魔力宝贝与石器时代般的传奇网游
2008/6/13 22:43:19
继续--
对于练级狂们来说,龙城是他们冲90的练级点,虽然进入龙城的手续纷繁无比,但是练级狂门依然保持了一周数次的,一次数小时乃至通宵、更久的热情。与之前的练级地想比,进入的艰巨条件和练级时恶劣的环境造就了严酷的职业筛选,非弓格敏魔的职业被排除在龙城的大门之外。被排除在龙城之外的职业继续徘徊在牛场或者放下面子付出代价请弓格敏魔带如龙城练级。每天晚上的小屋找龙城队伍的喊话常常会成为论坛上被歧视者和歧视者争论不休的话题。
虽然忍者是没有什么人要的,但是仰仗着还有些朋友,我总算也窥探过几次龙城的真面目。去过一次后本来对职业歧视颇为不岔的我也很能理解那些挑职业去练级的玩家了,四色恶魔物理攻击、魔法攻击的狂轰乱炸,没有强里杀敌能力的职业去了还真是负累。加上前期的长时间准备工作、大量的料理消耗也的确没几个人会毫无自私的带上一个素不相识且杀敌能力不高的职业。大家都是凡人,不是圣人,每次遇到职业歧视的时候我多半会用当初龙城的经验来为他们解释。
也许正如在下所言,这个时期有太多的时间可以用来琢磨魔力里面的设定,影响深远的攻防240理论也在这个时间段内恰到好处的出现。魔力的人物加点之初,很多从石器过来的玩家都喜欢沿用纯人的理念,造就了很多的纯攻敏,纯敏魔,纯防魔,诸如此类,不一而足。第一次开始网网络游戏的人很多都是什么都加,或者按照自己的理想中这个职业该是什么样子的就加成什么样了,比如骑士很多加成了攻防,战斧很多加成了血攻,因为不少人从小说或者影视作品中得到的印象便是如此的。
后来在长期的冒险、练级、PK中大家渐渐的总结出了适合魔力的加点方式,不少人也感觉到了防御上的点不是那么的有用,300攻击和600攻击打出的伤害也不如数值上面的差距那么大。于是,大家又按照了自己的感觉开始调整……
忽然一天,一套攻防240理论的研究突然呈现在大家面前,通过这铁理论的研究,大家明白了魔力宝贝的人物能力的临界点在240,当攻击超过了240之后的数值增加便不如240之前那么明显,当防御超过240之后的数值增加的效果便大不如前,并且超袄的防御甚至会因必杀的效果带来更高的伤害。
于是人们的加点方式开始重大的变革。真正理解240的人开始调整自己的加点,使之可以最合理的分配到各项能力之上。仅仅看到了240这个数字的人开始叫嚣攻只要240,之后加的点都是无用的,结果出现了一批四不象的人物。
对于大多数通过正常游戏途径来进行游戏的玩家们来说,2003年6月3日是一个不寻常的日子,也是快乐的一天,网星作出了一个令国内游戏界都为之震动的举动,对游戏中使用外挂的玩家开始了大面积停权,短短几天内停权的角色达5万多个!
在5万多个ID淋漓的鲜血中,曾在外挂迷雾中感到困惑和动摇的玩家再次坚定了自己的阵营,对外挂深恶痛绝的玩家在5万多个ID的鲜血中品位了笑谈渴饮匈奴血的痛快。
外挂从来便是中国国内游戏界一个难以正视的病患处,不少游戏与外挂关系暧昧甚至公开共生。2003年6月的大停权不论是网星的目的是在暑假期间积聚人气的炒作或是真正希望实现绿色网游(从现如今的外挂猖獗程度来看,绿色网游也不过是一句口号```>_<```)都是反对外挂侵入我们所热爱着的魔力宝贝的玩家的一针强心剂,也是给那些用着外挂还沾沾自喜的人的当头一棒。
2003年6月3日,是一个值得所有坚持反外挂的魔力玩家纪念的日子。
这是一个伟大的时期,3.0这一重大更新不仅开放了之后的阿凯鲁法城、哥拉尔城两个重要的城市及周边地区。新职业中的舞者出乎玩家医疗的强大,忍者的无限制暗杀终于开放,隐忍了酗酒的忍者们终于享受到了一击必杀的快感。
舞者的职业设计也许是初衷是为了给3.0进入魔力宝贝世
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