今天是我的各项任务交工的最后期限,这两天,单位忙得象开了锅似的。视频工作站上排满了班,不但白天没有空,就连我想晚上加班也挤不进去。可怜的工作站日夜运行,两个大功率的风扇也没用,昨晚我刚抢到位置就罢了工,幸好售后服务公司的人赶来维修好了。于是今天起了个早,想想不会再有人会比我早了。紧起慢赶,一直忙乎到中午,结束了使命。后来陪一位记者去采访明天晚上在灵山大佛的无锡市首次网上直播活动。
这次网上直播的具体负责人之一就是无锡最早的天神--“牛”(toppest)。当然了,他的天神倒是的的确确货真价实的天神,因为他是电信局负责这台主机的人,还有一点,他非常地懒,从来不参预编程,上了线就发一会呆然后就离线,他唯一的工作就是当MUD的主机宕机后起不起来时,重新启动一下主机。我觉得这才是真正意义上的天神,他可以什么都不会,但主机在他身边,他可以决定一切。还不象现在我们三个,挂的是天神的名,做的仍然是那些忙忙碌碌的巫师的活。脱不了一凡夫俗子的命运。
MUD是一游戏,从们之所以参加游戏,是因为会从中得到快乐。巫师也不例外,只是与玩家的快乐有所不同。玩家的快乐有三,一是练成绝世武功,笑傲江湖;二是尽情展现自己的另一面性格,在MUD世界中解放自己;三是结交江湖朋友。巫师的快乐则复杂一些。
创世(编程)之乐,MUD是最能给程序员以最大的成就感的系统。它所采用的LPC语言是一种最最简单的类C语言,但就是用这些简单的语言却可以最大限度地以文字方式描述、演绎我们身边或者幻想中任何可能存在的世界。巫师编制一个MUD的程序,就真的象创造一个世界一样,一个新的门派创立了、一个新的城市诞生了,看着玩家们在这些地方欢天喜地地生活,演绎出一出出悲欢离合的故事,此时的巫师就象站在高高云端俯视众生的神仙一般。不过,我觉得不会是太上老君、如来这些无所事事的闲神懒佛,而应该是女娲、观音这一类。永远忙碌着才会永远幸福着。写到这里,我不由地想到了我写出第一个房间、第一个NPC、第一个场景区域、第一个门派......快乐溢出的微笑在我的脸上漾了开来。
求知之乐,巫师虽然也属于在游戏者的范畴之列,但是同时更有着义务工作的意味。在这工作过程中,由于开发区域,则必须要查找相应的历史地理资料。而编写出有趣、合理、生动的人物、场景、秘密则还要求巫师要不断地提高自己的文学修养。维护网络游戏,要学习网络技术、要学习linux、要学习很多很多的知识,在这此求知的过程中,每一点知识技能的提高都会给我们以快乐。我正是由于MUD,才一改过去那种痛恨数理化的情绪,逐渐对看起来十分枯燥的编程发生了兴趣。由于维护MUD的主页,我又学会了制作主页。想想看,原本只是一种消磨时间的游戏,却会因此而学会许多知识,这也是巫师的第二大快乐。
人乐之乐,玩家快乐了,表示关巫师的劳动得到了承认,得到了嘉奖。所以巫师就快乐了。巫师的工作性质是志愿的,他不可能希望从中得到什么经济回报,那精神回报则因此而愈发重要了。站点的玩家数目增加,玩家给巫师写的表扬POST。在巫师受到挫折时发来的支持信,都构成了巫师最最希望的快乐源泉。
说了这些,有人可能会问我,“难道巫师的快乐就是这些吗?我倒并不怎么觉得快乐嘛!”这里我倒想起一本书中讲述的,科学家迈克尔逊耗用了他一生中几乎全部的时间,花了50年来测量光速。在他晚年的时候,有人问他:“为什么会花这么长的时间去做这一件事?”他说:“因为它太有趣了!”
在想收笔的时候,我又想起了一些已经偏差了的巫师快乐观念,比如任意修改玩家的数据、利用职权戏弄别人等等,我想作为一个玩家自愿参加的游戏,这种做法虽然会在短时间获得一些有限的快乐,但是最终是玩火自焚,做茧自缚。这种快乐有何意义。真正的巫师即使是在处罚玩家的时候,他的心中必定是痛苦大于快乐。其中滋味无法言传,以身经历才可真正体会。