怎么从一个mudos开始构架一个LPC library
2007/5/11 20:35:26
首先我们应该知道mudos提供哪些服务
我们可以从许多lib中找到我们需要什么
假设我们的lib还是拥有很多现在mud的特性 比如战斗 人物和世界
我们需要一些最基本的东西
比如 master.c user.c login.c <include>
你完全可以使用不一样的文件名 甚至修改出自己的mudos
你也可以完全使用一个成熟的lib来修改 不过这里要讨论的不是这些。
我们需要一个指令目录 一个系统配置文件的目录 一个数据保存的目录 一个帮助文档的目录 一个安全系统 一个角色系统 一个战斗系统(如果你是战斗类的 根本不需要这个)
一个网络服务提供系统(这个一定需要吗?可以不需要) 一个核心守护 一个时间系统(如果你的mud只有简单的时间概念 也根本不需要这个) 一个处理文字的系统
我们可以找出很多lib都有的通性 这些文件可以这样描述:
// Daemons
// maintains information on legitimate character creation
#define CHAR_D "/secure/daemons/chard"
// support to chinese character
#define CHINESE_D "/secure/daemons/chinesed"
// handles fighting events
#define COMBAT_D "/secure/daemons/combatd"
// handling core daemon state
#define CORE_D "/secure/daemons/cored"
// handles the loading and rehashing of verbs
#define COMMAND_D "/secure/daemons/cmd_d"
// handles domain state and build rooms
#define DOMAINS_D "/secure/daemons/domains_d"
// emote daemon
#define EMOTE_D "/secure/daemons/emoted"
// the management daemon a user connects to before determining their real body
#define LOGIN_D "/secure/daemons/logind"
// handles mud's Quests
#define QUEST_D "/secure/daemons/questd"
// handles security of Lpmud
#define SECURITY_D "/secure/daemons/securityd"
// handles intermud services
#define SERVICES_D "/secure/daemons/servicesd"
// management daemon of time/disasters/scenario
#define TIME_D "/secure/daemons/timed"
// handles update events
#define UPDATE_D "/secure/daemons/updated"
// virtual daemon
#define VIRTUAL_D "/secure/daemons/virtuald"
// handling vote security
#define VOTE_D "/secure/daemons/voted"
构架lib 最先要考虑的不是针对一个游戏 而是一个游戏支持所必需的内容 连接 服务 和表现 而我觉得 可扩展性 在经历这么多年以后 对于Mud而言 已经日益重要
1.指令
是玩家接触mud world的直接界面 没有好的指令 就算这个角色不是blind 也会感到看不到东西的感觉 所以最基本的指令 是look say quit who 等等 注意say代表的是交流的意思 而不是现在mud的含义-"说"
2.数据保存
正式开启mud world的时候必须考虑的问题 你可以使用传统的文件保存方式 也可以采用msql/mysql数据库方式 要注意的是 不要以为传统的方式是一个无效的或者无能的方式
不过利用高效的mysql方式 还是比较好的 这里的数据 不要单纯的认为是玩家本体的数据 一个mud不单单只有这些数据 更多的数据可能出现 比如地图(rooms) 动作(emotes) 物件((objects) 技能(skills)
3.安全系统
传统的es安全模式借助于uid系统,这是快10年的系统了。而每个LPC Library都可能会有自己的系统。注意一个mud往往有三部分构成 分的比较明白的就是mudos 还有两部分是 LPMud 和 LPC Library 的说法。比如常说的 ES TIM-II NIGHTMARE 都是LPC LIbrary
而ES3 就是 ES LPMud,比如
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