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MUD巫师指令集

[日期:2007-05-05] 来源:  作者: [字体: ]

MUD巫师指令集 指令格式:callouts [<函数名称>]

List all the system callouts, or, a particular callouts
specified as a parameter.

指令格式:chinese <英文>==<中文>
指令格式:cleanup <档名>

对所有指定档名的物件呼叫 clean_up,并且清除所有被复制出来的,但是又没有
被放在另一个物件中的散失物件。
指令格式:overview <主题>

user: userp()
living: living()
room: function_exists("create_door", ob);
指令格式:posssess <目标生物>

附身到另一个生物上,这个生物必须和你有相同的 EUID。
附身後用 quit 指令会回到原来的身体。
指令格式 : promote <某人> (权限等级)

用来提升权限等级, (player) (immortal) (apprentice) (wizard)
(arch) (admin)
指令格式:purge [<未上线天数>] | <使用者姓名> because <原因>

清除一个使用者或清除超过一定天数不曾上线地使用者。
指令格式: reboot

重新起动游戏, 系统会开始倒数计时, 十五分钟後重新起动。
指令格式:rehash <目录名称>

这个指令会更新系统内部的指令表,如果你新增或删除了某个目录下的指令,必须用
这个指令更新该目录才能使用。
指令格式: wizlock <巫师等级>

限制某个等级以下的使用者进入游戏。
其中巫师等级分别为 (immortal) (wizard) (arch) (admin), 若要取
消限制, 则输入 (player).
指令格式:callouts [<函数名称>]
write(@TEXT
指令格式:posssess <目标生物>

附身到另一个生物上,这个生物必须和你有相同的 EUID。
附身後用 quit 指令会回到原来的身体。
清除一个使用者或清除超过一定天数不曾上线地使用者。
指令格式: shutdown

马上重新起动游戏。
指令格式 : k username

kill user connection
指令格式 : cd <子目录名>, cd .. , and cd

将目前参考的目录移至指定的子目录或回到上一主目录; 亦可直接回到自己工作目录。
emote["myself"], emote["others"], emote["myself_self"],
emote["others_self"], emote["myself_target"], emote["target"],
emote["others_target"] );
write("编辑 emote:" + arg + "\n");
write("讯息可以有好几行,用 . 表示结束。\n");
write("讯息中可使用的参数有以下几种:\n");
write(" $N 自己的名字。\n");
write(" $n 使用对象的名字。\n");
write(" $P 自己的人称代名词,如你、□、他、她、它、它。\n");
write(" $p 使用对象的人称代名词,如你、□、他、她、它、它。\n");
write("————————————————————————————————————\n");
write("不指定对象使用这个 emote 时,你自己看到的讯息:\n->");
if( !undefinedp(emote["myself"]) ) emote["myself"] += "\n";
write("不指定对象使用这个 emote 时,其他人看到的讯息:\n->");
指令格式 : edemote [-d|-p]

这个指令可以修改, 删除 emote 或列出其内容. 加上 -d 参数会删除
指定的 emote, -p 参数则会列出指定 emote 的内容. 列出的顺序与编
辑 emote 时相同.

输入 emote 讯息时有三个项目: 没有目标, 指定目标或是对自己. 若
不想有某项讯息, 则直接在空白行输入 '.' 跳过.

一个 emote 讯息可以有很多行, 在空白行输入 '.' 结束输入该项 emote.

编辑 emote 时可以用以下的符号来表示:

$N : 自己的名字.
$n : 目标的名字.
$P : 自己的人称代名词.
$p : 目标的人称代名词.

指令格式 : goto [-i] <目标>

这个指令会将你传送到指定的目标. 目标可以是一个living 或房间
的档名. 如果目标是living , 你会被移到跟那个人同样的环境.
如果有加上 -i 参数且目标是 living, 则你会被移到该 living 的
的 inventory 中.
指令格式: ls [<路径名>]

列出目录下所有的子目录及档案, 如果没有指定目录, 则列出所在目录
的内容,所列出的档案中前面标示 * 号的是已经载入的物件。

□例:
'ls /' 会列出所有位於根目录下的档案及子目录.

指令格式 : mem <物件之名称或档名>

这个指令告诉你某个物件占用的记忆体数量。
若没有指明物件, 则会显示目前游戏所占用的记忆体.
指令格式 : more <档案>|<物件名>

分页显示档案内容。

more 模式下的指令:
q : 离开 more.
b : 显示前一页的内容.
[ENTER]: 显示下一页的内容.

指令格式 : pwd

这个指令会显示出你目前的工作目录 (cwd) 及工作档案 (cwf).
'update' 不加参数时便会更新你的 cwf.
指令格式 : status [detail]

这个指令可以显示出目前游戏的一些相关资料及状况.

指令格式: where <玩家的 ID>

这个指令是用来得知玩家目前所在的位置.
指令格式:abandon <技能名称>

放弃一项你所学的技能,注意这里所说的「放弃」是指将这项技能从你人物的资料中
删除,如果你已後还要练,必须从 0 开始重练,请务必考虑清楚。

这个指令使用的场合通常是用来删除一些「不小心」练出来的技能,由於我们假设你
的人物随时都会从他/她的各种动作、战斗中学习,因此有些技能会因为你经常地使
用而出现在你的技能列表中,这个人物就必须花费一些精神去「记住」所学过的一切
,然而,人的资质各有不同,灵性高的人能够学习许多技能而成为多才多艺的才子,
灵性较差的人就只能专心於特定几项技能,如果你学的技能种类太多,超过你的灵性
,你会发现人物的学习速度将比只学几种技能的人慢,超过越多,学习效果低落的情
况越严重,这种情形就像是一个学期同时选修太多学分,虽然你仍然可以凭著超人的
意志力练下去,不过这将会多花费你许多宝贵的时间。
int main(object me, string arg)
{
object ob, old_app;
mapping family, skills;
int i;
string *skname;

if( !arg ) return notify_fail("指令格式:apprentice [cancel]|<对象>\n");

if( arg=="cancel" ) {
old_app = me->query_temp("pending/apprentice");
if( !objectp(old_app) )
return notify_fail("你现在并没有拜任何人为师的意思。\n");
write("你改变主意不想拜" + old_app->name() + "为师了。\n");
tell_object(old_app, me->name() + "改变主意不想拜你为师了。\n");
me->delete_temp("pending/apprentice");
return 1;
}

if( !(ob = present(arg, environment(me)))
|| !ob->is_character() )
return notify_fail("你想拜谁为师?\n");

if( !living(ob) ) return notify_fail("你必须先把" + ob->name() + "弄醒。\n");

if( ob==me ) return notify_fail("拜自己为师?好主意....不过没有用。\n");

if( me->is_apprentice_of(ob) ) {
message_vision("$N恭恭敬敬地向$n磕头请安,叫道:「师父!」\n", me, ob);
return 1;
}

if( !mapp( ob->query("family") ) )
return notify_fail(ob->name() + "既不属於任何门派,也没有开山立派,不能拜师。\n");

"$N决定背叛师门,改投入$n门下!!\n\n"
"$N跪了下来向$n恭恭敬敬地磕了四个响头,叫道:「师父!」\n\n",
"$N决定拜$n为师。\n\n"
"$N跪了下来向$n恭恭敬敬地磕了四个响头,叫道:「师父!」\n\n",
tell_object(ob, "恭喜你新收了一名弟子!\n");
printf("恭喜您成为%s的第%s代弟子。\n", me->query("family/family_name"),
return notify_fail("你想拜" + ob->name() + "为师,但是对方还没有答应。\n");
write("你改变主意不想拜" + old_app->name() + "为师了。\n");
tell_object(old_app, me->name() + "改变主意不想拜你为师了。\n");
message_vision("$N想要拜$n为师。\n", me, ob);
tell_object(ob, YEL "如果你愿意收" + me->name() + "为弟子,用 recruit 指令。\n" NOR);
指令格式 : apprentice [cancel]|<对象>

这个指令能让你拜某人为师,如果对方也答应要收你为徒的话,就会立即行
拜师之礼,否则要等到对方用 recruit 指令收你为弟子才能正式拜师。

请注意你已经有了师父,又背叛师门投入别人门下,所有技能会减半,并且
评价会降到零。

如果对你的师父使用这个指令,会变成向师父请安。

请参考相关指令 expell、recruit
指令格式: ask <某人> about <关键字>

询问其他人物有关某关键字的讯息。

这个指令在解谜时很重要, 通常必须藉由此一指令才能
获得进一步的资讯。
指令格式: buy from

这一指令让你可以从某些人身上买到物品。
指令格式:cast <咒文名称> [on <施咒对象>]

施法,你必需要指定<咒文名称>,<施咒对象>则可有可无。
在你使用某一个咒文之前,你必须先用 enable 指令来指定你要使用的咒文系。

注:如果你改变自己的咒文系,你原本蓄积的法力并不能直接转换过去,必须
从 0 开始。
指令格式:charge [<战斗目标>|cancel]

这个指令让你选定一个正在和你战斗中的敌人为首要攻击目标,所谓首要攻击
目标是指当这个目标还在跟你战斗的时候,会忽略其他敌人而专挑这个目标攻
击,如此一来你可以先集中全力消灭比较可怕的敌人,但是相对的,你对其他
敌人的攻击防御率就只有平常的 2/3。

要取消 charge 模式,可以用 charge cancel,不加任何参数则显示你目前集
中攻击的对象。
指令格式 : close 或 <方向>

这个指令可以让你关上门.

指令格式:conjure <法术名称> [on <对象>]

施法,你必需要指定<法术名称>,<对象>则可有可无。
在你使用某一个法术之前,你必须先用 enable 指令来指定你要使用的法术系。

指令格式 : drop <物品名称>

这个指令可以让你丢下你所携带的物品.
指令格式: emote <动作词>

这个指令可以让你表达一个系统没有预设的动作词, 系统会将你所输入
的文字加上你的姓名後显示给所有在同一个地方的生物看. 为了避免造
成困扰, 玩家所输入的词句前面会加上 -> 以供区别. (巫师则不在此
限.)

□例: emote 坐了下来。
你会看见: 你坐了下来。
其他人会看到: ->包子坐了下来。

其中, 包子就是你的名字.

相关指令: semote
指令格式 : enable [<技能种类> <技能名称> | none]
enable ?

这个指令让你指定所要用的技能,需指明技能种类和技能名称。如果不加参
数则会显示出技能种类及你目前所使用的技能名称 ,如果加一个 ? 会列出
所有能使用特殊技能的技能种类。
指令格式: enchant <灵力点数>

这个指令让你设定使用魔法武器时要用来导引武器魔力所用的灵力强度。
不同的武器所需的灵力不同,威力也不一样,有些魔力强大的武器如果使用者
无法发出足以驾驭它的灵力,就有可能产生可怕的後果。
指令格式: enforce <使出几点内力伤敌>|none

这个指令让你指定每次击中敌人时,要发出几点内力伤敌。

enforce none 则表示你不使用内力。

SEE ALSO : enable, enchant
指令格式 : exercise [<耗费「气」的量>]

运气练功,控制体内的气在各经脉间流动,藉以训练人体肌肉骨骼的耐
力、爆发力,并且用内力的形式将能量储备下来。
当一位武者运气遍布全身经络时, 也是这位武者防御最弱的时候, 如果
此时受到攻击受伤, 则会造成走火入魔。

请参考 help stats
指令格式:exert <功能名称> [<施用对象>]

用内力进行一些特异功能,你必需要指定<功能名称>,<施用对象>则可有可无。
在你使用某一种内功的特异功能之前,你必须先用 enable 指令来指定你要使用
的内功。

请参考 help force 可得知一些大部分内功都有的功能,至於你所用的内功到底
有没有该功能,试一试或参考其他说明便知。 注:如果你改变自己的内功,你原本蓄积的内力并不能直接转换过去,必须
从 0 开始。
指令格式 : expell <某人>

这个指令可以让你开除不成才的弟子,被开除的弟子所有技能都会降到原来
的一半,而且综合评价一项会变成零,这对於一个人物而言是一个「比死还
严重」的打击,请你在开除一名弟子之前务必审慎考虑。

指令格式 : fight <人物>

这个指令让你向一个人物「讨教」或者是「切磋武艺」,这种形式的战斗纯粹是
点到为止,因此只会消耗体力,不会真的受伤,但是并不是所有的 NPC 都喜欢
打架,因此有需多状况你的比武要求会被拒绝。

其他相关指令: kill

PS. 如果对方不愿意接受你的挑战,你仍然可以迳行用 kill 指令开始战斗,有
关 fight 跟 kill 的区分请看 'help combat'.
指令格式 : follow [<生物>|none]

这个指令让你能跟随某人或生物。
如果输入 follow none 则停止跟随。
指令格式 : get <物品名称> [from <容器名>]

这个指令可以让你捡起地上或容器内的某样物品.
指令格式 : give <物品名称> to <某人>
或 : give <某人> <物品名称>

这个指令可以让你将某样物品给别人, 当然, 首先你要拥有这样物品.

指令格式 : go <方?gt;

让你往指定的方向移动。

指令格式:guard [<某人>|<地上某物>|<某个出口>|cancel]

这个指令有三种作用方式,分别如後:

guard <某人> 保护<某人>,当他/她受到攻击时,保护者会自动加入战斗,并且
受攻击的顺位会排在被保护者前面,由於只有攻击顺位前四个目标
才会受到攻击,因此理论上如果有四个人 guard 你,你就不会受
到任何攻击。

guard <地上某物> 守住放在地上的某件东西,防止别人来拿,只要你还在这个房间,
而且没有忙著其他事,别人就无法拿走这件东西。

guard <某个出口> 守住某个出口防止所有人从这个出口离开,可以用来阻拦善於逃跑
的敌人或拦路打劫做坏事。

guard cancel 取消先前的 guard 对象。
guard 不接任何参数会显示你目前 guard 的对象。

注意,通常除了 guard <某人> 的情形以外,只要你一移动,guard 的状态就会解除。
指令格式: halt

可以停止所有与你(□)正在进行的比试,但是诟阈悦嗖牡腥送ǔ?br> 不会轻易言和。
指令格式:inflict <功能名称> [<施用对象>]

如果你所学的外功(拳脚、剑法、刀法....)有一些特殊的攻击方式或功能,可以
用这个指令来使用,你必须先用 enable 指令指定你使用的武功,空手时的外功
是只你的拳脚功夫,使用武器时则是兵刃的武功。
指令格式 : kill <人物>

这个指令让你主动开始攻击一个人物,并且□试杀死对方,kill 和 fight 最大的
不同在於双方将会真刀实枪地打斗,也就是说,会真的受伤。由於 kill 只需单方
面一厢情愿就可以成立,因此你对任何人使用 kill 指令都会开始战斗,通常如果
对方是 NPC 的话,他们也会同样对你使用 kill。

当有人对你使用 kill 指令时会出现红色的字样警告你,对於一个玩家而言,如果
你没有对一名敌人使用过 kill 指令,就不会将对方真的打伤或杀死( 使用法术除
外)。

其他相关指令: fight

有关 fight 跟 kill 的区分请看 'help combat'.
指令格式 : learn <技能> from <某人>

这个指令可以让你向别人请教有关某一种技能的疑难问题,当然,你请教的对象在这
项技能上的造诣必须比你高,而你经由这种方式学习得来的技能也不可能高於你所请
教的人,然而因为这种学习方式相当於一种「经验的传承」,因此学习可以说是熟悉
一种新技能最快的方法。

通常,一个人刚学到一种新技能是不会有什麽疑难问题的,而是经由实际上的应用中
遭遇问题,这些问题对於学习一种新技能的过程是很重要的,尤其是各种作为其他技
能基础的基本技能,更需要经由「发现问题—解决问题」的过程才能得到较好的效果
因此我们将这种发现问题的过程用「潜能」的观念表示,一个人能够自己发现某些问
题,表示他(她)有解决这项问题的潜能,当你具有这样的潜能时就可以利用这个指令
来向其他人请教,而获得进步。
(PS. 潜能还有其他更广义的定义,这里只是其中之一 )

此外学习也需要消耗一些精力,而消耗的精力跟你自己、与你学习对象的悟性有关。

至於如何知道你能从对方学到什麽技能,如果对方是你的师父,可以用 skills 指令
直接查看,如果不是你的师父,那麽通常会有其他的提示,你只好自己想办法。 其他相关指令 : practice、study
指令格式 : meditate [<耗费「神」的量>]

凝神冥思,这是一般学习咒术的法师们用来提高法力的基本方法,利用精神集中的
时候从心灵深处产生的神识「神游」於天地之间,当神识归回本体的时候会将神游
时所吸取的精华转化为施展咒术的法力。

但是这些由神识所带来的精华在和法师本身的法力融合的时候,也是这个法师的法
力最脆弱的时候,一旦遭受外物干扰,很容易连自己多年的修为也付诸流水。

请参考 help stats
指令格式 : open 或 <方向>

这个指令可以让你打开门.
指令格式:perfrom [<武功种类>.]<招式名称> [<施用对象>]

如果你所学的外功(拳脚、剑法、刀法....)有一些特殊的攻击方式或招式,可以
用这个指令来使用,你必须先用 enable 指令指定你使用的武功,不指定武功种
类时,空手的外功是指你的拳脚功夫,使用武器时则是兵刃的武功。

若是你的外功中有种类不同,但是招式名称相同的,或者不属於拳脚跟武器技能
的武功(如轻功),可以用 <武功>.<招式> 的方式指定,如:

perform sword.powerfocus
perform move.reflexion

换句话说,只要是 enable 中的武功有特殊招式的,都可以用这个指令使用。
指令格式:practice <技能种类>

这个指令让你练习某个种类的技能,这个技能必须是经过 enable 的专业技能。

如果你对这方面的基本技能够高,可以经由练习直接升级,而且升级的上限只跟
你基本技能的等级有关,换句话说,勤加练习是使你的所学「青出於蓝胜於蓝」
的唯一途径,当然,在这之前你必须从实际运用中获得足够的经验以提升你的基
本技能。
指令格式 : put <物品名称> in <某容器>

这个指令可以让你将某样物品放进一个容器,当然,首先你要拥有这样物品。

指令格式 : recruit [cancel]|<对象>

这个指令能让你收某人为弟子, 如果对方也答应要拜你为师的话.
指令格式:reply <讯息>

你可以用这个指令和刚才用 tell 和你说话的使用者说话。

see also : tell
指令格式 : respirate [<耗费「精」的量>]

打坐修行,利用「炼精化气,炼气化神,炼神还虚」的方法将你的精力
转变成灵力。

请参考 help stats
指令格式: say <讯息>

说话,所有跟你在同一个房间的人都会听到你说的话。

注: 本指令可用 ' 取代.

指令格式 : shout <讯息>

这个指令让你将 <讯息> 传送出去, 所有正在游戏中的人都
会听见你的话.

see also : tune
指令格式 : steal <某物> from <某人>

这个指令让你有机会偷到他人身上的东西。成功了, 当然你就能获得
该样物品。可是, 马有失蹄, 人总有失风的时候, 当你失败时当然就
得付出代价, 至於是什麽代价......靠你自己去发掘罗。
指令格式: study <物品名称>

这个指令使你可以从秘笈或其他物品自学某些技巧,
但前提是: 你不能是个『文盲』。

see also : learn
指令格式: suicide [-f]

如果因为某种原因你不想活了, 你可以选择自杀.
自杀分两种:

suicide : 重新投胎
suicide -f : 永远的除去玩家资料, 系统会要求你
输入密码以确认身份.

请慎重选择 :)

指令格式 : surrender

这个指令可以让你向敌人投降而终止战斗,但你会因此而失去一些综合评价。

队伍指令使用方法:

team with <某人> - 跟某人组成队伍. 必须要双方都同意加入才会生效。
team dismiss - 离开队伍. 若下此指令的是领队, 则整个队伍会解散。
team talk <讯息> - 跟队伍里其他的人谈话, 可以用 tt <讯息> 替代。
team form <阵法> - 如果队伍的领队学过阵法的话,可以将队伍中的成员组织成
某种阵形,组成阵形的状态只要领袖一移动就会解除。

直接下 team 指令时则会显示你目前是否有加入队伍及队员名单。

注: team 跟 follow 是独立的,你不一定要 follow 队伍的领袖。
指令格式:tell <某人> <讯息>

你可以用这个指令和其他地方的使用者说话。

其他相关指令:reply
指令格式 : unwield <物品名>

这个指令让你放下手中的武器?
"cloth": "armor": "boots": "head": "neck": "wrists": "finger":"hands":
"waist":
指令格式:wear <装备名称>

这个指令让你装备某件防具。
指令格式:wield <装备名称>

这个指令让你装备某件物品作武器, 你必需要拥有这样物品.

指令格式:scribe <符咒名称> on <物品名称>

在画符用的桃符纸(paper seal)或其他物品上画符,即使是相同的符咒,画在不
同的物品上也有可能有不同的效果。

在你画符之前,你必须先用 enable 指令来指定你要使用的咒文系。

注:画符会消耗若干气(要咬破手指用鲜血画)与神,画成的符咒可以用 attach
指令将它贴在目标物身上。

指令格式: look [<物品>|<生物>|<方向>]

这个指令让你查看你所在的环境、某件物品、生物、或是方向。

指令格式:abandon <技能名称>

放弃一项你所学的技能,注意这里所说的「放弃」是指将这项技能从你人物的资料中
删除,如果你已後还要练,必须从 0 开始重练,请务必考虑清楚。

这个指令使用的场合通常是用来删除一些「不小心」练出来的技能,由於我们假设你
的人物随时都会从他/她的各种动作、战斗中学习,因此有些技能会因为你经常地使
用而出现在你的技能列表中,这个人物就必须花费一些精神去「记住」所学过的一切
,然而,人的资质各有不同,灵性高的人能够学习许多技能而成为多才多艺的才子,
灵性较差的人就只能专心於特定几项技能,如果你学的技能种类太多,超过你的灵性
,你会发现人物的学习速度将比只学几种技能的人慢,超过越多,学习效果低落的情
况越严重,这种情形就像是一个学期同时选修太多学分,虽然你仍然可以凭著超人的
意志力练下去,不过这将会多花费你许多宝贵的时间。
指令格式 : alias <欲设定之指令> <系统提供之指令>

有时系统所提供之指令需要输入很长的字串, 在使用时(尤其是经常用到的)
或许会感觉不方便, 此时你(□)即可用此一指令设定并替代原有之指令。

□例:
'alias sc score' 会以 sc 取代 score 指令。
'alias' 後不加参数则列出你所有的替代指令。
'alias sc' 会消除 sc 这个替代指令。 (如果你有设的话)

其中可以用 $1, $2, $3 .... 来取代第一、第二、第三个参数,或是 $* 取代
所有的参数,如:
'alias pb put $1 in $2'

则每当你(□)打:
pb bandage bag

就会取代成:
put bandage in bag

指令格式:describe <描述>

这个指令让你设定当别人用 look 指令看你时,对你的描述,通常当你
的描述超过一行时可以用 to describe 的方式来输入。
指令格式 : finger [使用者姓名]

这个指令, 如果没有指定使用者姓明, 会显示出所有正在线上玩家
的连线资料. 反之, 则可显示有关某个玩家的连线, 权限等资料.

see also : who
指令格式:help <主题> 例如:> help cmds
help <函数名称>() 例如:> help call_out()

这个指令提供你针对某一主题的详细说明文件,若是不指定主题,则提供你有关
主题的文件。
指令格式 : hp
hp <对象名称> (巫师专用)

这个指令可以显示你(□)或指定对象(含怪物)的精, 气, 神数值。

see also : score
指令格式 : id [here]

这个指令可以让你知道物品的英文名称及名字. 只打 id 会显示
你身上所携带物品的名称. 'id here' 则显示所有跟你在同一个
环境里的物件名称.

指令格式: inventory

可列出你(□)目前身上所携带的所有物品。

注 : 此指令可以 " i " 代替。
指令格式 : nick <外号, 绰号>

这个指令可以让你为自己取一个响亮的名号或头衔,你如果希望在绰号中
使用 ANSI 的控制字元改变颜色,可以用以下的控制字串:

$BLK$ - 黑色 $NOR$ - 恢复正常颜色
$RED$ - 红色 $HIR$ - 亮红色
$GRN$ - 绿色 $HIG$ - 亮绿色
$YEL$ - 土黄色 $HIY$ - 黄色
$BLU$ - 深蓝色 $HIB$ - 蓝色
$MAG$ - 浅紫色 $HIM$ - 粉红色
$CYN$ - 蓝绿色 $HIC$ - 天青色
$WHT$ - 浅灰色 $HIW$ - 白色

其中系统自动会在字串尾端加一个 $NOR$。
指令格式:order <某人> to <指令>

命令他人执行某个指令:至於如何使他人听你的命令 ... 自己找 :P
指令格式 : passwd

这个指令可以修改你的人物密码。
指令格式 : quit

当你(□)想暂时离开时, 可利用此一指令。
指令格式:save

把你辛苦奋斗的结果存起来。
指令格式 : score
score <对象名称> (巫师专用)

这个指令可以显示你(□)或指定对象(含怪物)的基本资料。
基本资料的设定请参阅 'help setup'。

为了避免玩家为了「天赋」的数值而反覆创造人物,因此限定只有游戏年龄
超过 18 岁的玩家或巫师才看得到天赋状况。

see also : hp
指令格式 : semote

这个指令可以列出目前所能使用的emote.
指令格式:set <变数名> [<变数值>]

这个指令让你设定一些环境变数,不加参数时会显示你目前设定的环境变数,不指定
变数值,则内定值为 "YES"。

取消变数设定请用 unset 指令。

至於有哪些环境变数可以设定,请见 help settings。
BLU "初学乍练" NOR,
HIB "粗通皮毛" NOR,
HIB "半生不熟" NOR,
HIB "马马虎虎" NOR,
HIB "驾轻就熟" NOR,
CYN "出类拔萃" NOR,
CYN "神乎其技" NOR,
CYN "出神入化" NOR,
HIC "登峰造极" NOR,
HIC "一代宗师" NOR,
HIW "深不可测" NOR

BLU "新学乍用" NOR,
HIB "初窥门径" NOR,
HIB "略知一二" NOR,
HIB "马马虎虎" NOR,
HIB "已有小成" NOR,
CYN "心领神会" NOR,
CYN "了然於胸" NOR,
CYN "豁然贯通" NOR,
HIC "举世无双" NOR,
HIC "震古铄今" NOR,
HIW "深不可测" NOR
指令格式 : skills [<某人>]

这个指令可以让你(□)查询所学过的技能。

你也可以指定一个和你有师徒关系的对象,用 skills 可以查知对方的技能状况。

巫师可以查询任何人或 NPC 的技能状况。
指令格式: time

这个指令让你(□)知道现在的时辰。

指令格式: title

显示你目前的阶级和头衔。

指令格式 : to <指令>

可以一次输出多行以上的文字, <指令>通常是输出讯息的指令如
say , tell , describe , chat , reple ........等。
□例 :
to say
结束离开用 '.',取消输入用 '~q',使用内建列编辑器用 '~e'。
—————————————————————————————
东方神教教主 : 安尼席洛特尔
教主大夫人暨发呆部部长 : Elon
教主小老婆暨摸鱼部部长 : 梦忆柔
大弟子暨打混部部长 : 风火血舞
.

输出到萤幕上的结果则是 :

你说道:东方神教教主 : 安尼席洛特尔
教主大夫人暨发呆部部长 : Elon
教主小老婆暨摸鱼部部长 : 梦忆柔
大弟子暨打混部部长 : 风火血舞
指令格式:tune [<频道名称>]

这个指令让你选择是否要收听某一频道的讯息,如果没有指定频道名称,就会列出
你目前收听中的频道,如果指定了频道,原来收听中的就会关掉,反之打开。

如果你对一个没有收听中的频道讲话,会自动将它打开。
要对一个频道讲话,只要用:

<频道名称> <讯息> ....

例子:
chat hello everyone!

你可以用 help channels 查询目前有哪些频道可以收听。

see also : shout
指令格式:unset <变数名>

这个指令让你删除环境变数的设定。

修改变数设定请用 unset 指令。
指令格式 : uptime

这个指令告诉你东方故事 II 已经连续执行了多久.

指令格式 : who [-l|-i|-w]

这个指令可以列出所有在线上的玩家及其等级。

-l 选项列出较长的讯息。
-i 只列出玩家的英文代号。
-w 只列出线上所有的巫师。

相关指令: finger
指令格式: wimpy [<百分比>]

这个指令让你设定当「精」「气」「神」三项任何一项剩下百分之多少时,
要开始「转进」。

指令格式 : call <物件>-><函数>(<参数>, ...... )

呼叫<物件>里的<函数>并传入相关<参数>.
指令格式:callouts [<函数名称>]
指令格式 : cat <档案>

此指令可让你(□)直接读取某档案之程式。
指令格式:cleanup <档名>

对所有指定档名的物件呼叫 clean_up,并且清除所有被复制出来的,但是又没有
被放在另一个物件中的散失物件。
指令格式 : clone <档名>

利用此指令可复制任何能移动之物件(含怪物)。
指令格式 : cp <原档名> <目标档名>

此指令可让你(□)拷贝档案。
指令格式 : dest [-r] <物件之名称或档名>

利用此一指令可将一个物件(object)或物件定义(class)从记忆体中清除,若清除物
件定义(即:指定档名的情况下)则下一次参考到这个物件的时候会重新将它编译。

具有 (admin) 身分的巫师可以用 -r 选项以 ROOT_UID 身分来清除被保护的物件如
使用者。

参考资料: destruct()
指令格式 : edit <档名>, edit here

利用此一指令可直接在线上编辑档案。
指令格式:ff <物件> <函数名称>

这个指令可以找出指定物件中的某个函数定义在哪一个档案里。
指令格式 : give <物品名称> to <某人>
或 : give <某人> <物品名称>

这个指令可以让你将某样物品给别人, 当然, 首先你要拥有这样物品.
指令格式: halt

可以停止所有与你(□)有关的战斗。
指令格式 : home

利用此一指令可直接回到自己的工作室。
如果你有 'msg_home' 这个设定, 则在场的人都会看到那个讯息.
指令格式: ilist <物件或档名>

列出一个物件所继承的所有物件。
指令格式 : info <物件之名称或档名>

利用此一指令可得知一些有关该物件的资讯。
指令格式:localcmds

列出你身上及四周的物品与所在的环境提供的所有指令。
指令格式 : mkdir <子目录名>

建立一个子目录。
指令格式 : qload

这个指令显示出目前 CPU 的负担, cmds/s 是每秒编译几个 cmds
comp lines/s 是每秒几行。
指令格式:rehash <目录名称>

这个指令会更新系统内部的指令表,如果你新增或删除了某个目录下的指令,必须用
这个指令更新该目录才能使用。
指令格式 : rm <档名>

此指令可让你(□)删除有权修改的档案。
指令格式 : rmdir <子目录名>

删除一个子目录。
指令格式: smash <生物>

hehehehehe...........

指令格式:snoop <某人>|none

监听其他使用者所收听的讯息,snoop none 则取消监听。
score <对象名称> (巫师专用)

这个指令可以显示你(□)或指定对象(含怪物)的基本资料。
基本资料的设定请参阅 'help setup'。

为了避免玩家为了「天赋」的数值而反覆创造人物,因此限定只有游戏年龄
超过 18 岁的玩家或巫师才看得到天赋状况。

see also : hp

指令格式 : summon <某人>

此指令可让你(□)将某人抓到你面前。


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