑70% 治愈VS护法(没恢复阻断的情况50%,有就60%)治愈VS精灵(没P过,据说是地面单挑王?)

  操作才是王道!装备是一个主流!所以永远不要为输赢放在心上,永远不可能有公平的PK,装备,操作,运气太多因素了。玩自己的职业,玩游戏不要被游戏玩。

  最后,BS用加速外挂PK的人,我只能说那些是残疾人玩游戏,满足一下自己残废的空虚心灵。我可以接受挂机(互刷这问题,游戏开发时就没关心这问题,现在是不可能解决的,因为是游戏设计的缺陷),就是不能接受PK加速!

  假想了一下!!没了加速外挂,允许互刷没关系,只要迟点韩国改版obs套不是最好的,那互刷也不会变风气。功勋换装备这系统很好,可惜设计成是最好的装备,是一个漏洞。会损失一大批感觉不公平的玩家。就像我这种爱永恒,但每天只能上2-3小时的玩家。

   点击进入永恒之塔游戏专区>>>>http://www.it.com.cn/games/net/wyzq/aion

收藏 推荐 打印 | 录入:sbso | 阅读:
相关内容      
本文评论   [发表评论]   全部评论 (0)
内容推送
52mud提供
一起回忆泥巴游戏QQ群68186072
52mud官方微信公众平台
热门评论