网页游戏webgmae的优劣势分析
2008/6/27 21:29:45
不可否认,网页游戏已经进入了高速发展期,对于网页游戏拥有诸如打开网页可以玩、离线后仍然自动运行等相比于传统网游的优点我就不多说了,相关的评论已经铺天盖地。我只来谈谈在各个游戏类型上,网页游戏是否有优势。看到某些人和某些媒体大肆鼓吹所谓的MMORPG网页游戏,甚至说还急需动作竞技类网页游戏,我就深表怀疑了,不禁仔细思考这个问题:在这些类型上面,网页游戏真的具备优势么?所以,便有了此文。现在就让我们来仔细分析一下传统网游的游戏类型,再来看看网页游戏是否存在优势。
角色扮演:也就是所谓的MMORPG,这是传统网游人数最多,游戏也最多的类型,作为网游时代的开拓者,它具有以下显著优点:1,画面精美。无论其题材是科幻、魔幻还是武侠,成功的MMORPG都拥有漂亮的场景和人设;除了优美的静态画面,刺激的动态画面更是吸引人的重要法宝。2,交互性强。如果说精美的画面单机游戏也具有的话,那么交互性强就是网游所独有的了,从单机时代的人机交互到网游时代的人人交互是一个飞跃的提升。交互性体现在三个方面:交流、合作与对抗,交流是基础,是网游区别于单机的根本;合作是交流的必然结果,反过来又会促进交流;对抗则是交互性的最终表现形式,所谓与人斗其乐无穷就是这个道理。3,伴随着角色等级和装备的提升、虚拟社会地位的提高,玩家会得到一种虚拟的满足感,也许在现实社会中因为各种原因得不到赞许和承认,但在虚拟社会中可以。那么回过头来再看看网页游戏是否也具备这样的优点。1,画面。毫无疑问,网页游戏不具备任何画面优势,也许在静态画面的表现力上并不差,然而在动态画面的表现上就差远了,仅仅靠FLASH是不可能达到客户端网游那种水准的。当然,我并不否认随着技术的进步总有一天网页游戏也能做出WOW那样水准的画面,但那肯定不会是一两年,也不会是三四年能办到的,所以讨论起来意义不大。2,交互性。就MMORPG的老三样:打怪、做任务、PK来说,网页游戏并不能表现出比客户端游戏更强的交互性,相反地,大部分网页游戏在交流方面远不如客户端网游那样方便,所以还需要借助QQ等工具来实现即时交流。当然,随着技术的进步,一批的新的网页游戏已经在这方面得到了很大的提高,但这不是优势,而是对自身缺陷的弥补。3,满足感。这一点应该是一致的,否则网页游戏真没存在的必要了。综合以上,网页游戏相比客户端游戏并没有优势。也许有的人会说,网页游戏的最大优势是打开网页就能玩,但是也请别忘了,MMORPG最大的毛病是什么?是太耗时耗力,需要你非常多的精力,而省时省力又轻松休闲却是网页游戏的另一大优势,放弃自己的一半优势去盲目追逐市场热点,无异于丢下西瓜去捡芝麻,划算么?从玩家的角度来看,我既然在客户端MMORPG中可以享受精英的画面、畅快的交流,那么为什么还要去玩一样耗时耗力却不能得到更多乐趣的网页MMORPG?
体育竞技、竞速、音乐舞蹈:这一类游戏对动态画面的要求相当高,而这恰恰是网页游戏的弱点。文章一开头所说的动作竞技,也可以算是其中的一种。以现有的技术仅能依靠FLASH做出较为简单的动态画面,与客户端瞬息万变的动态画面完全没法比。或许随着今后的技术进步,在画面表现力上有大幅提高以后,这一类型的游戏可以得到较好的发展,但绝不是现在。
模拟经营:这是我所看好的类型之一。国内的模拟经营网游非常少,玩家也不多,所以难以成气候;而像国外的典型代表虚拟人生在线,由于游戏的开放度过高,所以注定是不可能进入国内的,退一步讲,即使是进入国内了,也未必能取得成功,为什么?就因为对中国的大部分玩家来说太超前了,这还是一种陌生的游戏方式,在短时间内难以融入到游戏中去就决定了它难以取得成功。模拟经营类型是有前途的,在单
下一页
返回列表
返回首页
©2025 MUD游戏网_文字mud 电脑版
Powered by iwms