关于商业化的讨论
2007/5/12 22:51:45


                      《为商业化所作的努力》
                --几种主要中文mud(非tw)评论
        一如我们所见,在当今的社会中,没有任何一件事可以脱离市场经
济的规律--MUD也是一样。由于政治文化方面的原因,我们对中文MUD发展
最为完善的地区的了解并不是很足够。因此,我们手中的资料是不完备的,
我们的探讨也是不全面的。但是,商业化永远是不能避免的话题,我们亦不

能因为资料的不完备而不去探索这个领域。制希望本文作者基于我们所能了
解到的中文MUD的讨论,不至于过于偏激,那么作者就很高兴了。
        不管我们愿意不愿意承认,我们每个人斗士商品社会的一份子。没
有任何力量可以把我们屏除在外。目前我国的网络化水平还很低,MUD作为网
络文化的一种附属文化,在很多IT业人士(当然了,还有那些自诩为IT业人
士)的眼中,它还是一种“阳春白雪”似的摆设(今年年初「家用电脑与游
戏机」语)或者是一种洪水猛兽(这一点,只需到作者所在学校的计算机房,
看看管理员对待MUDDER们的态度,就明白了)。但是MUD的商业化问题已经很
迫切的摆在builder们的面前了,这并不因条件的落后而有所更动。
        在这之前,我想谈一谈我们大陆MUD界的现状。
        众所周知的,我国的MUD起步比较晚,到现在也不过5年的时间,在
此我引述一段资料:
[资料]
        MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的
是台湾的各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多
以神话故事为主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。
台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而
且,大陆的internet在早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件
基础。
        直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流
传一个台湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。这是MUD进入中国

大陆的第一步,这一步是非常关键的一步。首先ES2是一个标准的LPMUD,
LPMUD是最复杂的MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统
MUDOS是发展最完善MUD操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统
LPC(LPMUD的C语言)。
        这样在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆
的所有MUD都是LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有
一些其他类型的MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其
次ES2是一个不同于台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,
游戏中采用神话和魔法故事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大
陆人接受。而武侠恰恰是中国文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好
使MUD能发挥它的全部特色。所以,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体
。比较典型的有"侠客行","西游记","风云"等。这些类型的MUD全部是在
ES2的基础上发展而来的。
        ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色
,如存在魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小
说为故事背景,但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的
MUD建设者们都在力图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。
                                --(引自「XO的发展报告.第二章」
发信人: akuma (<智商低下中>), 信区: Mud_Builder
标  题: 关于商业化的讨论(2)
发信站: BBS 水木清华站 (Wed Jun  2 10:24:37 1999)
 
〖注〗本文纯属个人观点,不代表任何团体,未经许可,请勿转载
        从以上资料中,我们不难看到,我国的MUD基本上可以说是从
教育科研网发展起来的,这就决定了它具有如下的特点:
        1。极大的业余性

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