1.水资源,虽然在平时水资源并不是值钱的东西,但是在战时水资源就显得异常宝贵了,因为在围城时水网设施会因为轰炸炮击等原因被破坏掉,这会导致人民无法获得稳定的水资源供给,但同时人对水资源的需求量又会非常大,做饭需要水,口渴了要喝水,受伤时清理伤口也需要水,人在缺水时连三天都撑不过是小学生都知道的常识。
但是游戏中对这点的体现比较模糊,你只有在做饭,造酒等活动时才会消耗水,想想游戏中的角色常常两三天滴水不进,只通过吃饭来涉取水想想都觉得有些扯。
建议:1.增加水消耗量的同时减少水的获取难度
比如每天固定消耗人数数量的水,洗澡啥的就免了,战时太奢侈。没有水的话会口渴,严重口渴时会影响玩家的行动效率,长时间没有水的话会致死。增加搜刮时水的获取量,或者在地图上增加一条河,每天搜刮时可以派人去收集一定数量的未净化的水,行动由AI自动完成。
2.雨水采集器楼主一直觉得太imba,难道天天下雨吗?建议增加晴天,雨天设定,晴天一滴水都收集不到,雨天根据雨的大小决定收集数量。同时建议将过滤器分成过滤器和净化器两部分,净化器类似温度计是制作材料而非消耗品,用于制造雨水采集器,雨水采集器会在雨天自动进行采水工作,第二天取出。过滤器用于治酒等需要更干净的水的工作。
其他地方使用水的数量再平衡一下。基本理念就是让玩家觉得既不很难获取又要节约使用。
3.食物,食物会腐败的你造么?楼主在游戏里为了方便经常做人数的倍数量的饭扔那,几多少天都不会坏!战时人们追求的应该是不易腐败的食物吧?
建议:食品细分为新鲜蔬菜和肉,脱水食品(由新鲜食品制成),速食食品(罐头,压缩饼干等总和)。
新鲜食品由种植,交易等获得,时间越靠后越难搜到,保存时间长了会腐败变成垃圾只能做肥料了,脱水食品请去燃烧着的炉子那去制作。速食食品除了搜刮和交易没办法通过其他方法获得。
新鲜食品效果:直接食用和现效果一样,做成饭是现效果的两倍(从饥饿变为吃饱了)
脱水食品效果:直接食用和新鲜食品一样,做成饭和现游戏效果一样(从无状态变为吃饱了)
速食食品:就是罐头啦,和现游戏效果一样
这么做可以让玩家在饱腹状态或者保存时间之间要精打细算,你是让角色美餐几顿呢还是为未来做储备?现实中一些已经成家的吧友也会为了冰箱里即将烂掉的食物发愁吧?
而且游戏中后期会出现新鲜食物难以获得,导致没材料去制作脱水食品的情况,迫使玩家去开辟菜园种植。
顺便吐槽一句,饥饿状态吓也能健步如飞的跑步搜刮和战斗我也是醉了,强力建议加强负面状态,饥饿会影响行动效率,越饿越严重!
4.药品,降低医疗用品的获取数量!不能制造正规药品!请务必谨慎再谨慎,战争时药品绝对如同黄金一般宝贵,没有药品一点小伤小病就可能会要了你的命!
5.包裹,不管是大的小的物品都要占用一格包裹确实蛋疼,容积/重量的设定我觉得挺好的!
6.广播里说的人道救援物资到底跑哪里去了?做成每过不定期天数就会有人道救援物资空投到地图某个地方如何?可能是医院,教堂,也可能是超市,甚至是你家后院。你可以去空投点搜刮,当然也有人会跟你争抢,有恶意或没恶意的。这样可以避免玩家去过一个地方就不会再去的情况。
7.更多的地点,更多的剧情,随机的地图也很棒!如果有地图编辑器简直就太美好了。