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Knight 资深玩家对游戏的设计建议

[日期:2013-12-10] 来源:  作者:Knight [字体: ]

1.我的建议:你设计好,尽量减少漏洞,避免BUG,这是WIZ的思路,但你也是BOSS,你也要考虑经营,两者有时是存在矛盾的,mud有时需要一些BUG,不伤大雅的BUG,给玩家惊喜,才能吸引玩家,你要是设计玩家怎么去玩,那注定走向衰亡,因为开始你就是在考虑你的游戏,而不是玩家

2.玩家的分为几类,玩这个游戏的乐趣在哪里,你多考虑考虑这些问题,可能会对你有所帮助

3.有些人是什么都不知道,无聊,怀旧,拿来机器人就玩,为了在江湖世界发泄,为了成为虚拟世界的武林霸主;
有些人懂一些,在玩的同时教别人,赢得别人的尊敬,得到快乐;
有些人很内行,做机器人,研究游戏,有些会分享,有些会保留,同样也能快乐;
不管是怎么样的,任何东西都有一个新鲜度,过了就会凉下来,你虽然在不断的更新,出些新的东西,但是效果不一定好,我觉得最好的是给玩家主动权,让玩家自己不断的发现惊喜,你设计的时候应该考虑一下,留一些空间...

4.给玩家发挥的空间,类似于4in1,也许玩家会创造出新的3in1 2in1,等等
前提是你有让玩家选择的余地

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