对文字mud和图形mud的看法
2007/9/17 20:23:20
看到有些人提到文字和图形mud,有些朋友说他早就不玩文字MUD了,老土,在玩图形MUD呢-Ultima Online (uo)您一定至少听说过吧,这里想就现在文字MUD和图形MUD的一些情况谈谈自己的看法,还请多多指教哦呵呵。
咱们首先就说说文字MUD吧:根据目前的情况,大家都知道,无论在拥有玩家的数量上还是架设站点的规模上,文字MUD都是首屈一指的,暂时呢,呵呵,没有什么能比过的了。首先,文字MUD对玩家的机器要求不高,您只要有台pentium100(这已经是古董中的古董了,呵呵)我想足够了,再花个1兆的空间装一个远程登陆的系统,当然首推ZMUD了,就可以玩了,至于您的玩家档案,以及整个文字MUD的工作代码全部在人家的终端那儿呢,您不必操什么心的,只管玩好了;这第一点就使的文字MUD掌握了非常广大的计算机爱好者的范围,毕竟啊,不是人人都能用上奔三的,而且用奔三和奔二玩好象没什么速度的影响;其次呢,文字MUD在我国兴起的比较早啊,到现在也可以说是根深叶茂了,在以侠客行和西游记为老大哥的带领下,各个地区都不同程度的存在MUD站点,有官方的,也有地方电信部门开的(有私人开的吗?admire)(注:国内MUD大多为私人制作,作者所说的只不过是服务器的提供商),因为MUD本身对服务器的要求也不是特高,一个MUD最大的也就见过几十兆的,还没上百的呢,安装起来也方便,只要服务器空间足够,内存大一些,速度快一些,就可以带动很多客户端了,而且MUD的安装和架设站点没有什么太大的技术问题,这也使的我们可以很容易开设起一个MUD站点,再多做做宣传,巫师自己也加把力,相信还是可以很快招来一批又一批的忠实玩家的;第三,文字MUD里的所有信息都是以文字显示的, 包括你睡觉啊,打架啊,练功啊,吃饭啊,还有聊天什么的,文字的传输比起图形的传输那是要快N倍啊,至于N是多少我们不必考虑。在网上大家都有一个共同的希望,速度越快越好,如果一个东东非常的好,但她运行起来的速度让人要跳楼的话,也不会吸引人的,您说是不是。综上所述,哎可能还有没想到的地方,是即兴发挥呢,文字MUD显然更适合广大网友娱乐休闲和交流,但是由于网络速度的提高,必定要走向文字mud。
咱们再看看图形MUD,图形MUD在我国的发展相对文字MUD那肯定是晚啊。原本人们玩文字MUD很happy的,但是happy之余有些人就想了,要是能有显示图形的虚拟世界多好啊,这文字MUD就出来了,首当其冲的应该是Ultima Online.UltimaOnline的脚本是依 摹读贡嗄晔贰?有三部)改编成的,相信不少人也知道发明出她的鼻祖:号称“英国领主”的理查德.加里奥特先生吧。UO绝对是游戏史上最成功的游戏系列之一,而那位领主先生也被评为了全球对游戏发展最具影响力的十大人物之一。UO细致的刻画出了中世纪西方的一种历史与文化的情况。
从中世纪的建筑,到包括骑士,术士,盗贼,铁匠等各种令人兴奋不已的职业,再到各种曲折的任务,这都成了UO的可圈可点之处,更重要的是这一切都是以图形的形式直观地在玩家面前表现出来的。您想象过骑着一匹雪白的战马,不断象传说中的恶魔射出正义之箭,同时还有你的朋友在一旁协助你放出绚烂光彩的魔法吗?那种感觉真的是只有一个字了“爽”,呵呵。基于这么多优势,UO在我国登陆以后立刻拥有了第一批玩家,并且不断有新的玩家投入其中。不过UO这类图形MUD目前在我国兴起气候还没成熟,有两大致命的因素:第一,对客户要求比较高。首先你要在自己的电脑里装入相应的客户端程式,不多不多,也就600多兆吧(laugh),然后还要下个某某站的补丁,申请了帐号后才能正式登陆UO。其实在UO的终端只有非常小的一个转换程式,全部的代码都在各自用户的机器中,根据不断发生的情况,调用不同的信息,因此您可以看出,图形MUD
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