yi?我还以为你懂akuma的专家系统咯。
我的意思就是写一段程序,这个程序负责生成一个.h的文件,比如我要整理整个game的skill,我第一步写的程序就是要从/kungfu/skill里过滤掉目录和非.c文件,然后生成一个包含一个所有skill名称的.h文件,就是所谓的数据库了,然后再写一段程序,include这个“数据库”文件,在这个基础上继续过滤归纳,如此类推,直到生成一个符合我要求的数据库文件,然后我写一个查询器之类的东西,在这个最后生成的数据库基础上获得我需要的数据,这是通盘管理一个mud比较有效的办法,而且数据库一旦生成,在没有大变动的情况下,可以用一段时间,生成过程不怎么影响速度的。
【 在 cloner (!!!!!!!) 的大作中提到: 】
: 这段话看得我好懵,
: shure解释一下吧,不是很明白。
:
: 所谓专家系统,嗯,是不是替医生看病,替老师上课的
: 那种?
:
: 【 在 shure (韩姝儿) 的大作中提到: 】
: : en,en,不懂你们这些名词,专家系统?
: : 寻路径和其他skill之类的数据库我一般采用先做数据库自动生成程序,再在生成的ma
pping形式的所谓“数据库”基础上做应用层的程序,不过这样的确需要做很多数据库生成程序,一环一环套着来,数据库做得详细精确了,应用层程序要查询什么的话,用到递归很少的。
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