背景:
阅读文章

Mud互连的疑问?

[日期:2007-05-06] 来源:BBS 水木清华站  作者:sadsong (烛光泪影) [字体: ]

  mudOS有没有支持那种远程联机服务,设想玩家在本地的mud上键入一个命令
要求连接远地的Mud,当获得安全许可,其中包括数据用户名称合法性检验后,
直接进入远地的mud,玩家在键盘属于的字符被本地的mud server仿真成一个新的
玩家连接远地的mud,并且向那个远地的mud发送玩家的字符,远处的mud server
接收到信息,解释成它自己本地机上的命令,并且把tell_object,message_vision.write


等函数产生的结果返还给那个虚拟用户终端的mud server,那个mud   server接收到后再把信息传递给玩家。
这一切就象UNIX上的telnet服务那样,何时能有这样的mud?这种mud服务要保证
兼容性的问题,能够仍旧支持所有基于ES2或XKX上的地图机关,到时候玩家就可以
使用本地的数据人物进入远程的mud地图,就和自己在玩远程的mud一样,所不同的
是用户不需要再开个窗口,使用另外一个新的人物进入那个世界,那么地图,机关,通讯扩大了何止一倍。玩家无需另外登录新人,也就会真正共享chat,因为chat中能见到的人物,信息,自己可以去地图里去找到她,可以问where are you now?   I want to see 
you and kill you !这样的chat才不会没有意义。
现在的es2命令十分空洞,即使知道了有别人也在那里又有什么用?无法见到那个人,无法 在那个mud中游荡。
   ES2所提供的哪些服务,包括mail,ftp,gtell,gfinger,gping,还是有限的服务,无法令玩家真正得到充分得服务。
  如果这样的mud实现了,那么地图,机关,现有的一切都可以被普通玩家共享,相当于最多可以..
   但是也许其中会用什么致命的安全问题解决,就象telnet也需要口令,既然unix上的telnet访问要求权限许可,mudos运行在unix上又怎么会绕过unix的许可传输数据哪?
   也许那些mudlib源作者已经考虑过这种问题了,没有解决方案。
如果仅仅加入send_udp那种简单的有限的服务,比如是加入look,go,kill的回显,密题机关无法破解那还不如直接再自己单独telnet去玩那里的mud,玩家的data用ftp服务先传输过去,玩家单独去玩那里的
mud,还要telnet一次。//sigh

不过如果这个可以的话,那么玩家就可以不用重复练功了。
但是这样就会地图分散,玩家分散,无法让玩家感到人数还是那么多,还有那么多随时可以见 到的朋
友在场,这种选择是没有多少吸引力的。
结果只是这里的玩家跑到那里,那里的玩家跑到这里,最终有害于mud的发展。

我察看过/adm/daemons/logind.c,发现在logon(object ob)函数中,object已经被指定成那个
telnet上来的object了,至于/std/user/user.c中只是提供了上层的一些函数可供设定。
如果要不改动tell_object函数,那么那个object如何被mud server虚拟,初始化?tell_object中的
那个object究竟是谁,是怎么获得申请的?初始化,和用户的终端联系在一起的?
Mud server     能否用简单的send_udp去申请并且被远程的mudserver接收,实现虚拟一个用户终端,
到时候tell_object过来的东东能够实际上被发送到mud server的虚拟终端被mud server虚拟的终端接
收,再发送给用户的实际终端。

我不清楚用户是怎么被初始化,tell_object message_vision,write等函数的实现细节是什么?
那位高手能够讲解一下他们的实现过程?
以及最后怎么实现.......
或者是否已经有了现成的东西?

快点实现这种功能吧。 
 
尊重作者 转载请注明出处52mud.com

收藏 推荐 打印 | 录入:sbso | 阅读:
相关内容      
本文评论   [发表评论]   全部评论 (0)
内容推送
52mud提供
一起回忆泥巴游戏QQ群68186072
52mud官方微信公众平台
热门评论